《潜行者 2:切尔诺贝利之心》将于今年秋天在 PC 和 Xbox Series X|S 上推出,经过粉丝们多年的等待,以及一些障碍,包括一些非传统的、如现实生活中的战争,一路挑战乌克兰团队。今天,GSC Game World 已准备好对游戏进行长时间的介绍,特别是因为它与其巨大的开放世界设置有关,其中充满了现实生活中的地标、科幻奇特、受辐射的怪物和众多有待发现的秘密。
这段35分钟的视频展示了大量的游戏玩法,往往突出了赋予玩家的自由。游戏的许多传统升级,例如新设备、武器和配件,并不是因为玩家只是在《潜行者 2》故事中取得进展而赠送的。取而代之的是,它们经常被藏在东欧环境的各个角落,需要好奇的玩家来寻找它们。
该团队还吹嘘说,从该系列的前几场比赛中返回的一些地点现在首次可供探索,例如从外面可以看到但永远无法进入的教堂地窖。然而,在《潜行者 2》中,它和其他类似的地方可以被进入和清除。这种细节水平归功于团队超越自我的使命。“我们不得不不断回顾第一款游戏开发的成功,”游戏总监 Ievgen Grygorovych 说,“因为我们无法制作比这更糟糕的东西。我们只能做得更好。
为此,人工智能敌人的行为也是一个重点。在开发者日记中,GSC Game World 展示了敌人如何不会轻易地锁定隐身玩家可能藏身的地方。一些潜行游戏编写 AI 行为来接近隐藏的玩家并直接挑战他们远离视线,但在 Stalker 2 中,一个隐藏得很好的玩家没有提供关于他们下落的线索可以保持隐藏。如果敌人确实嗅到了隐蔽的潜行者的嗅觉,他们首先会假设他们可能藏在哪里,然后做出可能是对的,也可能是错的假设。这些更微妙的行为听起来好像它们仍然会推动紧急时刻,考虑到敌人的路径更加不可预测,甚至可能比一些类似的游戏做得更好。
GSC Game World承认,在技术层面上,创建一款具有《潜行者2》所拥有的自由度的游戏是“非常困难”和“耗时”的,因为团队必须考虑到玩家在开放世界中可能采取的每一个步骤,然后以新的挑战或奖励的形式适当地奖励他们这样做。
这个庞大的世界在一定程度上是利用现实生活中的地点构建的,其中一些地点在游戏中的呈现方式与现实生活中的完全相同,而另一些则经过重新设计以适应世界。由于某些故事节拍的分支性质,玩家实际上无法在一次游戏中看到每个任务、遇到每个角色或发现每个位置。即使是最顽固的完成主义者也需要后续的游戏经验。
“我们不想让游戏对玩家来说轻松,”一位开发者说,因为它会“扼杀现实的控制”。如果玩家很容易犯错误,那么它“不是潜行者体验”。
这段冗长的视频继续展示了禁区的变种人、团队的动作捕捉工作室,以及在用英语和乌克兰语等不同语言创建游戏音景时对细节的关注。
最后,该团队承认,由于俄罗斯入侵乌克兰,他们必须克服独特的困难,甚至制作任何类型的游戏,更不用说它特别引以为豪的游戏了。
“即使所有的并发症都没有发生过,开始和完成这个项目仍然是一个了不起的成就。但现在,考虑到所有这些挑战,我认为我们是超级英雄,“一位开发人员总结道。“你不能自己创造这个世界、这个情节、这个游戏,或者当只有你们几个人的时候。人才和专业人士在各自领域的团队合作与合作,只有在这样的条件下,在经历了几次失败和胜利之后,才可能出现一个时刻,真正创造出一些新的、伟大的、宏伟的、影响深远的东西,并开始它的生活。我很自豪能成为其中的一员。
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》将于 11 月 20 日登陆 Xbox Series X|S、PC 和 Xbox Game Pass。
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