狙击精英:游戏经验心得分享
我经常想起侠盗猎车手游戏几乎每年都问世的时代,而不是十年左右问世一次。在那些不景气的几年里,有很多游戏试图填补想要开放世界犯罪剧游戏的玩家的空白:True Crime、Saints Row、Mafia、Scarface、Crackdown——名单还在继续。据推测,制作这些游戏的人都没有想到他们会取代 Rockstar。尽管如此,他们明白他们可以利用该类型的受欢迎程度,在 Rockstar 忙于准备下一个 GTA 时为玩家提供新的外观。自 2017 年的《狙击精英 4》以来,我一直将《狙击精英》系列视为类似的东西,只是在这种情况下,它所填补的系列是《杀手》。Rebellion 的 Sniper Elite: Resistance 不会超过 IO Interactive 令人难以置信的 Hitman 系列,与自己系列的最后几款游戏相比,它似乎也没有太大的不同,但如果您以前喜欢过这种游戏并渴望另一款游戏,那么 Sniper Elite: Resistance 看起来是一个可靠的代理。
我最近玩了大约 90 分钟的游戏第三个任务,然后于 1 月在 PC、PlayStation 和 Xbox Series X|S 上首次亮相,届时它也将是第一天的 Game Pass 发布。尽管我努力寻找很多新的体验,但我还是度过了一段愉快的时光。这表明该系列的第六款游戏,也是自 2022 年以来的第一款游戏,与最后几款游戏大致一样有趣——至少从我目前所看到的情况来看。
与《杀手》一样,关于您可以去哪里以及到达那里后如何完成目标,关卡是巨大且开放的。在最近的续集中,Rebellion 构建了更多创意杀戮,让人想起 Agent 47 的手工作品,例如将手榴弹藏在包装纸中供目标解开,或者用保龄球瓶杀死希特勒。每个任务都包括一个主要目标和几个不同类型的可选目标。您可以收集情报收藏品,寻找盟友藏身处,炸毁敌人武器库之类的东西,通常还可以扼杀高价值目标。
沙盒式的乐趣在于决定你如何做到这一点,无论是偷偷溜过所有人并在任何人知道你在那里之前潜入,还是大声瞄准进入你视野的每个纳粹的腹股沟。一些玩家会更喜欢将战役主线化,但我一直发现 Sniper Elite 是吸引我清除每张地图上所有不同任务标记的更好系列之一,尤其是作为一种隐身体验,我一直很喜欢他们摆在我面前的挑战。
即使只有 90 分钟的时间来玩游戏的预览版,我还是忍不住调查了我遇到的每一个可选目标。有一次,当我接近一个主要目标的终点时,我突然意识到我在关卡前大约一个小时寻找秘密盟友藏身处时忽略了什么,所以我放弃了我偷偷溜过的精心设计的纳粹豪宅,一路跋涉回到前面的部分,经过我留下的死去的法西斯分子, 使用排水管和一些壁架爬上建筑物的一侧,这样我终于可以从我的清单上检查那个支线任务。Sniper Elite 为您提供了一个广阔的探索游乐场,提供了许多可行的路线,并且不会因为您按照您选择的顺序和方式处理这一切而惩罚您。在可预见的未来没有 Agent 47 的世界里,我很乐意接受这位 Historical Hitman 不在他。
我玩过所有这些游戏,虽然下一个真正让我大吃一惊的游戏也会是第一个,但没有一个是糟糕的。工作室似乎比我更重视其标志性的 X 射线子弹摄像头——在《狙击精英 5》中,我最终将其关闭,这样它就不会一直减慢我的任务速度——但我仍然非常喜欢这些游戏的格式。无论是关卡到关卡,还是游戏,它们都变成了一种平淡无奇的舒适美食体验。
就像在一周内第四次做你最喜欢的饭菜一样,你知道你在 Sniper Elite 中得到了什么。它可能不会用从未为您的舌头增光添彩的新口味让您眼花缭乱,但当您不知道当晚晚餐该做什么时,它是一个可靠的选择。我并不是要用微弱的赞美来诅咒这个游戏;我真诚地喜欢这些游戏,并乐于以目前的速度每隔几年尝试一次新游戏。
这并不是说这部续集完全没有新体验。粗略的笔触当然非常熟悉,但 Rebellion 添加的一个方面——到目前为止我在玩游戏的时候没有看到——是宣传任务,将玩家塑造成“抵抗战士”,在随后的游戏中以新目标的形式为游戏的大型关卡提供更多的可重玩性。
这也将是该系列中第一款将方下巴美国阿尔法 Karl Fairburne 以外的英雄作为可玩主角的游戏。相反,它转向了哈里霍克,他是一名英国士兵,他曾经出现在过去的游戏中,但通常是作为那些在合作模式中玩战役的人的备用角色。这将使故事中的这一章具有不同的声音,但这款游戏的标题中没有数字,而且霍克的故事与《狙击精英 5》中费尔伯恩的故事同时发生,这也表明这显然是以前运作良好的方式的延续。Rebellion 暂时将事情留在法国,而不是像该系列的续集那样将该系列转移到一个新的国家。如果说 Sniper Elite 是舒适的食物系列,那么 Resistance 就像享受你之前吃下的第二盘。如果你仍然饿,就吃完。