《海水龙:深渊的边缘》 关于深入挖掘悲剧背后的真相。

美年达橙味2024-08-04 22:31:09260

我在找东西。我不知道它是什么,但我需要找到它,我的地图发誓它就在这里。我在一个故意光秃秃的房间里跑了多圈,拼命搜寻每一个角落和缝隙,以防万一它藏在壁炉的侧面,或者一个古董球体里。突然间,我敏锐地意识到我有多么长时间没有回头看,于是我猛地把目光投向了我进来的那扇门。

它敞开着,在它之外是海洋,海洋填满了我一直在探寻的沉没船只的水下房间。从来没有人看着我,但有那么一刻,我完全确定有。我要找的东西就在我上方的阳台上。我暂时还找不到它。

我花了一点时间才感觉到我正在点击《Thalassa: Edge of the Abyss》,这是挪威独立工作室Sarepta Studio的最新游戏。但一旦我这样做了,这款游戏就真的找到了它的钩子。包裹在噩梦所构成的 20 世纪初潜水服中,游戏让您探索 SS Thalassa 的残骸,该残骸在主角和监督这次最新潜水的人上岸后不久就沉入了深处,一场致命事故夺走了他们一名船员的生命。

在船的最后安息之地等待你的任务很简单。只要弄清楚到底发生了什么,这样他们的家人——和你——就可以确保一些结束。你通过扮演孤独的水下侦探的角色来做到这一点,搜索一艘 1900 年代早期的私人班轮被洪水淹没和损坏的房间和部分,该班轮旨在让其富有的所有者伊莎贝尔·格林伍德 (Isabel Greenwood) 实现她的考古梦想,从深处打捞一艘西班牙大帆船,寻找笔记、物品和蜡卷录音,帮助你把事情拼凑在一起。您可能会做出的直接比较。

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水下栏杆和从上方照射下来的光线在《Thalassa: Edge of the Abyss》的一艘沉船上。

虽然我很惊讶地发现这两款游戏至少没有分享一些灵感,但我认为《塔拉萨》与其他非常好的游戏有足够的区别,因为它的风格不那么严重,而且更多地发挥了它的主角与那些迷失的灵魂之间的深厚的个人联系,他们正在挖掘和筛选他们的生活。你最大的关注点不是试图确定简单的细节,比如把名字放在脸上,然后再深入研究这一切是如何发生的——这一切是如何做的从一开始就是事情。这发生在我认识和关心的人身上的?

它对你的质疑比通常相当微妙的 Obra Dinn 要多得多,这不是一件坏事。事实上,我认为塔拉萨可能落后于其精神兄弟姐妹的唯一方面是没有更多地利用其历史背景作为其性格中不可动摇的决定性元素。

正如你所料,考虑到这个主题,真正让 Thalassa 的游戏玩法融入骨髓的是情感,它由平等的探索或犯罪现场行走模拟和通过菜单解开谜团组成,你可以将收集的所有证据插入到连接不同场景的缝隙中。如果你是一个特别快的克鲁索探长,你可能会发现两者都有点慢和费力,但这在塔拉萨讲述的故事中发挥了很好的作用。

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两个发光的身影在《Thalassa: Edge of the Abyss》中检查一艘被毁坏的船

你应该花时间去吸收人们最近称之为家的住所的不自然之美,逐渐生锈和摇摇欲坠,当鱼轻轻地滑进滑出它们被砸碎的窗户和钉开的门时。在你整理了事件的每一个细节之前,你不应该休息,这些事件的基本要点已经跃然纸上。你应该花时间思考,因为你的几个船员的声音在你的头骨中回荡,对你的发现做出反应,并提出他们的想法。

虽然我不能深入探讨是什么让某些角色和表演真正让 Thalassa 参与的复杂主题的探索在不陷入剧透领域的情况下尽可能地打入主题,但我会说以下几点:幸存者的内疚是最大的,游戏在大多数情况下都非常巧妙地处理它, 真的把你放在一个陷入遗憾和悲伤的无助循环中的人的位置上,看到他们不断被迫沉迷于他们所失去的东西。

《博德之门 3》的校友阿米莉亚·泰勒和彼得·汉娜——分别饰演亚历克斯和贝利——的任务是在这方面提供最重要的表演,他们俩在对话方面都做得非常出色,虽然在游戏的其他领域可能有点木讷,但在最重要的地方确实挺身而出并令人难忘。在情节的某些关键点,主角会陷入梦幻般的序列,如果没有出色的配音,它们很难在保持游戏通常所追求的严肃基调的同时完成。

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这艘注定要灭亡的船的船员。

除了这两个角色之外,我不会说其他角色阵容中有任何薄弱环节,每个人都有足够的屏幕时间和深度来在诉讼中扮演他们的角色,并且与其他工作人员有足够多的有趣联系,让他们感觉像一个现实的、发达的团队。没有人会觉得自己被留在孤岛上,是多余的,或者至少没有一个缺陷或特质让他们变得有趣,这在运行时间相对简洁的游戏中可能很难实现。

在语气方面也做了类似的踩线,我认为 Sarepta 在挖掘复杂和不舒服的主题方面很好地建立在它与 My Child Lebensborn 所做的工作的基础上,同时这次确保它仍然提供足够有趣的体验。也就是说,如果你正在制作这样的游戏,你显然不会走上一分钟的笑声和充满活力的动作之路,所以如果通过一些奇怪和搞笑的黑魔法工作,我可能会跳过这个,它出现在你选择的店面的“像 Fortnite 这样的游戏”部分。

我不能像以前那样在不陷入剧透领域的情况下真正谈论游戏叙事的高潮,但它会总结一下——塔拉萨的故事只会随着时间的推移而变得更好。

在你真正从深渊跳入最后的序列之前,有一些时刻,当流程有点绊倒时 - 或者,在后一种情况下,如果你没有解开几乎所有的谜团,可能会在没有明确告诉你为什么的情况下停下来 - 但在大多数情况下, 她航行正确而真实,足以将你卷入她的海浪中。一旦你得出结论,无论你在最后做出哪个选择,你都会得到一个感觉与所讲述的故事恰到好处的结局。

如果所有这些听起来像是你想要从游戏中得到的那种东西,我会说你已经找到了你正在寻找的东西。


《Thalassa: Edge of the Abyss》于 2024 年 8 月 1 日推出,并将在 PC 上推出。


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