文明 7 - 打破传统并冒一些大风险

sg非哥2024-08-24 10:13:1080

文明 7 - 打破传统并冒一些大风险  席德·梅尔的文明 VI PS4 PS5 Xbox One Series X/S PC Switch 预告 第1张

自《文明 6》首次发布以来的八年里,4X 类型发生了巨大变化。席德·梅尔 (Sid Meier) 的探索、扩张、开发和灭绝战略管理系列一直占据主导地位——但在过去十年中,竞争对手不断崛起。

用 Civilization 的话来说,我们已经进入了一个新时代。现在有比以往任何时候都多的文明的可行替代品 - 这使得开发商 Firaxis 处于一个有趣的位置,即将进入引入全新文明的罕见时刻。乍一看,Firaxis 似乎没有一丝自满。

文明 7 是关于变化的。很明显,Firaxis 已经对最近的几个当代竞争对手进行了长期而认真的审视。似乎没有 Civ 传统是不可能的。这与在每一个可以想象的平台(不仅仅是 PC)上的首日发布相结合,以及对跨平台游戏和进展的奉献,定义了这款游戏。这迫使团队以不同的方式思考。

在详细介绍这次的新功能的简短演示中,变化来得又快又厚。对于 Civ 续集,我认为通常每款游戏都由一些较小的变化定义,这些变化结合起来,在感觉和流程上提供了更大的整体差异。然而,在 Civ 7 中,提供了一系列更大、更重要的更改。我将多次转变归类为与该系列在第五个条目中转向六边形游戏网格的规模相同——到目前为止,这是该系列尝试过的最大系统切换。

像解耦领袖和文明这样的概念在整个 Civ 元数据中是巨大的。领导者和公民的哪些组合是最好的概念将不可避免地主导粉丝的对话。每个文明现在都有自己的市政树,与主市政树分开,其中将具有独特的可解锁内容,模拟该社会在现实世界中的运作方式。随着你在“时代”中前进,你不仅会解锁新的单位和科技:你实际上会选择一个全新的文明,在你以前拥有的文明之上分层,而你的领袖将保持不变。

文明 7 中的一座城市。 - 打破传统并冒一些大风险  席德·梅尔的文明 VI PS4 PS5 Xbox One Series X/S PC Switch 预告 第2张

随着你的文明的发展,你会坚持现实世界历史的指导方针,还是走自己的路?

这是最大的变化:你不是扮演罗马人,简单地保持一个相对静态的帝国,而是将分层和波浪地构建历史和文化,就像在现实世界中一样。如果您遵循一条与历史保持一致的道路,将现实世界中也一致的文化融合在一起,或者您是否宁愿用您在各个时代的选择创建全新的和不真实的混搭,这取决于您。

进度树现在不是每个巨石,这一次而是分为多个时代,世界的每个时代都有自己的科技和公民树。这显然会消除玩家在工业革命中期解锁核裂变的不合时宜,但也将以有趣的方式明显改变平衡的天平。

战斗经过全面改革,使侧翼机动等操作更加可行,这意味着定位比以往任何时候都更加重要。有一种新方法可以将许多军事单位组合在一起,与新的指挥官单位一起“行军”——巧合的是,这将使军队通过一格宽的瓶颈变得简单,而不是令人恼火。

文明 7 中的一些坦克和飞机。 - 打破传统并冒一些大风险  席德·梅尔的文明 VI PS4 PS5 Xbox One Series X/S PC Switch 预告 第3张

是的,不再用一个排的谢尔曼冲破中世纪的围攻了。

Builder 单元不见了!这意味着更少的忙碌工作 - 或者,对于他们训练的每个新单元来说,懒惰、不那么紧迫的 “自动化构建”。当你大声说出来时,这个感觉更小——但如果你停下来认真想一想,这是一个巨大的变化——而且这种选择发出了关于 Civ 7 可能成为的游戏类型的明确信息。

我在 Civs 4 到 6 上登录了超过 1500 小时,我非常喜欢第六个条目,尽管 4 仍然是我的最爱。文明 6 是 5 中表达的所有想法的一次非常微妙的演变和收紧——但我很高兴 Firaxis 已经确定是时候做一些新的事情了。在新贵无处不在的时代,市场领导者并没有固步自封。这很令人兴奋。

传统智慧认为竞争对市场有利。在竞争对手的威胁下,即使是市场领导者也被迫大胆思考,试图提供更大、更好的产品。文明 7 可能就是很好的证明。通过进行一些大的波动,Firaxis 可以提供多年来最令人振奋的 4X 游戏 - 但这些变化的效果如何只有在数百个回合和数小时的游戏中才会显现出来 - 而不是在快速的贸易展演示中。我迫不及待地想亲自充分体验 Civ 7 的新系统。




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