Forza Motorsport PC 改装:额外的细节和改进的光线追踪可供拍摄

阿酱2024-07-23 22:22:11298

massive_Brands_Hatch_Track_Promotion_04_16x9_WM_ae0c78abb2.webp Forza Motorsport PC 改装:额外的细节和改进的光线追踪可供拍摄  极限竞速赛车 Xbox X/S 点评 特征 第1张

当期待已久的《极限竞速》终于到来接受审查时,人们感到有些失望,因为视觉质量并没有完全达到预期——尤其是因为承诺的功能,如光线追踪全局照明等,没有在最终游戏中出现,而 PC 技术性能很麻烦。然而,不久前,我们从用户 LJT 那里了解到,可以修改 PC 游戏以添加额外的细节、改进的 RT 反射和 RTGI,而自发布以来性能有所提高的报告值得进行一些调查。那么,该模组如何提高视觉保真度,对性能有何影响?CPU 和 GPU 优化是否在发布游戏的基础上实现了性能提升?我们决定一探究竟。

事实证明,参与 mod 非常容易。只需在 PC 上将所有内容设置为最大设置,然后访问 Xbox 版本上的文件夹或 Steam 上的文件夹。在这里,您将发现每个视觉预设的文件夹...以及一个好奇的“Visual Target”文件夹。在那里,您会发现一大堆 XML 文件来升级游戏的视觉质量。将这些XML文件复制到“Ultra”文件夹中,覆盖那里的内容,你就可以开始了。c:\XboxGames\Forza Motorsport\Content\Media\PCFamily\RenderSceneriosc:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\Forza Motorsport\Content\Media\PCFamily\RenderScenerios

不过,在我们继续之前,请记住,这是一个非官方的模组,您正在启用可能不完整的功能,可能会导致视觉伪影或可能使游戏崩溃。此外,不要指望你的模组在游戏的所有领域都能发挥作用:例如,回放、过场动画和汽车检查似乎缺乏对光线追踪反射的升级,但这些改进存在于游戏玩法中。

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启用模组后,我注意到的第一件事是启用模组后,细节水平、绘制距离甚至物体密度都普遍增加。例如,草大多是平面纹理,但在模组中,添加了薄的几何平面,向远处延伸。额外的细节和更远的绘制距离还存在于游戏的许多其他方面:更茂密的森林、更多的灌木丛、挤满了旁观者的看台。考虑到所有因素,游戏看起来更密集,在远处保持得更好,弹出更少。仅此一项就可以构成运输游戏中“极端”视觉预设的基础 - 但还有更多。

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还包括光线追踪全局照明。这项功能在发布前的某个时候就被承诺了,而 Turn 10 对此一直保持沉默,尽管该技术似乎至少在该公司最近的一些营销截图中得到了启用。RTGI 追踪来自太阳甚至发光表面(例如 LED 围板)的光线,并具有准确的色彩反射转换场景。

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RTGI 卓越的环境和反射照明适用于所有赛道旁的建筑和细节,无论多么平凡,都能提升游戏的呈现效果。它需要通常过于明亮且光线均匀的区域,添加新的具有物理意义的黑暗口袋,将它们与周围环境联系起来。当然,它不仅仅是增加阴影,而且增加的反射照明也很重要,它用光线反射的表面颜色照亮表面。

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总的来说,这是一个出色的改进 - 但当前的实现并非没有问题。去噪通常有效,但似乎未完成,这意味着在某些情况下,萤火虫灯闪烁和其他嘈杂的伪影很明显,因此虽然 RTGI 大大提高了赛道上的照明质量,但在某些情况下图像不太稳定。

这不仅仅是RTGI的问题,因为RT反射质量也得到了极大的改善,因为粗糙度截止值被显着推开。从本质上讲,可以通过降低此截止值来提高 RT 反射性能,确保效果仅适用于“更亮”的表面。通过增加截止值,该效果适用于较钝或较粗糙的材料。一个很好的例子可以在汽车的驾驶舱内找到,微妙的反射现在适用于皮革等材料,很好地增强了内饰的真实感。在这种情况下,RTGI和增强反射可以很好地结合在一起,将漆黑的驾驶舱周围变成更具启发性的东西。然而,在这里,嘈杂的人工制品非常明显。

总的来说,RT 升级看起来很棒——但它们还没有为运输游戏做好准备。下雨时,mod engage 无法正确呈现道路上的反射。同时,在夜间赛车中,许多灯光会因为未知的原因而失去阴影,使游戏看起来过于漫射。因此,如果您有兴趣查看模组,请尽可能坚持参加天气晴朗的日间比赛。

正如你所想象的那样,所有这些改进对性能的影响是相当大的,但帧率下降的程度取决于上下文。使用 RTX 3080 时,当主要区别在于 RTGI 和延长绘制距离的汽车外部时,性能会显着降低 27%。在回放中测试时(不存在扩展的 RT 反射),追逐凸轮视图的性能平均下降约 16%。一般来说,我们建议将相机放在这个距离上,因为驾驶舱的帧率命中率很高:在一次拍摄中,我们看到下降了 40%——请记住,全反射覆盖和 RTGI 一起可能相当昂贵。

除了模组之外,我们在发布时对 PC 版的 Forza Motorsport 也有一些问题——主要是 CPU 性能,它看起来过于沉重和“尖锐”。在主流的Ryzen 3600上,我们期望与Xbox游戏机的性能相似,但帧时间有点太高,无法达到锁定的60fps,而跳到33ms左右可能会导致卡顿。本周的重新测试,出现了明显且可喜的改进:在CPU受限的情况下,帧速率平均提高了15%。但是,随着帧时间峰值的大大减少,提升会“感觉”更好。在GPU方面,也有改进,但在RTX 2070 Super上进行测试时,只有<>%的改进--但仍然很高兴看到。很高兴看到游戏现在会给你清晰可见的警告,如果你的设置选择使你超出了显卡的VRAM的限制。

总的来说,我想说 PC 版的 Forza Motorsport 在性能方面已经达到了一个很好的点。关于“视觉目标”模式,它显然对你的 GPU 要求很高,并且存在一些视觉问题,但我确实认为它值得一试 - 但更重要的是,这里有很多证据表明 Turn 10 可能会引入一个新的“极端”图形预设:增强的细节和绘制距离、改进的 RT 反射和 RTGI 将是很好的补充——假设错误和去噪问题可以得到改善——如果不是主流硬件今天,然后是明天的 PC 技术。


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