《星球大战亡命之徒》游戏评论

加菲猫2024-07-31 20:59:36298

大多数《星球大战》游戏都是动作游戏,您可以在其中使用爆破器、光剑、热雷管和任何数量的车辆与数十个敌人进行击倒、拖拽的战斗。另一方面,《星球大战亡命之徒》是一款潜行游戏,最好避免战斗,而射击摆脱困境是一件手忙脚乱、绝望的事情,往往不会有好结果。

最近在一个记者预览活动中玩了大约四个小时的《星球大战亡命之徒》。与夏季游戏节的实践会议不同,夏季游戏节是一个简短的外观,强调瞬间的游戏玩法,这个预览旨在展示《星球大战亡命之徒》如何作为一个任务驱动的开放世界游戏发挥作用。

这里的要点是,主角凯·维斯是一个恶棍,是汉·索罗之流的人,她在犯罪和腐败的黑暗海洋中游泳,穿越了很远很远的银河系。《星球大战亡命之徒》的故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,在此期间,帝国全面卷入与叛乱的战争,几乎在霍斯消灭了它,并急于完成这项工作。这种关注为黑社会的蓬勃发展留下了空间,特别是在外缘,几个犯罪集团正在银河系更远的行星和系统中相互争夺控制权和利润。

我们的游戏开始于凯和她的宠物外星伙伴尼克斯在托沙拉星球坠毁之后,似乎只是在一个教程式的章节之后,凯从一个犯罪头目那里偷走了一艘船,并在此过程中获得了一个死亡标记,这个死亡标记将跟随她穿越银河系。在着陆后的几秒钟内,事情变得激烈起来,因为凯从船上徘徊出来,却差点被正在逃跑的罗迪安殴打,罗迪安正在逃离一些土匪。在一次短暂的误会之后,罗迪安差点用扳手把她带走,真正的土匪出现了,凯拔出她的爆能枪来对付他们。他们被派出后,我们得知这个人叫Waka,他是一名机械师,他会修理这艘船(他很快就发现,名为Trailblazer),因为你帮助了他。

这些情节发展以惊人的速度发生,从见到瓦卡到他派凯到附近的米罗加纳市与派克集团的当地副老板戈拉克交谈之间只用了 30 秒,以获得一些工作并购买一些零件来修理这艘船。事实上,这种感觉贯穿整个游戏过程中都弥漫开来——一切都以一种奇怪的快节奏发生,因为游戏让你忙于完成工作、发现任务,以及为了多花几个学分而与你的雇主进行双重交叉的行动。

在实践中,这意味着很多手头暴躁的时刻,一些看起来阴暗的外星人看到你走在街上,身体前倾,低声说些什么,嘘,嘿,孩子,想做太空犯罪吗?特别是在游戏早期,就像与Waka的互动一样,《星球大战亡命之徒》散发出一种强迫的电子游戏氛围,人们说“当[我的派系]更信任你时回来”(含蓄地告诉你完成一些任务以使声望数字上升)和“嘿,我一秒钟前遇到的人, 我喜欢你的胳膊,去为我做一个可以让你被谋杀的任务。当然,凯总是犹豫不决地同意。

《星球大战亡命之徒》游戏评论  星球大战亡命之徒 PC PlayStation 5 Xbox 评测 第1张
从犯罪集团那里获得工作,并决定在哪里建立你的忠诚,似乎是《星球大战亡命之徒》的重要组成部分。

平心而论,在第二种类型的很多互动中,很明显,这些人可以看到你是一个异世界的人,这使你成为完美的雇佣者——极其消耗,但也完全不为人知。当对话推销这个元素时,你正在与不太好的人一起工作,他们愿意利用你来达到自己的目的,并不特别关心你是否最终陷入被爆破器烧伤的沟渠中,《星球大战亡命之徒》的整个氛围都起作用了。但是,通过以牺牲现实主义或性格发展为代价来支持权宜之计,可以削弱它。游戏需要尽快让你卷入一些犯罪,所以偶尔会觉得有点傻,因为镇上的每个人都很快知道你是谁,你做了什么,并且很想和你一起工作。

犯罪时间

我花了大半的时间在米罗加纳(Mirogana)工作,这是一座坐落在巨大岩层中的蜿蜒曲折的大城市。在城市及其周边地区,无论是主线任务工作还是支线任务,似乎都有很多事情要做。

你的第一份工作是找到戈拉克的路,戈拉克正在小酒馆上方的私人套房里闲逛。当然,派克的副老板不会随便和任何人交谈,而且你被禁止乘电梯到他的位置。有几种方法可以处理这种情况,我的印象是《星球大战亡命之徒》试图通过为你提供几种可能的问题解决方案并让你自己找出最好的方法来捕捉一种轻松的沉浸式模拟感觉。通过对游戏的有限观察,我真的无法说出它们有多强大,但例如,我在探索时反复发现进入不同区域的多条路径。

要进入套房,你的第一个选择是买进房间,多亏了一个人,他立即发现了凯,不知何故直觉她希望见到戈拉克,并提出出售他的私人套房的邀请函。或者,当我在小酒馆里闲逛时,我发现有人在为电梯供电导管上工作,凯可以试着说服他为她开门。我在那次努力中失败了,但似乎,如果我找到一个可以帮助技术人员完成工作的特定项目,她可能会更容易接受。

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你在不同派系中的声誉将决定你可以去哪里——或者至少,人们会减少向你开枪的地方。

取而代之的是,我发现了一个可以使用 Kay 的 dataspike 打开的通风口,它本质上是一个黑客设备和开锁器。开锁有自己的小游戏,它通过依赖节奏将自己与其他游戏中的类似机制区分开来:你看着设备来回旋转,然后将其节奏与按下按钮相匹配,以击败锁。有针对性的是,当你撬开锁时,动作不会停止,Deus Ex-style,你可以以第一人称视角模式来回查看,以确保在你工作时没有人发现你。

打开通风口,我进了电梯,电梯把我带到了戈拉克。在一个过场动画中,凯犯了一个错误,放弃了瓦卡的名字,戈拉克立即把她赶了出去,因为她太新了,不值得信任。但仅仅走到套房就足以引起 Danka 的注意,Danka 是一位经纪人,一直在寻找新的自由职业者来雇用,所以我们正在寻找一份工作。丹卡的工作,来自一个她不愿透露姓名的客户,是潜入派克的领地,从戈拉克的电脑上窃取一些数据。

偷偷摸摸和射击

派克领地为您提供了亡命之徒的隐身体验,即潜行绕过墙壁和板条箱以避开敌人的视线。尼克斯,你的外星宠物伙伴,在《亡命之徒》的所有游戏玩法中都是必不可少的;潜行时,你可以使用 Nix 打开远处的门,分散敌人的注意力,或者在 Kay 不离开掩体的情况下偷东西。他增加了你与环境互动的能力,我很快发现,任何似乎没有立即解决方案的问题都可能有一个Nix解决方案。

在我们溜过前几组警卫后,我找到了一个可以爬上去到达更高位置的栅栏。Outlaws 游戏玩法的另一个主要部分,尤其是在偷偷穿越此类地点时,是你在《神秘海域》游戏或《星球大战绝地:陨落的秩序》等游戏中发现的那种环境攀爬谜题。找到可攀爬的墙壁,用抓钩在缝隙上摆动,是你在世界中导航的主要部分,以及如何找到帮助你避免被发现的路径,但在这一点上,攀爬也感觉相当死记硬背——这些穿越机制中没有任何东西在其他第三人称动作游戏中出现过十年或更长时间。

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凯是个小偷,偷偷摸摸,偷东西似乎是你在《星球大战亡命之徒》中所做的很大一部分。

最后,我击中了派克据点,一个布满了掠夺守卫的地区。这里的机制是熟悉的育碧游戏--你可以使用双筒望远镜来标记敌人,这样你就可以追踪他们在该区域移动的情况;破坏警报面板,使任何人都无法呼叫备份;躲在高高的草丛中,溜过人群和安全摄像头;如果你偷偷接近他们,一击就把人干掉。Nix 添加了一些新鲜元素,并且关卡的设计使得您必须巧妙地使用 Nix 以使自己远离麻烦。

派克据点任务的最终目标是偷偷溜进去并打开一扇用力场屏蔽的门。《亡命之徒》没有告诉我如何处理力场,而是要求我自己弄清楚。门上的电线通向你可以炸毁的发电机,或者让尼克斯去拆解,为我开路——虽然我很快发现我应该跟随电线,但我有一段时间并没有意识到我可以与哪些物体互动或如何禁用它们。在那段时间里,我被发现并不得不战斗。

Outlaws 中的战斗是有趣的,因为它给人的感觉与大多数星球大战游戏有很大的不同。Kay 是一个精准的射手,虽然你可以升级她的爆能枪,让零件在不同的枪声类型之间热插拔,这些枪声类型对特定功能有好处,比如射击有机敌人、击打机器人,或者用眩晕击倒人,但她的枪并不是特别强大。幸运的是,你还可以从被击倒的敌人身上夺取武器,只要枪有弹药,你就可以短暂地升级到突击步枪或狙击步枪。你还有一个叫做肾上腺素的能力,它会在你战斗时充电。使用它可以让你减慢标记几个敌人的时间,然后在一个单一的、快速射击的动作中消灭他们,就像在Splinter Cell: Blacklist中一样。

正如乔丹·拉梅(Jordan Ramée)在他的SGF比赛中发现的那样,战斗并不是特别困难,但它们确实让我感到痛苦,因为至少在早期,凯根本无法承受很多打击。让自己活下去的唯一方法就是躲在掩体后面,选择你的时机,并自由地利用尼克斯跳到敌人的脸上,短暂地分散他们的注意力,这样你就可以击落他们。许多竞技场似乎也散落着炸药桶,鼓励你找到更有创意的方法来击败敌人,而不仅仅是用一堆爆能弹击中他们。找到平衡胜算的方法很重要,因为在我参加的几乎每场真正的战斗中,敌人都足够准确,每当我突然出现射击时,敌人就会钉住我。

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在我们演示的最初几秒钟内,我们就射杀了这些家伙,并与这位罗迪安机械师成为了朋友。

很明显,《亡命之徒》通常不希望你在寡不敌众的情况下直接打架,而是对这些枪战采取更现实的方法。看起来你打算杀死一两个敌人,或者利用尼克斯跳到发现你的人身上,这样你就可以快速干掉他们,然后匆匆忙忙地躲起来再试一次。虽然乔丹发现他可以通过关卡,但在这些时刻,我的经验更像是一场争夺战,在有大量敌人的情况下,几次命中都会带来厄运。

不过,事情可能会迅速恶化,以至于我在《亡命之徒》中的时间可能会变得有点令人沮丧。几次任务后,凯潜入帝国空间站执行另一项工作。不久之后,你就会发现自己在一个巨大的机库里,TIE战斗机在传送带上四处移动,探测机器人漂浮在扫描物体周围,还有大量的冲锋队在该地区巡逻。我选择了一条通往一些高脚手架的小路,偷偷溜过一个机器人,并使用跳远和抓钩点在房间里走来走去。我终于到达了我应该偷偷溜进去的门,却被最后一个我没有注意到的士兵发现了,整个地方瞬间都向我扑来。很明显,隐身确实是唯一可行的选择。

我在同一个房间里跑了好几遍,如果我搞砸了,就不得不一遍又一遍地重复其中的大而缓慢的部分。最终,当我到达最后一个冲锋队员时,我放弃了聪明,只是把他打晕了,希望在有人发现他的尸体之前打开出口门。

渣滓和恶棍

回到派克基地,我最终穿过了力场门,从戈拉克的终端偷走了数据,在那里我还发现他的副手正在把他卖给帝国。回到丹卡后,我遇到了我们正在为之工作的客户,他是竞争对手 Crimson Dawn 帮派的成员。在这里,《亡命之徒》让你领略到犯罪生活中的另一个主要元素:它的声誉系统。你可以把叛徒的信息交给戈拉克,讨好派克人,或者把它交给绯红黎明,让他们提高代表。

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看起来好像你为黑社会类型所做的每一项工作都会附带将他们出卖给其他罪犯的选项。

平衡每个人对你的感觉似乎是游戏的核心,尽管我对此只有简要的了解。与 Crimson Dawn 相处融洽可能会减少像你这样的其他派系,但它可以解锁一些好处,例如与某些供应商的折扣以及在不被射击的情况下进入帮派领土的能力。

我把数据给了Crimson Dawn,然后在下一个任务中使用了我新获得的尊重,这让我试图获得一次爆能枪升级,这是另一次入室盗窃所必需的。你可以从 Pykes 或 Crimson Dawn 那里偷走它;我同意扯掉我的新盟友,因为他们现在几乎可以让我跳华尔兹到他们的金库。在小心翼翼地穿过一个禁区后,我抓住了那个部件——一个离子转换器,适合让机器人和盾牌等机械设备超载——然后溜了出去,没有人比我更聪明。

从我所看到的,几乎每一个你偷窃有价值的东西或为一个派系做工作的任务都会给你一个二元选择,这是一个背叛的机会,让你有机会冒险或破坏你的声誉收益并扭转你的损失。在后来的一次任务中,我修理了开拓者号,进入了前面提到的帝国空间站。目标是抹去戈拉克的债务数据,从而陷害他看起来像是在背叛他的帝国盟友。但正如 Waka 在我穿过车站时所指出的那样,我可以很容易地抹去 Crimson Dawn 的债务,取而代之的是将它们框起来,然后再返回戈拉克以获得更大的薪水。毕竟,即使他们说不会,Crimson Dawn 最终还是有可能对我下手并兑现我的死亡印记吗?为什么不先发制人呢?

我没有机会确切地看到你将如何长期地处理这些关系,或者结果将如何根据凯是选择忠诚还是背叛而发挥作用。Massive Entertainment 的开发者确实提到,如果你在一个派系中的声誉下降到足够低,他们就会开始派出敢死队来消灭你。不过,我怀疑派系系统,以及许多专门针对你的雇主的机会,在故事中比代表人数的下降更有分量。

迈向更广阔世界的第一步

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即使除了其主要城市米罗加纳之外,托萨拉星球也是一个巨大的地方。

米罗加纳本身被连绵起伏的平原所环绕,点缀着小城镇和宅基地。给人的印象是,它由一系列由不同敌对派系控制的领土组成,例如土匪和帝国。就像城市本身一样,你可以在与Waka磨合后立即解锁的飞车上自由探索所有这些东西,找到额外的任务来完成,或者随机事件来干扰。《星球大战亡命之徒》中一个很酷的元素是,虽然经常有人会给你提供一份工作,但任务并不总是落在你的腿上,凯总是在寻找“机会”。你可能会无意中听到两个小偷之间的对话,因为他们讨论他们把货物放在哪里,给你一个机会在他们出现之前把它顶起来,或者找到一封来自公司的电子邮件,向某人解释撞毁他们的飞车会使其超出保修期,让你有机会追踪沉船,看看你能抢救什么。

我特别喜欢 Outlaws 通常信任你自己弄清楚这些元素。你会得到一个航点,将你置于一个秘密的sabacc客厅或隐藏的被盗武器藏匿处的一般附近,但这些更像是调查的线索,而不是路标。当我去寻找那对小偷提到的货物时,我发现他们的藏身之处在瀑布后面,但他们的一个同伙已经把它移走了,留下了一张纸条,告诉他们瀑布后面是一个可怕的藏东西的地方。这促使我寻找新的藏身之处,当我找到它时,我必须弄清楚如何进入一栋上锁的建筑物,让尼克斯打开一个面板,露出一个管道,我可以用我的离子发射器超载。

似乎有很多不同复杂程度的开放世界任务,无论是在Toshara还是我们访问的第二个星球Kijimi上,这个白雪皑皑的城市世界最后一次出现在《天行者的崛起》中。在他们之间的旅行中,我参与了一些太空战斗,击退了攻击平民驾驶的货船的深红黎明战斗机,并从漂浮在轨道上的残骸上钩住了货物。在这样的游戏中,很多这些小任务感觉相当标准,但密度意味着有足够的理由去探索。

虽然我喜欢与《星球大战亡命之徒》在一起的大部分时间,但有时确实会让人感到匆忙,削弱了我对《星球大战》宇宙的沉浸感。我与早期故事的大部分互动都是羞涩和不切实际的,一个又一个随机的人向我,一个同样随机的人,提供工作或信息,或者大声谈论他们不应该做的事情,这样我就可以偷听了。这一切都感觉有点滑稽。游戏玩法,尤其是潜行,我更喜欢它,尤其是当我意识到《亡命之徒》对于潜行意味着什么时。玩一款星球大战游戏是令人兴奋的,它认真对待宇宙的危险,并迫使你变得敏捷和聪明,而不仅仅是在一切中爆炸或砍杀。

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一旦你修好了你的飞船,你就可以前往太空,那里有更多的事情要做。

我的主要困难是,通常很难确切地理解你能够做什么。你知道人们是如何取笑开发人员用黄色油漆覆盖所有东西,向你展示可以攀爬、爆破或收集的东西吗?《星球大战亡命之徒》就是一个很好的例子,说明他们为什么要这样做,因为我经常感到不确定在特定领域我可以与什么互动。我很感激这款游戏让我弄清楚我需要做什么,而不仅仅是在上面拍打一个航点,但《星球大战》中的所有东西都被灯光和按钮覆盖,让人很难分辨出什么是尼克斯可以翻转的控制面板或可以射击的发电机,以及什么只是一个看起来很酷的背景纹理。这有时会让我陷入困境,不知道下一步该怎么做。

战斗也感觉有点松散,至少在这个片段中是这样,主要是因为我不是特别确定我应该如何处理一个糟糕的情况而不受到大量伤害。Outlaws 似乎没有特别好地处理那些紧急时刻——但当您可以使用所有工具(尤其是 Nix)执行一个聪明、偷偷摸摸的计划时,游戏玩法既令人兴奋又有益。

然而,这只是对一款大型游戏的简短介绍,因此要回答的问题是《亡命之徒》在教您如何使用教程元素并更好地解释正在发生的事情时,如何为玩家将这些东西结合在一起。像角色和武器升级以及你必须追捕和学习的新技能这样的事情似乎也可能会改变平衡,使战斗等元素感觉像是游戏中更可行的部分,并使潜行和导航更加直观。不过,最重要的是,《星球大战亡命之徒》对我来说意义重大,在庞大的《星球大战》黑社会中迷失方向很有趣,而且有很大的潜力。


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