文明 7 中的所有资源列表
文明 7 中的资源列表很长,从技术上讲,是曲折的。随着时间的推移,一些资源来来去去,而另一些资源会根据年龄改变类别并提供不同的奖励。
资源可以对你的文明生活产生重大影响,为人口增长提供额外的食物,为其他类型的增长增加产量,并且通常可以让你在扩张的同时更容易保持社会稳定。
本指南列出了每个文明 7 资源及其在每个年龄段的作用。
所有文明 7 资源
下表列出了我们在每个时代遇到的《文明 7》中的所有资源,并按类型划分。有些是永恒的,例如 Gold。其他的,如兽皮或油,只存在一段时间,有些会随着时间的推移而改变功能。
例如,马在古代和探险期间为所有单位提供被动的军事加成,但在现代,它们变成了为单个定居点提供快乐的额外资源,而石油则履行相同的军事功能。
文明 7 资源列表
资源名称 | 资源类型 | 古董奖金 | 探索加成 | 现代奖金 |
---|---|---|---|---|
珍珠 | 城市 | 2 首都的快乐,4 其他城市的快乐 | 家乡城市的 3 个快乐,遥远国度城市的 6 个快乐 | 6 首都的快乐,3 其他城市的快乐 |
毛皮 | 城市 | 不适用 | 帝国资源 | 在有火车站的城市中 6 快乐,在其他城市中 3 快乐 |
石膏 | 城市 | 2 在首都生产,4 在其他城市生产 | 3 个在本土城市生产,6 个在遥远之地城市生产 | 不适用 |
骆驼 | 城市 | 为城市添加两个额外的资源槽 | 为城市添加两个额外的资源槽 | 不适用 |
烟草 | 城市 | 不适用 | 不适用 | 6 个在有火车站的城市生产,3 个在其他城市生产 |
丝绸 | 城市 | 额外 10% 培养 | 额外 10% 培养 | 6 首都文化,3 其他城市文化 |
盐 | 城市 | 额外 20% 的产量用于训练单位 | 不适用 | 不适用 |
高岭土 | 城市 | 首都 2 食物,其他城市 4 食物 | 3 种食物在家乡城市,6 种食物在遥远的土地城市 | 工厂资源 |
香 | 城市 | 额外 10% 科技 | 额外 100% 的产量用于传教士和寺庙 | 不适用 |
玉 | 城市 | 额外 15% 黄金 | 额外 15% 黄金 | 不适用 |
松 露 | 城市 | 不适用 | 额外 20% 的产量用于训练单位 | 有火车站的城市有 6 种食物,其他城市有 3 种食物 |
青金石 | 城市 | 4 次生产,5% 黄金 | 不适用 | 不适用 |
棉花 | 奖金 | 2 食物,2 生产 | 3 食品,3 生产 | 工厂资源 |
日期 | 奖金 | 2 种食物,2 种快乐 | 3 种食物,3 种快乐 | 不适用 |
鱼 | 奖金 | 3 食物 | 5 食物 | 工厂资源 |
染 | 奖金 | 3 快乐 | 5 快乐 | 不适用 |
象牙 | 奖金 | 帝国资源 | 3 个快乐,3 个生产 | 4 快乐,4 生产 |
马 | 奖金 | 帝国资源 | 帝国资源 | 6 快乐 |
香料 | 奖金 | 不适用 | 宝藏舰队 | 4 种食物,4 种快乐 |
鲸鱼 | 奖金 | 不适用 | 5 生产 | 6 生产 |
糖 | 奖金 | 不适用 | 宝藏舰队 | 6 食物 |
酒 | 奖金 | 帝国资源 | 帝国资源 | 4 食物,4 生产 |
羊毛 | 奖金 | 2 生产,2 快乐 | 不适用 | 不适用 |
隐藏 | 奖金 | 3 生产 | 不适用 | 不适用 |
金 | 帝国 | 20% 金币用于购买建筑 | 20% 金币用于购买建筑 | 20% 金币用于购买建筑 |
大理石 | 帝国 | 10% 的产量用于建造在海洋、苔原或草原单元格上的奇观 | 10% 的产量用于建造奇迹 | 10% 的产量用于建造奇迹 |
铁 | 帝国 | 步兵单位额外 1 点战斗力 | 远程和步兵单位的额外 1 点战斗力 | 不适用 |
象牙 | 帝国 | 10% 的产量用于在沙漠、热带和平原地块上建造奇观 | 奖励资源 | 奖励资源 |
煤 | 帝国 | 不适用 | 不适用 | 额外 100% 的产量用于建造火车站,轻型海军单位额外 1 点战斗力 |
毛皮 | 帝国 | 不适用 | 不适用 | 不适用 |
油 | 帝国 | 不适用 | 不适用 | 骑兵和重型海军单位额外获得 1 点战斗力,攻击步兵时额外获得 1 点战斗力 |
硝 | 帝国 | 不适用 | 攻城和海军单位的额外 1 战斗力 | 远程和攻城单位额外 1 点战斗力,对抗骑兵单位额外 1 点力量 |
橡胶 | 帝国 | 不适用 | 不适用 | 空军和步兵单位额外 1 点战斗力 |
银 | 帝国 | 20% 的金币用于购买单位 | 20% 的金币用于购买单位 | 20% 的金币用于购买单位 |
酒 | 帝国 | 庆祝活动期间在首都额外获得 10% 文化和 2 点快乐 | 庆祝活动期间在首都额外获得 10% 文化和 3 点快乐 | 奖励资源 |
马 | 帝国 | 骑兵单位额外 1 点战斗力,对步兵额外 1 点战斗力 | 骑兵单位额外 1 点战斗力,对步兵和远程单位额外 1 点战斗力 | 奖励资源 |
可可 | 厂 | 不适用 | 宝藏舰队 | 额外 3% 快乐 |
茶 | 厂 | 不适用 | 宝藏舰队 | 额外 3% 科学 |
柑橘 | 厂 | 不适用 | 不适用 | 额外 5% 的产量用于训练海军单位 |
鱼 | 厂 | 不适用 | 奖励资源 | 额外 5% 结算增长率 |
高岭土 | 厂 | 不适用 | 城市资源 | 额外的 3% 培养 |
奎宁 | 厂 | 不适用 | 不适用 | 单位恢复 1 点生命值 |
咖啡 | 厂 | 不适用 | 不适用 | 额外 5% 的奇观和建筑产量 |
棉花 | 厂 | 不适用 | 奖励资源 | 额外 5% 的陆地单位产量 |
Exploration Age 引入了一个名为 treasure fleet resources 的特殊资源子集。我们的宝藏舰队指南更详细,但要点是这些是在这个时代的经济遗产之路上前进所必需的,并且不会为城市或城镇提供加成。但是,一旦您在拥有港口的任何城镇或城市卸下宝藏舰队的船只,您会立即获得额外的 100 金币。
这些是所有宝藏舰队资源:
金
糖
银
香料
可可
茶
一些宝藏舰队资源与常规资源重叠,包括黄金和白银。在你开始的土地上,这些只是普通资源,提供与平常相同的加成。在遥远的土地上,它们只算作宝藏舰队资源。
在我们的文明 7 指南中心的帮助下,探索、扩展、利用和消灭通往胜利的道路。
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