
我们已经深入探讨了《黑神话:悟空》的高端 PC 体验,具有“全 RT”(即路径追踪)照明 - 但事实是,绝大多数观众将使用主流级别的 PC 硬件。值得注意的是,游戏可以扩展,我们为您整理了一些优化设置,让您享受美好的体验,而不会与最大化的体验发生短暂的变化......最大化的非 RT 体验。
我们的第一项任务是查看光线追踪设置,看看那里的可扩展性级别如何,最终,我们得到了空。这里要么全有,要么全无:最大化,您将获得美妙的体验,但在较低的 RT 设置下缩放的方式没有意义。从最大值下降,反射的粗糙度截止以及镜面反射元素通常被野蛮地削减。
水渲染的问题更严重,其中 Medium 设置的降噪不正确,并伴有可怕的闪烁,焦散被完全去除。水中低 RT 设置对立方体贴图反射的回退效果不佳,实际上看起来比非 RT 选项更糟糕。中等设置有问题,应该修复,但现在,我们除了将其最大化之外,别无其他建议。
实际上,漫反射和镜面反射全局照明、水焦散和阴影应该分为不同的选项。
| 相当于 PS5 | 优化的低端 | 优化的高端 | |
|---|---|---|---|
| View Distance | 高 | 高 | 高 |
| 后期效果质量 | 高 | 高 | 高 |
| 阴影质量 | 高 | 高 | 高 |
| 纹理质量 | 低/中 | 非常高 | 非常高 |
| 视觉效果质量 | 高 | 中等 | 中等 |
| 发质 | 高 | 高 | 高 |
| 植被质量 | 高 | 高 | 高 |
| 全局照明质量 | 高 | 高 | 非常高 |
| 反射质量 | 高 | 高 | 非常高 |
现在,正如您在上面看到的,我们确实仔细研究了 《黑神话:悟空》 中的每一个设置,我们实际上为游戏提供了两种不同的配置文件。完成后,将 PS5 版本与 PC 进行叠加,以了解开发人员选择在哪里进行自己的优化“夹缝”。
优化设置的基本思想是在不牺牲太多游戏高端视觉构成的情况下收回系统资源——这就是我们“优化高端”选择的地方。在茂密的森林场景中(尽管没有水),与未启用 RT 的最大“电影”模式相比,帧速率提高了 48%。
然而,《黑神话:悟空》是一款要求非常苛刻的游戏,即使优化设置也可能不足以让您保持可接受的高帧率——我们看到,在 RTX 2070 Super(大致相当于今天的 RTX 4060 台式机 GPU)上,这些选择可以 1080p 和 DLSS 质量模式。这真是令人生畏。但是,通过将全局照明和反射质量从非常高降低到高,我们的帧速率提高了 23%。考虑到这一点,我们通常在这里找到 Game Science 的 PlayStation 5 设置选项也就不足为奇了。
除此之外,游戏的某些元素还会出现性能问题,我们完全是开发人员的心血来潮来改善体验。不幸的是,《黑神话:悟空》 在 PC 和游戏机上确实存在穿越卡顿,而着色器编译问题也出现了丑陋的头(在 PC 上,而不是在 PS5 上)。首先看遍历卡顿,在以 60fps 运行游戏的低端 PC 上,你会看到 Ryzen 5 3600 上的 66 毫秒和 33 毫秒卡顿。
着色器编译问题更成问题,在 Ryzen 5 3600 的 100ms 区域有规律的卡顿。《黑神话:悟空》 在游戏开始时确实有一个着色器预编译刻录,但我们的理论是该过程不包括所有必需的着色器排列,这意味着第一次使用某些效果时会出现通常的卡顿(除此之外,它们会被缓存并且不会再次打扰您)。粒子效果似乎是这里最大的问题。此问题在更高版本的 UE5 上得到了缓解,但 《黑神话:悟空》 的问题可能归因于它使用了较旧的虚幻引擎 5.0。
所以,之前,我们谈到了 PlayStation 5 版本游戏的次优状态 - 但根据我们今天所学到的,Game Science 似乎已经正确地选择了设置(例外是纹理质量,它的质量低得令人困惑)。问题似乎确实归结为性能目标选项:30fps 应该适当地帧速度为每帧 33.3 毫秒,平衡模式在 40Hz 输出上锁定到 120fps 会运行得更好,而牺牲分辨率以支持更高的帧速率会以当前帧生成选项没有的方式帮助性能模式。
我们正在考虑在我们的主机等效 PC 上更深入地研究这一点,但至少就目前而言,主流 PC 用户应该希望从我们在此页面上的设置选择中获得良好的体验。
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