暗黑破坏神 4 第 5 季补丁说明:野蛮人削弱、巨大的经验值提升和巨大的独特物品重做
暗黑破坏神4第 5 赛季“地狱部落赛季”将于 8 月 6 日推出,它带来了新的残局活动、主要的职业变化、增加的经验值增益以及对游戏中几乎所有独特物品的重做。
最大的新增功能是新的“地狱部落”功能,这是一项在第 5 赛季中推出的残局活动,但除了季节性领域外,还可以在游戏的永恒领域进行游戏。这是一种基于波浪的游戏模式,玩家将能够在波浪中前进时选择“好处和祸害”,从而获得 Roguelite 体验。在一波又一波的敌人结束时击败最终的BOSS将让玩家在许多不同的奖励中进行选择,包括用于升级物品的大师级材料,甚至是保证有大词缀卷的物品。
然而,地狱部落只是冰山一角。还将添加一种新型地牢,旨在引入地狱部落的一些机制,即地狱破坏地牢。完成这些任务后,将推进一个新的声望轨道,即“母亲的礼物”,与之前的季节性声望相比,该声望已经进行了大修,以获得更好的奖励、更多的获得声望的方式,并成为玩家推进赛季故事情节的主要方式。
Boss们看到了一些大的变化,最引人注目的是,世界Boss将拥有一种名为Resilience的新机制,该机制将在《暗黑破坏神4》的开放世界中“正常化”伤害,并防止他们被强大的玩家立即杀死。第 5 赛季还对 XP 奖励进行了重大更改,支线任务、优先任务和职业任务会奖励更多 XP。与比玩家高 30 级的怪物战斗将逐渐获得更多的经验值,鼓励玩家与更难对付的敌人战斗(如果他们能应付的话)。
在职业方面,暴雪敏锐地意识到野蛮人被认为是游戏中最好的职业,这在很大程度上要归功于可以获得更多传奇方面的物品插槽。暴雪将寻求将野蛮人降低一个档次,同时提出其他类别来弥补。它做到这一点的一种方法是逐个职业调整玩家从他们的核心属性中获得的伤害量。野蛮人每 10 点力量将额外获得 1% 的伤害,而死灵法师、女巫和德鲁伊的核心属性每 8 点将增加 1% 的伤害。野蛮人对其关键被动进行了一些重大调整,但这并不全是坏消息,因为上古之锤以及各种野蛮人独特技能都将获得增益。
说到独特性,第 5 赛季的很大一部分是让独特性值得在战利品重生后的更新世界中再次使用,传奇物品通常是更好的选择。暴雪几乎重新设计了游戏中的每一个独特属性,使它们更加强大并对玩家更具吸引力。这个列表太长了,无法在这里详细说明,但你可以查看暴雪的官方补丁说明了解更多详情。其余的补丁说明可以在下面找到。
《暗黑破坏神 4》第 5 季将比之前的《暗黑破坏神 4》赛季短一个月左右,运行时间约为两个月而不是三个月。这是因为《暗黑破坏神 4》的第一个扩展包“仇恨之舟”和第 6 季将于 10 月 8 日开始。该扩展包将为特许经营权引入一个全新的职业,即 Spiritborn,丛林的守护者,可以召唤强大的精神之神来帮助他们进行战斗。
暗黑破坏神 4 第 5 季补丁说明
PTR的主要更新
开发者注:感谢所有在我们的 PTR 中为 Sanctuary 辩护并提供反馈的人。我们收集了一些关键更新和错误修复,这些更新和错误修复是社区反馈的直接结果。继续阅读本节,以全面了解《地狱部落赛季》发布的所有更改。
注:自 PTR 结论以来所做的其他更改以红色突出显示。
游戏更新
地狱部落
添加了不同的音频队列,以表示波形的开始和结束。
波浪的数量已调整。
第 1-3 层:6 波
第 4-5 层:7 波
所有其他层级保持不变。
波形计时器已减少到 60 秒。
遇到的怪兽数量总体上已经全面增加。
理事会和其他老板的健康池已经减少。
现在可以通过更多方式更频繁地获得地狱指南针。
4-5 级指南针可以掉落在高级噩梦地牢中。
4-8 级指南针现在自然会在高等级坑道中掉落。
4-8 层:指南针现在很少会在完成这些等级的噩梦地牢或坑后掉落在地狱潮汐和耳语缓存中。(例如:4 级和 5 级指南针可以分别在完成 75 级和 100 级的噩梦地牢后掉落地狱潮汐和耳语)。
地狱指南针现在可以在神秘主义者那里制作。他们花费了被遗忘的灵魂和印记粉。此外,现在可以回收指南针以获取印记粉。
指南针在活动本身内的掉落率已提高。
宝箱的奖励大幅增加,所有宝箱的价格都降低了。
深渊卷轴的掉落率有所提高。
普通草药和天使之息已被添加为潜在的掉落物。破碎棱镜的掉落率已降低。
击败议会可以额外保证掉落以太,并且随着等级的增加而增加。
冲击队、以太质量、地狱寻求者和灵魂尖塔现在会掉落更多的以太。
宠物现在可以捡起地上的以太。
常规
利用弱点不再以任何生命值处决所有敌人。
上一页: 幸运命中:对易受攻击的敌人造成直接伤害有高达 45% 的几率使你的伤害增加 1%,持续 25 秒,最高可达 50%。在 50 层时,此奖励会重置,您可以执行附近的所有非 Boss 敌人。
现在: 幸运命中:击中脆弱的敌人有高达60%的几率使你的伤害增加1%[x],持续25秒,最高可达25%[x]。在 25 层时,奖金保持 6 秒,然后过期。
Björnfang 的 Tusks 已被重新设计并赋予了新名称。它的一部分力量被引入为大灾变所固有的。有关详细信息,请参阅下面每个相关部分的内容。
对于100级以上的怪兽,地狱潮汐中传奇物品的掉落率得到了提高。
我们对 Helltide 进行了许多其他更新。有关详细信息,请参阅下文。
以前,只有打开坑的玩家才能获得全部的大师工作材料。这种对其他党员的处分已经取消。
开发者注:我们收到了很多反馈,认为这让派对流程变得尴尬且不明显,我们决定将其删除。
Bug 修复
野蛮
修复了在使用 Twin Strikes 时,Double Swing 在第五次施放时没有额外打击次数的问题。
修复了在使用 Verathiel 独特分片物品时,“暴露漏洞”被动可能从基本技能触发的问题。
修复了在引导旋风时无法从路西恩之冠获得堆栈的问题。
德鲁伊
修复了 Poison Creeper 在击中多个敌人时伤害可能会非常高的问题。
巫师
修复了 Breaking Bones 的 Aspect 未根据 Trag'Oul 的 Path 效果正确缩放的问题。
流氓
修复了某些眩晕手榴弹效果无法正常工作的问题。
修复了 Advanced Flurry 和 Momentum 在触发 Lucky Hit 或其他命中效果时丢失堆栈的问题。
修复了在黑暗裹尸布激活时提供额外生命的回火词缀不起作用的问题。
修复了以下问题:为每个激活的黑暗裹尸布提供额外伤害的回火词缀造成的伤害超过预期。
修复了在使用健康药水后提供额外抗性和最大抗性的回火词缀不会增加最大抗性的问题。
修复了增强的 Caltrops 未按预期增加伤害的问题。
修复了复仇相位的幸运命中几率为 10% 而不是 25% 的问题。
修复了 Fundamental Blade Shift 在应用 3 个堆栈后无法让目标发呆的问题。
修复了 Advanced Flurry 在被灌输时不会从其堆栈中受到伤害的问题。
修复了恶意伤害加成是相加而非相乘的问题。
修复了在切换设备时,增强型黑暗裹尸布的奖励移动可能会丢失的问题。
巫师
修复了增强型闪电之矛无法正常运行的问题。
修复了强化闪电长矛提供比预期更多的暴击几率的问题。
修复了轴向导管的爆炸未从大链闪电中受益的问题。
修复了轴向导管爆炸造成的伤害远低于预期的问题。
修复了奖励链式闪电弹丸未从轴向导管中受益的问题。
修复了元素敏锐度方面无法应用于护身符的问题。
修复了火焰护盾附魔无法正常运行的问题。
修复了“火鸟相位”免费授予的火焰护盾附魔会使火焰护盾处于冷却状态的问题。
常规
修复了 Azurewrath 在由德鲁伊或巫师装备时无法冻结敌人或造成冰冻伤害的问题。
修复了几个新的独特商品在取货时会绑定帐户的问题。
修复了世界等级 I 和 II 中的酷刑礼物并不总是掉落物品的问题。
修复了某些回火配方在季节性迁移后可能会丢失的问题。
修复了以下问题:当获得免疫力的技能被其他来源(例如颜氏的祝福)自动施放时,会错误地触发冷却时间。
修复了 The Pit 中 Boss 的生命值会降低每次后续重生的问题。
修复了 The Pit 中的非 Boss 怪物可能会获得应用于 Boss 的伤害减免增益的问题。
修复了“母亲的审判”首领无法掉落战利品的问题。
修复了 Varshan 可能无法生成的问题。
游戏更新
新项目和回火配方
炼金术士控制流氓脾气手册在补丁 1.5.0 中将不可用。它将与补丁 1.5.1 一起返回。
所有班级
回火配方
世俗的技巧 - 冒犯性
+X% 暴击伤害
+X% 易受伤害
+X% 超强伤害
+X% 终极伤害
野蛮
传奇方面
前进动量方面 - 流动性
击退敌人可获得 25-40% 的移动速度,持续 3 秒。
回火配方
杀手的技巧 - 进攻
+X% 易受伤害
+X% 受伤额外伤害
+X% 出血伤害
德鲁伊
独特物品
Mjölnic Ryng – 独特戒指
当大灾变处于活动状态时,您将获得无限的精神并造成 40-100%[X] 增加的伤害。
传奇方面
奔腾的荒野方面 - 机动性
施放同伴技能可获得 5-15% 的移动速度,持续 5 秒,最高可达 15-45%。
回火配方
极致效率 - 资源
+X% 灾变冷却减少
+X% 撕裂率冷却减少
+X% 石化冷却时间减少
+X% 灰熊愤怒冷却减少
巫师
独特物品
Path of Trag'Oul - 独特靴子
骸骨监狱会困住更大的区域,并向被困在其中的敌人发射 20-35 枚骸骨碎片。每次这些骨碎片击中敌人时,将您的最大精华增加 2,持续 8 秒。
传奇方面
邪恶系绳的相位 - 移动性
施放傀儡的主动技能会在你们之间建立联系 6 秒。当羁绊处于活动状态时,你们俩都是畅通无阻的,并获得 25-40% 的移动速度。
Inxorable Reaper's - 移动性
Sever 现在会让你向前冲刺以进行攻击。它成为移动技能,不消耗精华,但冷却时间为 22-7 秒。
匍匐雾气方面 - 移动性
获得20-35%的闪避冷却时间减少。
你现在可以在血雾期间躲避,旅行两倍的距离。进入或退出血雾会重置你的闪避冷却时间。
被囚禁的灵魂 - 冒犯
当骨灵在骨狱内爆炸时,它会额外爆炸一次,造成40-70%的正常伤害。
Bone Spirit 现在优先考虑 Bone Prison 内的敌人。
回火配方
死灵法师墙 - 防御
坏死甲壳的技能等级
消耗活力的技能等级
小黄人伤害减免
你的小兵攻击有几率使你强化3%的最大生命值
流氓
独特物品
坎杜拉斯裹尸布 – 独特的胸甲
黑暗裹尸布获得 3 秒免疫,但你的闪避冷却时间增加 9-3 秒。在黑暗裹尸布激活时躲避会留下爆炸,造成阴影伤害并吸引敌人。
传奇方面
朦胧啤酒的方面 – 移动性
使用治疗药水可获得 35-50% 的移动速度,持续 3 秒。移动 30 20 米后,您会生成一种治疗药水。
镀锌斜杠 – 资源
幸运命中:用移动技能伤害敌人有15-30%的几率完全恢复你的能量。你的最大能量增加 10-25 15-30。
铁雨 – 进攻性
烟雾弹有 35-50% 的几率在爆炸的地方制造箭雨风暴,造成 3 秒以上的物理伤害。你的箭雨风暴持续施加脆弱。
Breakneck Bandit – 进攻性
乱舞造成 15-30% 25-40% 的伤害,每次打击有 20% 的几率眩晕敌人 3 秒。
Mired Sharpshooter's – 实用性
卡尔特罗普斯现在是一个射手技能,在其持续时间内定期投掷 5-20 把穿刺匕首,每把匕首造成暗影伤害并施加 3 秒的脆弱性。
回火配方
诡计专业知识
烟雾弹伤害增加。
增加了烟雾弹的尺寸。
增加每个黑暗裹尸布阴影的伤害。
进入隐身后,下次攻击的伤害增加。
流氓持久性
增加在黑暗裹尸布激活时获得的最大生命百分比。
从生命值增加 5 秒的最大和所有抗性百分比。药水。
增加了第二风的技能等级。
增加后果后的技能等级。
巫师
独特物品
Axial Conduit - 独特裤子
连锁闪电在围绕您运行和寻找最多 3 个敌人之间交替。当它返回时,它会为每激活的链式闪电消耗你 6 点魔法值。在消耗66点魔法值后,弩箭会爆炸造成(270%-570%)(150%-600%)的雷击伤害。
如果你没有足够的法力来消耗它,链式闪电就会过期。
传奇方面
脆弱敏捷性的方面
移动速度提高 5-15%。如果您在 8 秒内没有使用防御技能,此加成将翻倍。
火鸟的方面
免费获得火焰护盾附魔。
当火焰护盾激活时,陨石会落在你周围造成(50%-70%)火焰伤害。
避雷针方面
连锁闪电在击中人群控制的敌人和首领时有 5-20% 的几率额外连锁一次,并将他们作为目标寻找。
链式闪电有25%的几率造成50-80%[x]的伤害增加。对付 Boss 或人群控制的敌人的几率会增加一倍,并且更喜欢他们作为目标。
元素敏锐度方面
施放火焰术、电击术或冰霜技能可使你的魔法恢复增加10-20%,持续5秒,每个元素一次。
在最大筹码数下,总奖励增加到 60-120%,持续 10 秒,但所有筹码在持续时间后过期。
橙色先驱报的方面
幸运命中:当你用技能伤害敌人时,最高有5-10%的几率,使你的终极技能的冷却时间减少2秒。每次施放技能只能发生一次。
回火配方
放电 - 武器
+X%几率施放额外蓄力弩箭(从冲击增强移出)
+X% 传送大小(从震撼增强移来)
+X% 几率让 Arc Lash 滑动两次
招魂 - 武器
+1-2 九头蛇头铸造。
施法时另一把冰刃的几率为X%。
X%的几率在施法时再次使用闪电之矛。
Conjuration Fortune - 实用
+X% 九头蛇幸运命中几率。
+X% 冰刃幸运命中几率。
+X% 闪电长矛幸运命中几率。
元素控制 - 实用程序
+X 技能等级到抽搐。
+X 技能等级以快速冻结。
+X 技能等级为致残的火焰。
现有的回火配方添加物
+X 技能等级到传导 - 添加到巫师动作中。
+X 冰霜持续时间 - 添加到冰霜笼中。
余额更新
所有独特商品都已收到更新,以更好地符合我们当前的独特商品设计理念。可以在这些补丁说明的末尾找到一个可视化库,展示每个项目的更改。
野蛮
技能
巴什
调整后的功能:猛击敌人 4 次后,您的下一个 Bash 将噼里啪啦地击晕敌人 1.5 秒。使用双手武器时,Clobber 的频率是原来的两倍。
增强的 Bash
调整后的功能:击打敌人可获得 20% 的强化最大生命值。
战斗狂欢
调整后的功能:猛击敌人会产生额外的 10 点愤怒。
增强型剥落
易受攻击的持续时间从 3 秒增加到 5 秒。
战斗烈焰
伤害减免从3%提升到4%。
最大堆栈数从 4 个增加到 5 个。
增益持续时间从 3 秒增加到 6 秒。
战斗弓步打击
狂暴持续时间从 1.5 秒增加到 3 秒。
撕裂
伤害增加10%。
暴力撕裂
易受伤害的伤害加成从25%提升到30%。
愤怒的撕裂
怒气增益从4点增加到5点,最大狂怒增益从20点增加到25点。
古人之锤
伤害增加10%。
上古人的愤怒之锤
以前 – 上古之锤在使用它时每 2 次愤怒获得 10% 暴击几率。
现在 - 上古之锤在施放时每产生 10 次愤怒,就会获得 2% 的暴击几率。它的暴击击倒敌人 1.5 秒。
古人的猛烈锤子
伤害加成从30%[x]增加到40%[x]。
动荡
伤害增加15%。
增强的剧变
眩晕几率从20%提高到35%。
眩晕持续时间从 2.5 秒增加到 3 秒。
暴力动乱
基础狂暴持续时间从2秒增加到3秒,奖励持续时间从3秒增加到5秒。
战术地面踩踏
愤怒增益从40点增加到60点。
增强铁质肌肤
屏障量从最大生命值的20%增加到25%。
战术挑战性呐喊
受到伤害时的愤怒增益从3点增加到6点。
踢
充能冷却时间从13秒降低到9秒。
无源器件
无尽的愤怒
不再需要双手武器。
基础技能的愤怒增益从10/20/30%增加到12/24/36%。
气势磅礴的存在
最大生命值从6/12/18%降低至5/10/15%
脸皮厚
强化增益从最大生命值的0.4/.8/1.2%提升至0.6/1.2/1.8%
震荡
眩晕持续时间由3秒降低到2秒。
自由的
额外伤害从75%[x]降低到35%[x]。
肆无忌惮的愤怒
额外伤害从100%[x]降低到45%[x]。
步行阿森纳
每种武器类型的额外伤害从12%[x]降低到8%[x]。
当所有三个加成都激活时,额外伤害将从20%[x]降低到10%[x]。
当所有三个加成都激活时,额外攻击速度从20%降低到10%。
涌出的伤口
先前 - 当使敌人流血时,你有等于你的暴击几率的几率将流血量增加140%[x]你的暴击伤害加成。压倒流血的敌人会产生爆炸,在 5 秒内造成 85% 的流血伤害。
现在 - 当使敌人流血时,你有等于你的暴击几率的几率将流血量增加70%[x],然后增加100%[+]的暴击伤害。压倒流血的敌人会产生爆炸,在 5 秒内造成 120% 的流血伤害。
传奇方面
肆意破裂方面
频率从每 40-25 秒增加到每 30-15 秒。
抓旋风的方面
现在,引入新目标的频率是原来的三倍。
坚定的狂战士相位
不再需要幸运命中,现在总是触发。
被破坏的地面
上一 - 每 25 秒,你的下一次剧变施放保证会压倒并造成 10-25% 的伤害。当剧变压倒首领或精英敌人时,此计时器会减少 4 秒。
现在 - 每 20 秒,你的下一次剧变施放保证会压倒并造成 15-30% 的伤害。对精英的暴击与剧变将此计时器减少 1 秒。
祖传的力量
以前 - 古代之锤向外震动,其伤害增加2-17%。
现在 - 上古之锤向外震动,造成 5-20% 的伤害。这个加成对老板时会翻倍。
独特物品
戈尔的毁灭性握把
爆炸大小现在受到旋风尺寸增加的影响。
模范
出血传奇节点
现在额外流血伤害现在上限为 45%。
武器大师传奇节点
狂怒增益从最大狂怒的4%增加到8%。
Bloodfeeder 字形
对流血敌人的暴击几率加成从5%提高到10%。
主导字形
保证超功率之间的时间从 30 秒减少到 20 秒。
刽子手字形
挥舞长柄武器时的伤害加成从10%[x]增加到15%[x]。
回火
Bash Cleave(狂暴强化)从85/95/105%降低到15/17.5/20%。
《野蛮人保护手册》及其增强功能已被删除。
Flay Duration 从野蛮人创新(实用)转变为出血增强(武器)。
德鲁伊
在护身符中添加了清晰度词缀的被动等级加成。
现在从他们的主要核心属性中获得额外 25% 的技能伤害。
每 8 个主要核心属性增加 1% 的技能伤害,从 10 个主要核心属性减少。
技能
滑坡
山体滑坡的每次撞击伤害从37.5%增加到70%。
伤害范围由1.5提升至2。
支柱数量增加了一倍。
总伤害从70%提升到280%。
碎布条
第一次攻击伤害从28%提升到52%
第二次攻击伤害从39%提升到72%
第三次攻击力从77%提升到143%
粉碎
伤害从 50% 提升到 92.5%
龙卷风
伤害从35%提升到65%。
漂砾
伤害从武器伤害的46%增加到70%。
雷雨
伤害从40%提升到74%。
飓风
伤害从 187% 提升到 346%。
乌鸦
现在可以在移动时施放。
毒药爬行者
现在可以在移动时施放。
狂犬病
自然狂犬病升级带来的增加传播率已应用于基础技能。
自然狂犬病
以前的 - 狂犬病的传播速度快 50%。
现在 - 传播距离增加 70%。
撕裂
伤害范围由1点增加到2点。
施法撕裂者现在会传送到目标,而不是从施法者开始。
激变
雷击率翻倍。
现在更稳定地用雷击击中敌人。
灰熊之怒
此技能的冷却时间现在在灰熊之怒结束后开始。
上一页 - 变身为可怕的狼人 10 秒,获得 20%[x] 的额外伤害和 20% 的伤害减免。在这种形态下,伤害加成每秒增加3%。击杀会将持续时间延长 1 秒,最多增加 5 秒。
现在 - 变身为可怕的狼人 10 秒,获得 30%[x] 的额外伤害和 20% 的伤害减免。在这种形态下,伤害加成每秒增加3%,最高可达75%。击杀会延长持续时间 1 秒,但持续时间不能超过 10 秒。
令人衰弱的咆哮
伤害减少从70%降低到40%。
血嚎
现在始终是一个喊叫技能,而不仅仅是在使用夜嚎者的方面时。
土墙
之前 - 岩石包围你 3 秒,提供一个屏障,吸收你基础生命值的 45% 的伤害。
现在 - 岩石包围你 3 秒,提供一个屏障,吸收你最大生命值的 45% 的伤害。
旋风装甲
非物理伤害减少从10%提高到15%。
无源器件
羽扇豆凶猛
命中次数从 6 次减少到 3 次,以便从效果中受益。
警惕
每个技能等级的伤害减免从5%增加到7%。
铁皮草
每个技能等级的伤害减免从3%增加到4%。
增强感官
每个技能等级的伤害减免从2%增加到3%。
完美风暴
伤害加成从30%[x]增加到40%[x]。
土之力
基础幸运命中几率从5%提高到10%。
传奇方面
变质石方面
不再从巨石中移除愤怒技能标签。
牧羊人方面
以前 - 核心技能和愤怒技能会对您拥有的每位同伴造成额外 5-10% 的伤害。
现在 - 同伴技能对您拥有的每位同伴造成额外 5-10% 的伤害。
Skinwalker的方面
以前 – 当您使用改变形态的变形技能时,将获得 2-5 点生命。如果您处于满生命值,则获得与 Fortify 相同的数量。
现在 - 当你使用改变你形态的变形技能时,获得 5-20% 的生命。如果您处于满生命值,则获得与 Fortify 相同的数量。
余震
第二组滑坡的延迟时间略有减少。
Stormclaw的方面
Shred的暴击伤害从15-30%的伤害增加到造成伤害的25-40%。
模糊野兽的方面
中毒敌人的额外伤害从25-40%增加到40-55%。
报复的方面
基于强化的核心技能额外伤害从15-25%提升至25-40%。
地震位移方面
不再向 Earth Spike 添加冷却时间。
Runeworker 的管道方面
先前 - 使用风暴技能的暴击:你施放的风暴技能会向你周围的空气充电 2 秒,使闪电周期性地击中该区域的敌人,造成(250%-310% 武器伤害)闪电伤害。这个持续时间可以通过额外的暴击来延长。
现在 - 你施放的风暴技能的暴击,在你周围的空气中充电 3 秒,使闪电周期性地击中该区域的敌人,造成(250%-350% 武器伤害)闪电伤害。你的闪电造成的伤害增加20-40%[x]。
平衡方面
灰熊之怒激活时的精神生成从20%[x]增加到50%[x]。
夜嚎者相位
不再使血嚎成为喊叫技能,因为血嚎始终是喊叫技能。
暴击加成从5-10%增加到10-15%。
模范
雷霆传奇节点
现在的最高奖金上限为 40% 60%。
人类字形
伤害加成从6.6%提升到9.9%。
伤害减免从10%提升到15%。
保护程序字形
伤害减免从10%提升到15%。
Werebear 字形
伤害加成从6.6%提升到9.9%。
伤害减免从10%提升到15%。
狼人字形
伤害减免从10%提升到15%。
巫师
现在从他们的主要核心属性中获得额外 25% 的技能伤害。
每 8 个主要核心属性增加 1% 的技能伤害,从 10 个主要核心属性减少。
死者之书
死灵法师小兵的攻击现在可以压倒一切。
小兵现在更具侵略性,会自动与附近的敌人交战。
傀儡
主动技能 - 如果傀儡远离目标位置,它现在将跳向目标。
铁傀儡 - 大满贯大小增加了 56%。
技能
各种技能的幸运命中几率已增加。
服务器:从 20% 到 40%。
血枪:从33%增加到50%。
血液激增:从 12% 增加到 20%。
收获:从17%到30%。
出血:从35%到50%。
骨夹板:从17%到30%。
尸体卷须:从17%增加到30%。
血波:从20%到50%。
分解
增强分解的爆炸现在可以触发幸运命中。
服务器
主要伤害从80%增加到110%。
次级伤害从30%增加到45%。
枯萎病
伤害随时间推移从105%增加到135%。
血波
伤害从150%提升到450%。
被动
暗影枯萎病
所需命中次数从10次减少到8次。
伤害从22%提升到44%。
地狱指挥官
上一页 - 当你靠近他们时,你的小兵造成的伤害增加15/30/45%[x]。
现在 - 当你控制至少 7 个小兵时,它们造成的伤害会增加 10/20/30%[x]。
传奇方面
枯萎的方面
触发影之光10次后的额外伤害从60-120%[x]降低到35-50%[x]。
开发者注:对于基于暗影之光的死灵法师来说,“枯萎之相”是一个不成比例的大伤害来源,它提供的力量远远超过我们通常为单一方面提供的力量。为了弥补这一变化,我们正在提高黑暗核心技能和暗影之光的基准力量,目的是使这些构建的整体力量水平大致相同。
骨头爆裂的方面
骨狱爆发伤害从武器伤害的9-12.2%提升至75-120%。
赋予收割者权力的方面
Sever产生枯萎病的几率从10-25%增加到15-30%。
枯萎病额外伤害从40-100%[x]提升至60-120%[x]。
饥饿的血液的方面
血枪额外伤害从33-48%增加到40-70%。
抓取静脉的方面
施放尸体卷须后的暴击几率从10-25%降低到5-20%。
被尸体卷须伤害的敌人的暴击伤害从20-50%降低到10-40%。
暴击伤害加成现在持续 6 秒,而不是无限期。
尸体方面
上一页 - 消耗一具尸体可使下一个核心技能的伤害提高5-10%[x],最高可达25-50%[x]。
现在 - 消耗一具尸体可使你的核心技能伤害增加3.5-6%[x],持续5秒,最高可达17.5-30%[x]。
曲折的一面
上一页 - 铁娘子现在也是一个黑暗技能,并造成暗影伤害。受到铁娘子伤害的敌人在造成直接伤害时有 10-25% 的几率被眩晕 1 秒。
现在 - 铁娘子现在也是一个黑暗技能,并造成暗影伤害。敌人有 10-25% 的几率在受到铁娘子的伤害时眩晕 1 秒。
无情的死神相位
服务器冷却时间从22-7秒降低到13.5-6秒
模范
枯萎传奇典范节点
智力缩放现在上限为 1200 智力。
血腥杀戮传奇节点
超强伤害从35%[x]提升至70%[x]。
血生血 传奇节点
每次拾取血球的伤害加成从5%[x]增加到10%[x]。
最大额外伤害从30%[x]提升至50%[x]。
回火
开发者注:为回火配方更新提供的值反映了它们在传奇等级时的值。魔法和稀有配方也进行了类似的调整。
Blood Finesse 回火配方
血液损伤从41.5-55%增加到57.5-80%。
血液超强伤害从62.5-85%提升至82.5-105%。
强化时的伤害从41.5-55%提升至57.5-80%。
Shadow Finesse 回火配方
阴影伤害随时间的变化从57-75%提升至67.5-90%。
黑暗伤害从41.5-55%提升至57.5-80%
流氓
箭雨最大值由5提升至7。
制备
上一页 – 您每消耗 75 点能量,您的终极技能的冷却时间就会减少 5 秒。使用终极技能会重置其他技能的冷却时间。
现在 - 花费 75 点能量,将你的终极技能的冷却时间减少 5 秒。终极技能重置其他冷却时间,并在 8 10 秒内减少 15% 的伤害。
现在从他们的主要核心属性中获得额外 11% 的技能伤害。
每 9 点主要核心属性增加 1% 的技能伤害,从 10 点主要核心属性减少。
技能
刀片移位
伤害增加50%(0.2至0.3)。
上一页 – 快速刺伤你的受害者以获得伤害和转移,让你在敌人中自由移动 4 秒。
现在 - 快速刺伤你的受害者造成伤害并转移,使你不受阻碍 4 秒。
开发者注:畅通无阻允许您在敌人中移动并防止您的移动速度降低。
基本刀片换挡
移动的敌人需要激活 Daze 从 5 个减少到 3 个。
主铲刀换挡
控制损害效果持续时间减少从20%增加到30%。
振奋人心的罢工
伤害增加20%。
增强型扭曲刀片
回归伤害加成从30%提升到35%。
影子步长
伤害增加11%(0.72至0.8)。
增强的阴影步长
上一页 – 使用暗影步伤害敌人可使你对敌人的暴击几率提高 8%,持续 3 秒。
现在 - 使用暗影步迷惑伤害敌人,并对他们应用脆弱 3 秒。
有条不紊的影子步骤
先前 – 被暗影步伤害的敌人被眩晕 2 秒。
现在 - 暗影踩踏后,您将获得 20% 的伤害减免,持续 3 秒。
有纪律的影子步
上一页 – 当 Shadow Step 的冷却时间对您在过去 3 秒内未使用 Shadow Step 击中的敌人造成伤害时,它会减少 4 秒。
现在 - 使用暗影步伤害敌人会眩晕他们 2 秒,并减少其冷却时间 3 秒。
破折号
伤害增加25%(0.32至0.4)。
附加功能:冲刺使被击中的敌人减速 30%,持续 3 秒。
增强型仪表板
先前 – 被 Dash 伤害的敌人会从您那里获得 15% 增加的暴击伤害,持续 5 秒。
现在 - 施放冲刺可使您的暴击几率提高 10%,持续 5 秒。
纪律严明的冲刺
上一页 – 冲刺:减慢敌人的速度,击中 30%,持续 3 秒。任何已经减速的敌人都会被眩晕 2 秒。
现在 - 在冲刺结束时,击倒周围的敌人 2 秒,并对他们造成 350% 的伤害。
有条不紊的破折号
上一页 – 使用 Dash 对人群控制的敌人造成伤害会减少 0.5 秒的蓄力冷却时间,每次施放最多 4 秒。
现在 – Dash 有 1 次额外充电,其充电冷却时间减少 2 秒。
乱舞
伤害从94%提升到130%。
幸运命中几率从10%增加到13 20%。
增强的 Flurry
之前 - 每次乱舞对人群控制或易受攻击的敌人造成伤害时,您将获得最大生命值的 1% 的治疗,每次施放最多 12% 的最大生命值。
现在 - 每次乱舞对敌人造成伤害时,它有 10% 的几率施加脆弱性,持续 3 秒,并在击中易损敌人后造成 1% 增加的伤害,持续 5 秒,最高可达 50 25%。
高级乱舞
先前 - 躲避敌人将导致你的下一个乱舞造成 30% 的伤害增加,眩晕敌人命中 2.5 秒。
现在 - 连续施放乱舞可使其伤害提高 15-10%,并降低其能量消耗 10%,最多 3 倍。
改进的 Flurry
上一页 – 乱舞对易受攻击目标造成的伤害增加 20%。如果乱舞击中任何易受攻击的敌人,它将使所有被该施法的敌人在 3 秒内变得易受攻击。
现在 - 施放乱舞可以将您冲向目标并治疗您最大生命值的 10%。
卡尔特罗普斯
伤害增加13%(0.4至0.45)。
纪律严明的卡尔特罗普斯
暴击几率加成从5%提升到10%。
深色裹尸布
您现在每 1.5 秒只能失去 1 个黑暗裹尸布阴影。
增强型黑暗裹尸布
上一页 – 黑暗裹尸布的影子有 14% 的几率不被消耗。
现在 - 每个活跃的黑暗裹尸布阴影都会使你的移动速度增加 5%,并且还有 15% 的几率不被消耗。
颠覆黑暗裹尸布
先前 – 黑暗裹尸布的每个活动阴影都会使您的移动速度增加 4%。
现在 - 当黑暗裹尸布阴影被移除时,你会治疗最大生命的 10%。
对抗黑暗裹尸布
您只需要 1 个活动影子即可获得额外的暴击几率,而不是 2 个。
暴击几率从8%提升到10%。
烟雾弹
附加功能:烟雾弹现在造成 45% 的物理伤害,有 25% 的幸运命中几率,其技能等级现在增加伤害和冷却时间减少。
增强型烟雾弹
以前 - 受烟雾弹影响的敌人会从你身上受到 25% 的伤害。
现在 - 被烟雾弹击中的敌人会从你身上受到 25% 增加的伤害,持续 5 秒。
反烟雾弹
上一页 – 幸运命中:对受烟雾弹影响的敌人造成直接伤害,有高达 25% 的几率将其冷却时间减少 1 秒,如果敌人易受攻击,则减少 3 秒。
现在 - 用烟雾弹击中精英或首领会减少 5 秒的冷却时间。
颠覆烟雾弹
以前 – 如果敌人易受攻击、减速或变冷,那么烟雾弹将使它们眩晕 20% 的时间延长。
现在 - 烟雾弹现在造成毒药伤害,并在 5 秒内再施加 45% 的中毒伤害。
毒药灌注
中毒持续时间从 5 秒增加到 6 秒。
增强毒药灌输
上一页 – Poison Imbuement 的中毒持续时间增加 1 秒。
现在 - 施放毒药灌封产生 30 点能量,附近每中毒敌人增加 2 点。
毒物陷阱
伤害增加36%(0.11至0.15)。
颠覆毒物陷阱
毒物伤害加成从10%提升到15%。
对抗毒物陷阱
重置封印的几率从30%提高到40%。
穿透射击
新功能:现在每击穿一个敌人,造成10%的伤害。
增强的穿透射击
上一页 – 穿透射击每刺穿一个敌人,伤害增加 10%。
现在 - 施放穿透射击并用它击中 Boss 或精英有 25% 的几率免费发射额外的射击。
箭雨
铸造速度提高了 30%。
幸运命中几率从2%提升到4%。
冷却时间从 55 秒减少到 50 秒。
被动
脑震荡
重命名为不稳定的长生不老药。
先前 - 击退或击倒敌人后,您将获得 4% 增加的暴击几率,持续 4 秒。
现在 - 使用治疗药水使周围的敌人眩晕 2 秒,并使你的伤害增加 6%,持续 5 10 秒。
快速赌博
上一页 – 当你击晕敌人时,你的闪避冷却时间会减少 0.5 秒。
现在 - 躲避敌人会让他们眩晕 2 秒。当你让敌人发呆时,你的闪避冷却时间会减少 0.25 秒。
诡计攻击
上一页 – 当你暴击一个茫然的敌人时,他们会被击倒 0.5 秒。
现在 - 眩晕或眩晕敌人会使你的暴击几率提高 2%,暴击伤害增加 2%,持续 5 秒,两者都高达 12%。
动力
新功能:添加了视觉效果以显示效果何时准备就绪。
上一页 – 移动 12 米后,您的下一次非基本攻击造成的伤害增加 7%。
现在 - 移动 15 米后,您的下一次核心或终极攻击造成的伤害增加 8%。虽然伤害加成仍然存在,但您的敏捷和诡计技能造成的伤害会增加 4 5%。
恶意
前 - 你对易受攻击的敌人造成的伤害增加 3%。
现在 - 你对易受攻击或被击倒的敌人造成的伤害增加 4%。
炼金术优势
上一 - 你每毒死一个敌人,攻击速度就会增加 1%,最高可达 15%。
现在 - 造成毒药伤害可使您的攻击速度和幸运命中几率提高 1%,持续 8 秒,最高可达 5%。
开发者注:每个技能等级,最大堆栈潜力增加 5%。
第二风
上一页 – 您每消耗 100 点能量,您就会增加 5% 的幸运命中几率,持续 5 秒。
现在 - 您每消耗 100 点能量即可获得 15% 的最大生命值作为屏障,持续 3 秒。
后果
前 – 使用终极技能后,恢复 30 点能量。
现在 - 当你的行动条上有终极技能时,你每秒治疗 0.5% 的最大生命值。使用终极技能后,恢复 25 点能量。
武器精通
匕首对健康敌人的伤害从5%增加到6 7%。
关键无源器件
受害
Victimize 的爆炸伤害已增加 ~50% 以补偿错误修复,详见下文。
动量
先前 – 残酷技能如果击中眩晕、茫然或冻结的敌人,或从后面击中任何敌人,则会提供 8 秒的动量堆栈。在 3 层动量时,您将获得 20% 的伤害减免、30% 的能量恢复和 15% 的移动速度。
现在 - 施放残酷技能会提供一堆动力。施放非残酷技能会移除一堆动量。对于每层动量,您可以获得 3% 的伤害减免、3% 的最大能量、3% 的能量恢复、3% 的移动速度和 5% 的伤害。这最多可以堆叠 10 次。
传奇方面
笼罩方面
上一页 – 静止时每 3 秒获得一个免费的黑暗裹尸布阴影。每个黑暗裹尸布阴影可增加 2.5-4.0% 的伤害减免。
现在 - 使用治疗药水制作一个免费的黑暗裹尸布阴影。每个阴影可增加 2.5-4.0% 的伤害减免。
箭雨
以前的 – 幸运命中:您的射手技能有高达 25% 的几率在敌人的位置制造箭雨,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭雨风暴造成的伤害增加30-40%。
现在 - 幸运命中:你的射手和残酷技能有高达 25% 的几率在敌人的位置制造箭雨风暴,在 3 秒内造成物理伤害。你的箭雨风暴造成的伤害增加45-60%。
复仇
箭雨伤害从25-40%提升至45-60%
Ravager's餐厅
暗影步的伤害加成从2.5-10%提升到4.5-12%。
骗子的
以前 – Caltrops 还会投掷一簇爆炸的眩晕手榴弹,这些手榴弹会造成总物理伤害并眩晕敌人 1 秒。你的眩晕手榴弹造成的伤害增加25-40%。
现在 - Caltrops 和烟雾弹获得眩晕手榴弹效果,并投掷造成物理伤害并眩晕敌人 1 秒的眩晕手榴弹。你的眩晕手榴弹造成的伤害增加25-40%。
有毒冰
冰冻敌人的毒药伤害加成从15-30%提升到20-35%。
爆裂的毒液
毒池中毒伤害增加24%。
波动的阴影
黑暗笼罩阴影爆炸伤害增加50%。
被偷走的活力
上一页 - 每层动量键被动每秒治疗你的生命,并给你带来 5% 的伤害减免。
现在 - 在动量键被动的最大层数下,你的残酷技能造成 20-35 30-45% 的伤害,你每 8 秒变得 3 秒不可阻挡。
独特物品
破坏者的印章
以前的 – 施放乱舞有 15-30% 的几率释放眩晕手榴弹,造成物理伤害并眩晕敌人 1 秒。你的手榴弹技能有2%的幸运命中几率。
现在 - 施放核心技能有 15-30% 的几率投掷眩晕手榴弹,造成物理伤害并眩晕敌人 1 秒。你的眩晕手榴弹获得5%的幸运命中几率。
风力
脑震荡的等级改为恶意的等级。
易受伤害变为敏捷。
以前的 – 幸运命中:使用此武器的命中有高达 30-40% 的机会造成双倍伤害并击退目标。
现在 - 弹幕有 30-40% 的几率在每次击中击退或击倒敌人并造成双倍伤害。弹幕命中有 30-50% 的几率造成双倍伤害并击倒敌人。
流氓之吻
爆炸半径增加10%。
物理伤害的视觉效果已得到改进,更加一致。
扭动的诡计带
诱饵陷阱伤害增加8%。
哈坎的话
上一页 – 你的箭雨总是同时充满所有注入物。
现在 - 你的箭雨总是同时充满所有灌输物,并获得你的箭雨风暴福利。
模范
交易技巧 – Legendary Node
上一页 - 你的射手技能使你的下一个残酷技能伤害增加 25%。你的残酷技能使你的下一个射手技能伤害增加25%。
现在 - 你的射手技能使你的残酷技能伤害增加 25%,持续 8 秒。你的残酷技能使你的射手技能伤害增加 25%,持续 8 秒。
Cheap Shot – 传奇节点
上一页 - 你对每个被人群控制的附近敌人造成的伤害增加 5%,最高可达 25%。
现在 - 你对附近人群控制的每个敌人造成的伤害增加 5%,最高可达 25%。附近的交错 Boss 提供最高奖金。
利用弱点 – Legendary Node
以前 – 每当你对易受伤害的敌人造成伤害时,他们会在 6 秒内从你身上受到 1% 增加的伤害,最高可达 25%。
现在 - 幸运命中:对易受伤害的敌人有高达 45% 的几率将您的伤害提高 1%,持续 25 秒,最高可达 50%。在 50 层时,此奖励会重置,您可以执行附近的所有非 Boss 敌人。击中脆弱的敌人有高达 60% 的几率使你的伤害增加 1%x,持续 25 秒,最高可达 25%x。在 25 层时,奖金保持 6 秒,然后过期。
没有证人 – 传奇节点
现在的最大伤害加成上限为35-45%。
持续时间从 8 秒增加到 10 秒。
开发者注:这是为了补偿本赛季在盗贼虚幻争霸板上增加的终极技能伤害来源。
Leyrana 的 Insinct – 传奇节点
现在的最大伤害加成上限为35%。
Culler – 稀有节点
执行几率改为终极伤害。
这个集群中给予执行几率的魔法节点现在给予终极伤害。
废墟 - 稀有节点
对健康造成的伤害变成了最终的伤害。
这个集群中给健康造成伤害的魔法节点现在会给给健康带来终极伤害。
巫师
噼啪作响的能量基础伤害从20%增加到30%。
现在从他们的主要核心属性中获得额外 25% 的技能伤害。
每 8 个主要核心属性增加 1% 的技能伤害,从 10 个主要核心属性减少。
技能
带电螺栓
基础伤害从30%提升到38-45%。
增强型带电螺栓
爆炸伤害从45%增加到79%,从150%增加到175%。
火花
单击基础伤害从10%增加到12%。
增强的火花
伤害从8%增加到10%。
闪闪发光的火花
上一篇: 火花每次施放 5 秒的暴击几率增加 2%,最高可达 8%。
现在:火花使每次施放5秒的暴击几率增加2%,最高可达8%。在最大层数时,你的火花命中会获得 1 点魔法值。
水螅
基础伤害从14%增加到16%。
召唤九头蛇
烧伤伤害从60%增加到100%。
地狱
基础伤害增加20%。
防火墙
伤害从160%提升到230%。
流星
伤害从80%提升到96%。
焚化
伤害从84%提升到101%。
火球
伤害从60%提升到66%。
闪烁的弧线睫毛
上一篇: 使用弧线鞭打每击中一个敌人,获得 6% 移动速度,持续 5 秒,最高可达 18%。
现在:如果你的滑动至少击中一个敌人,弧形鞭打会获得 5 点魔法值。当您击中 3 个或更多敌人或一个 Boss 时,您的下一次滑动也会造成 50% 的额外伤害。
链式闪电
现在跟踪有多少链式闪电已经消失。
伤害从36%提升到43%。
大链闪电
上一页: 链式闪电每次反弹,在其持续时间内造成的伤害都会增加 5%。
现在:链式闪电每次反弹,其持续时间内的伤害增加 10%,最高可达 30%。
连锁闪电结界
现在有 4 秒冷却时间。
如果法力消耗实例来自自动施法技能,则不再追踪法力值或发出连锁闪电。
火焰盾牌
当无敌结束时,冷却时间开始。
冰甲
最大生命基础护盾金额从25%增加到40%。
不再根据伤害获得增加的护盾。
增强型闪电长矛
上一页: 暴击后,闪电之矛在其持续时间内增加5%的叠加暴击几率。
现在:施放闪电之矛会额外生成一把闪电之矛,并使他们的暴击几率提高15%。
暴风雪
基础伤害从130%提升到150 210%。
增强的暴雪
暴风雪对冰冻敌人的伤害从25%增加到40%。
巫师暴风雪
上一页: 当暴雪处于活动状态时,您的核心技能会消耗 20% 的魔法值。
现在:当暴雪激活时,您每 20 点最大魔法值获得 1 点魔法恢复。
传送
冷却时间由11秒增加到14秒
基础伤害从25%增加到35%。
球状闪电
伤害从20%增加到24%。
冰碎片
伤害从32%提升到36%。
冰冻球
基础伤害从41%提升到50%。
碎片伤害从43%提升到52%。
无源器件
抽搐
眩晕几率从5%提高到7%。
残酷的火焰
固定几率从5%提高到7%。
快照冻结
冻结几率从5%提升到7%。
静电放电
噼啪声能量的生成几率从5%提高到6%。
令人震惊的影响
每个等级的伤害从40%增加到50%。
燃烧
基础燃烧伤害从20%提升至40 60%。
维尔的精通
上一页: 近敌的冲击技能伤害增加15%,对你造成的伤害减少20%。暴击将这些加成分别提高到 20% 和 25%,持续 3 秒。
现在:当你用电击技能对敌人进行暴击时,你会变成蓄力,并在 5 秒内受到 25% 的伤害。在蓄力时,暴击有10%的几率造成电弧伤害,就像闪电对附近的另一个敌人造成伤害一样,或者如果没有其他目标,你再次击中目标,造成250%的伤害。
开发者注:《Shock Sorcerer》通常受到高度激励去进行近战游戏。这次重制旨在开辟 Shock Sorcerer 的游戏风格,允许近距离和远程选项,同时保持玩家喜爱的原始设计的防御能力。
粉碎
你对他们造成的伤害从30%增加到45%。
破碎不再受到自身的伤害。
温暖
非精英的治疗从0.5/1/1.5%提升到1/2/3%。
BOSS的治疗从2/4/6%提升到4/8/12%。
对齐元素
精英技能上限的伤害减免从40%提升到60%。
法力护盾
伤害减免从8%提升到10%。
传奇方面
带电方面
移动速度加成从10-20提升至15-25
效率方面
魔法消耗降低从10-25%提升至35-50%。
吞噬火焰的方面
对敌人的燃烧伤害低于 50% 生命值从 15-30% 增加到 30-45%。
能量充沛的一面
以前: 噼啪作响的能量有 35-50% 的几率链接到额外的敌人。
现在:Crackling Energy 有 35-50% 的几率交易 40%|x|增加对额外敌人的伤害和连锁。
分裂能量的方面
上一页: 施放闪电之矛总是会额外生成一把闪电之矛,并在 Y 秒内使用电击技能时增加 X 伤害。
现在:使用闪电之矛的暴击会使闪电从中产生电弧,对其目标和最多 5 个其他敌人造成 25%-55% 的伤害。这种伤害会随着你的暴击伤害加成而增加。
绑定余烬的方面
上一页: 火焰护盾让你在敌人中不受阻碍地移动。在火焰护盾激活时,你穿过的敌人会被固定 X 秒。
现在:火焰护盾在其持续时间内为您提供畅通无阻的权限。在火焰护盾激活时,你穿过的敌人会被固定 X 秒。
冻结尾流的方面
冰刺伤害从60%-80%提升至80%-100%。
现在对冰刺有 15% 的额外伤害,而不是 15% 的额外寒意。
冰冻苔原的方面(深度冻结)
冰刺伤害从60%-80%提升至100%-120%。
冰川方面
现在有 15% 的额外冰寒与冰刺,而不是 15% 的额外伤害。
白雪皑皑的方面
上一篇: 冰甲让你势不可挡,并在 3.5-5 秒内给你 30% 的护甲。
现在:冰甲使你势不可挡,并在3.5-5秒内给你25%的伤害减免。
模范
燃烧的本能
燃烧本能暴击加成从每25点智力1%降低到每50点智力1%,现在上限为40%|x|。
暴击加成从每25点情报1%变为每20点情报1%,现在上限为80%[x]。
无休止的导管
噼啪声能量伤害从每20点智力3%降低到每25点智力1%,现在上限为60%[x]。
从每 20 个情报 3% 更改为每 20 个情报 2%。噼啪声能量伤害现在上限为120%[x]。
元素召唤师
现在其伤害加成上限为 30 60%[x]。
冰/火/闪电造成的伤害比例从5%提高到10%。
冰瀑
冰霜技能的伤害从15%[x]提升到18%[x]。
释放雕文
伤害加成从7%提高到8%。
魔法恢复从7%增加到25%
冷酷的命运
现在其伤害加成上限为60%[x]。
从冷伤害中缩放从 10% 增加到 20%。
灼热
现在其伤害加成上限为60%[x]。
从火焰伤害中缩放从10%增加到20%。
回火更新
以下 Tempering 词缀已从现有的 Tempering Recipes 移至 Utility 类别中的新 Recipes。
振奋打击持续时间 - 来自基础增强
扭转刀片返回时间减少 - 来自核心增强
Flurry Size - 来自核心增强
Heartseeker 持续时间 - 来自基础增强
飓风规模 - 来自风暴增强
雷暴持续时间 - 来自风暴增强
石化持续时间 - 来自地球增强
旋风装甲活动尺寸 - 来自 Nature Magic Wall
地震持续时间 - 来自废土增强
踢脆弱持续时间 - 来自狂暴增强
狂暴持续时间 - 来自狂暴增强
开发者注:我们希望扩展实用程序类别中可用的词缀,以便为回火带来更多的深度和多样性。
野蛮人创新
德鲁伊魔法创新
流氓创新
现在,每存在一个大词缀,具有额外的回火耐久度费用。
自然技巧回火词缀对近敌的伤害从65%/75%/85%降低到35%/45%/55%。
残局首领
召唤骨灰盒现在会在BOSS被击败后重生,让玩家可以更快地重置并反复击败BOSS。
冰雪中的野兽
冰之野兽 Boss 战现在就像一个标准的地牢——你不再需要制作印记才能进入战斗。
击败冰之兽后,任何永恒境界的玩家都可以使用剩余的制作印记立即重新召唤它,而无需支付召唤材料费用。
BOSS战现在离入口更近了——你不再需要穿过地牢来与BOSS战斗。
我们已经移除了印记尘埃作为召唤冰中之兽的材料费用。
现在召唤瓦尔山只需要恶毒之心。颤抖的手、发黑的股骨和咕噜咕噜的头已从游戏中移除。拥有其他身体部位的永恒角色可以在炼金术士那里将它们转化为心脏。
Boss Ladder Boss 不再掉落稀有物品。他们现在会掉落额外的金币而不是稀有物品。
饱受折磨的老板
开发者注:这些更改的目的是扩大获得神话独特物品的机会。现在,玩家可以与他们拥有的任何受折磨的 Boss 进行互动,以寻找神话独特。
受折磨的 Boss 现在掉落的 Boss 材料数量是原来的 5 倍。
重新平衡了饱受折磨的 Boss 战利品,使其彼此平等。
所有受折磨的首领都有 5 次机会掉落神话,每次掉落几率为 1.5%。总共有 7.5% 的几率掉落神话独特。这种变化的结果效果是,老板有几率掉落多个神话独特,而不仅仅是 1 个。
召唤一个饱受折磨的首领的费用已经从2个冥河石降低到1个。
地狱潮
邪恶的心的获得方式已经调整。
从折磨的礼物中获得一个的几率从 15% 开始,每次你未能获得一个时都会增加。一旦你得到一颗邪恶的心作为奖励,几率就会重置为15%。
Hellborne和Helltide刺客开始时有1%的几率掉落一颗心,每次你未能获得一颗心时,它就会增加。它重置为 1%。
地狱潮汐指挥官总是会掉下一颗心。
在活跃的地狱潮汐区域生成的世界首领将掉落 3 颗红心。
本地活动宝箱在达到精通时有很小的机会授予红心。
现在,威胁的增加与被杀死的怪物的生命值成正比。
地狱潮汐耳语
它们只在一个子区域生成。
这些耳语加起来总是等于 10 个严峻的恩惠。
图标已更新,以与其他耳语保持一致。
Cull Demons 现在包括 Fallen。
Cull Fallen 被 Cull Cultists 取代。
亵渎的心灵笼子在地狱部落的季节回归!
他们总是从Hellborne掉下来。
最多可堆叠 3 次。
仅在季节性领域中可用。
在世界等级I和II中,血少女现在只需要召唤两颗邪恶的心。
世界等级 I 和 II 中的受折磨的礼品箱现在需要 75 个煤渣而不是 100 个才能打开。
战利品奖励
击败饱受折磨的首领的璀璨火花奖励现在可以在硬核和非硬核模式中单独获得。
璀璨火花和散射棱镜将不再被自动拾取。此外,如果遗忘在地上,现在可以在丢失的物品藏匿处找到这些物品。
独特和神话独特物品现在可以从地狱潮汐的耳语藏匿处、好奇心的提供者和折磨的礼物中获得。
通过所有非BOSS手段找到神话独特物品的机会有所增加。
宝藏妖精掉落质量已得到提升。
可以掉落1-3个传奇物品和2-6个稀有物品。
开发者注:传奇掉落的数量越多,稀有掉落的数量就越少。反之亦然。(例如:如果 2 件传奇物品掉落,则 4 件稀有物品将随之掉落。
此外,常见的矿石、草药、皮革和宝石碎片总是会掉落。
宝藏妖精也可以在世界等级III和IV中掉落被遗忘的灵魂。
宝藏妖精现在有10/20/30%的几率在世界等级I和II/世界III级/世界IV级中掉落1-2个散落的棱镜。
宝藏哥布林掉落1-2颗长生不老药。
金币掉落增加(例如:世界一级 1 级:40k 金币。世界 IV 级 100 级:150k 金币)。
用户界面和用户体验
浮动战斗文本已更新,更加一致且更易读。
添加了浮动战斗文本的设置,以允许玩家进一步自定义他们想要看到的浮动文本类型。
“统计”窗口现在有一个高亮显示,当达到护甲上限时。
现在,可以根据需要折叠和展开 Stats 窗口中的各个部分。
神话独特物品现在具有新的视觉效果,并在库存中具有独特的外观,使它们更加突出。
现在,在与神秘主义者互动时,可以收藏和过滤传奇方面。
现在,按住 Shift 键单击技能将在技能树中为其添加 5 个点(或尽可能多的点)。
优化了解锁和升级方面的通知,更加醒目。
添加了一个新设置,用于在玩家角色的头顶上方显示健康和资源条。
现在,队员放置的地图图钉会显示建议的路径,以匹配自行放置的图钉。
杂项
本赛季,地狱潮汐宝箱不再包含奥博尔。
开发者注:从地狱潮汐宝箱获得的 Obols 仅包含在第 4 赛季:战利品重生祝福中。
本赛季的噩梦地牢轮换与上一赛季相同。
世界首领现在对伤害的抵抗力更强。
支线任务的经验奖励,包括优先任务(例如:宝石制作任务)和职业任务,已增加。
提供免疫力的技能,例如火焰护盾和血雾,现在只有在免疫效果结束后才会继续冷却。
我们对 Crowd Control 源进行了一些更新。
来自怪物的硬人群控制现在平均持续 1.5 秒,低于平均 2.5 秒。
怪物硬人群控制的最长持续时间现在是 2 秒。
重制了一些怪物攻击,这些攻击经常应用短而硬的人群控制效果,因此它们不再将这些效果对玩家造成连锁。
此外,药水现在可以在人群控制下使用。
某些教程任务,例如制作宝石的任务,现在会在整个账户范围内跟踪完成状态。
各种地牢对其布局进行了调整,以进一步简化它们。
更多武器类型现在可供更多职业使用。
德鲁伊现在可以使用长柄武器、单手剑和匕首。
死灵法师现在可以使用狼牙棒和斧头。这包括屠夫的切割者可用于死灵法师。
巫师现在可以使用单手剑和单手狼牙棒。这包括 Azurewrath 和 Doombringer 可用于巫师。
多种武器类型的固有词缀已更改。
斧头固有词缀从对健康敌人的伤害变为随着时间的推移造成的伤害。
魔杖固有词缀从幸运命中几率变为易受伤害。
镰刀固有词缀从杀戮时的生命变为召唤伤害。
随着时间推移,法杖固有词缀从伤害变为群体控制敌人伤害。
弓箭固有词缀从对远处敌人的伤害变为暴击伤害。
长柄武器固有词缀从对受伤敌人的伤害变为易受伤害。
专注和图腾固有词缀从冷却时间减少变为幸运命中几率。
附魔不再需要天使之息。取而代之的是,它需要用于物品槽的传奇制作材料。
珠宝:深奥的印记
武器:残骸碎片
装甲:盘绕守卫
我们增加了在战斗通行证中解锁闷烧灰烬的角色等级要求。
开发者注:由于经验值增益率的提高使得玩家在战斗通行证的相应等级之前达到阴燃灰烬的角色等级要求,因此有必要进行此更改。我们希望避免出现这样的情况,即允许玩家购买等级跳跃,以便在没有购买等级跳跃的玩家之前从闷烧灰烬中获益。我们将在未来的赛季中继续迭代这个系统。
我们增加了您可以从中获得基础怪兽经验的最大等级差异。最大值已更新。
开发者注:我们希望适当奖励玩家提升到更高的怪兽难度,特别是因为亵渎的心灵笼现在可以叠加。通过这一改动,最大堆叠的亵渎心灵笼应该会对获得的经验产生影响。
世界一级和二级:3 至 30
世界第三级:6 至 30
世界等级 IV:10 至 30
之前在世界IV级的系统示例:60级玩家杀死一只80级的怪兽,将获得相当于杀死一只70级怪兽的经验。
当前世界IV级系统示例:60级玩家杀死80级怪兽后,将获得适合80级怪兽的经验值。
Boss 生命值在整个游戏中都减少了。
WTI:0%
WTII:2000%
WTIII:4000%
WTIV:6000%
WTI:0%
WTII:4000%
WTIII:6500%
WTIV:30000%
以前:
后:
坑首领的伤害全面降低了 66%。
Shadow Pit Boss Affix 攻击现在应用叠加伤害减益,最多叠加 3 倍。
在第三层也是最后一层,坑首领的伤害与战利品重生相同。
强盗神枪手老板已被母亲的审判所取代。
开发者注:我们进行了此更改,以减少在坑中与 Boss 战斗时发生的单发数量。玩家应该有更多的空间在一定程度上被 Boss 攻击击中。
BUG 修复
可及性
修复了屏幕阅读器在控制器上导航 Paragon Board 时无法识别 Paragon 节点的问题。
游戏玩法
野蛮
修复了在分配战术集结呐喊升级时,狂暴再生会出现故障的问题。
修复了 Aspect of Ancestral Echoes 的 5 秒内部冷却时间未在 Aspect 的描述中列出的问题。
修复了“无限愤怒之相”授予的堆栈可能获取不一致的问题。
修复了 Charge 可用于绕过交互通道的问题,例如打开 Helltide 宝箱。
修复了 Earthstrikers Aspect 可能会在自动投射实例上浪费其保证的 Overpower 触发器的问题。这包括来自 Overkill 和 Ring of the Ravenous 的触发器。
修复了由狂暴之怒之相产生的奖励之怒在与麻木之怒之相结合使用时不会授予强化力的问题。
修复了 Whirlwind 无法随被动和临时攻击速度进行缩放的问题。
修复了在与人群控制的敌人战斗时,隆隆声雕文的伤害修正符是累加的。Rumble的伤害加成现在上限为30%[x]。
修复了当敌人被 Overkill 产生的冲击波杀死时,Death Blow 无法持续重置的问题。
修复了“巨人跨步方面”在杀死敌人后不会减少“跳跃”冷却时间的问题。
德鲁伊
修复了在使用高级工具提示时,Aspect of the Changeling's Debt 的工具提示缺少损坏类型指示器的问题。
修复了 Tyrael 的 Might 射弹在与 Shred 一起使用时行为不正常的问题。
修复了 Enhanced Poison Creeper 的工具提示描述缺少信息的问题。
修复了狂犬病未完全受益于毒爪被动的问题。
修复了 Airidah 的无情意志的拉动效果的影响范围比预期的要大的问题。
修复了在伤害随时间推移延长的情况下,增强狂犬病会超过 60% 加成的问题。
修复了德鲁伊的武器掉落偏向双手武器的问题。
修复了 Lightning Storm 无法随被动和临时攻击速度进行缩放的问题。
修复了以下问题:通过回火词缀授予的第二枚巨石弹丸在与支石墓一起使用时不会造成任何伤害。
巫师
修复了骷髅收割者在使用第二次升级选项时可以同时获得两种加成的问题。
修复了在另一个骨风暴仍处于活动状态的情况下重施骷髅风暴时,至尊骷髅风暴的额外暴击几率不会触发的问题。
修复了“抓握矿脉方面”可以在不使用尸体卷须的情况下应用其加成的问题。
修复了在进入新区域后移除点时,Hellbent Commander 的效果仍可能起作用的问题。
修复了“疯狂死亡之相”的描述中添加了不相关的“召唤”的问题。
修复了当施放 100 或更多精华时,快速骨化授予的冷却减少不适用于骨魂的问题。
修复了当玩家的“已治愈”值小于您最大生命值的 1% 时,“过早死亡方面”未获得堆栈数的问题。
修复了 Reap 无法随被动和临时攻击速度进行扩展的问题。
流氓
修复了 Methodical Dash 升级未将 Dash 的冷却时间减少到预期的全部数量的问题。
修复了在额外资源生成量较高时,Puncture 可能会生成多个组合点的问题。
修复了与 Scoundrel's Kiss 和 Repeating Aspect 一起使用的 Rapid Fire 行为不一致的问题。
修复了 Shadow Clone 无法对 Rapid Fire 造成伤害的问题。
修复了 Rapid Fire 与 Scoundrel's Kiss 一起使用时没有射程限制的问题。
修复了当核心技能击中未明确瞄准的目标时,恶棍的皮革无法正常工作的问题。
修复了 Forceful Arrow 在命中 2 次而不是 3 次后使目标变得易受攻击的问题。
修复了 Caltrops 未从爆炸神韵方面触发移动速度的问题。
修复了“改进的穿透射击”未在动作栏的技能图标上显示其持续时间的问题。
修复了 Victimize 对其伤害倍率进行双重浸入的问题。如上所述,这里对 Victimize 进行了补偿增益。
修复了用于为每个激活的黑暗裹尸布提供额外移动速度的回火词缀无法正常工作的问题。
巫师
修复了当多个敌人被冻结时,破碎造成的伤害会加倍下降的问题。
常规
修复了“拥挤圣者之相”使用基础生命而不是最大生命计算的问题。
修复了“随时间推移的伤害”效果两次从“伤害属性”中接收加成的问题。
修复了 Needleflare Aspect 在被其他怪物击中的同时对 Boss 造成过多伤害的问题。
修复了抗蛇毒素长生不老药可能与其他长生不老药一起激活的问题。
修复了 Evade 可能触发 Yen's Blessing 的问题。
修复了拥有传送器词缀的精英蝎子敌人实际上并未传送的问题。
修复了 High Velocity Aspect 不限于 Rogues 的问题。
修复了一次打开多个缓存时项目可能消失的问题。
修复了 Starlight 无法正常使用过度治疗效果的问题。
修复了 Aspect of Frosty Strides 无法印在裤子上的问题。
修复了以下问题:如果试图复活他们的玩家在复活频道结束之前死亡,则玩家无法复活。
修复了熏香的效果在死后仍未持续的问题。
修复了使用城镇传送门和航点,或同时与世界等级雕像互动可能导致玩家卡住的问题。
用户界面和用户体验
修复了以下问题:如果玩家未能选择他们的第一个配方,则没有指示如何解锁回火。该任务现在可以正确引导玩家选择免费食谱。
修复了在某些情况下,传奇材料可能会出现在失物藏匿处但无法提取的问题。
修复了某些工具提示(例如狂暴)未正确指示其伤害是相加还是相乘的问题。
修复了 Aspect 工具提示在其描述中信息不一致的多个实例。
修复了许多唯一项目不显示类别限制的问题。
修复了在 Stablemaster 菜单中可以选择不兼容的坐骑盔甲的问题。
杂项
修复了来自恶性季节的材料可能会掉入恶性洞穴的问题。
修复了无法正确获得“更远在一起”成就的问题。
各种性能、视觉和稳定性改进。