装甲核心6评论:在其艰难-精彩的 Boss 战中大放异彩

人生传奇2023-10-04 09:50:36368

科幻小说、巨型机器人和反乌托邦的未来,照亮了人性中最糟糕的过度行为,作为一个警示故事,照亮了我的大脑,就像其他事情一样。如果你投入数小时微调其中一台巨型科幻机甲的前景,直到它变成一个能够摧毁整个星球的畸形残骸,我基本上变成了一个活生生的 gif 版本。从理论上讲,装甲核心6应该对我产生同样的影响。它满足了所有这些条件,并拥有深度,有益的动作RPG框架 - 但该框架中的机甲并不能完全胜任这项任务。

装甲核心6最初遵循与其一些前作类似的叙事路径,尽管考虑到它是(From)Soft重启,这并不奇怪。贪婪的公司撕裂银河系以寻找有利可图的资源,摧毁任何阻碍他们的人,而你是帮助他们获得想要的东西的完美工具。你扮演621,一个拥有卓越驾驶技能的雇佣兵,以牺牲其他一切为代价获得。情绪和正常的人类行为不再适用于你受损的大脑,所以当你的处理者说“去杀了这些无辜的人给我们赚钱”时,你毫不抗议地服从了。

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当然,你可能无法形成足够连贯的想法来实际抗议,但这无关紧要。你作为一个无情的对手的角色为《装甲核心6》带来了一种普遍的凄凉气息,这是《装甲核心》独有的,虽然雇佣兵为贪婪的科波斯服务的概念对于系列粉丝来说可能很熟悉,但装甲核心6增加了足够多的额外阴谋和诡计,以至于它永远不会让人感到过于熟悉。

不过,这里肯定还有更多更深入的故事讲述空间。叙事片段和与你的处理者或敌对派系的对话为每个任务画上了句号。它们很短,绝对不是主要焦点,这是一种耻辱,因为 FromSoft 为 AC6 创造了大量的叙事潜力。你狡猾的处理者编织了一个谎言和阴谋的网络,以获得他想要的东西,而且有这么多的派系和如此多的双重交叉,这是一个成熟的故事,让你选择立场或以某种方式影响结果——除非你不能。 

如果还有另一款装甲核心游戏,我希望FromSoftware决定扩展故事,并给你一个更重要的角色。不过,就目前而言,您只是随行而行,并且每只手都装有肩扛式武器、火箭助推器和超强武器,有时可能会很轻松。装甲核心6与Musou游戏的共同点比您想象的要多。大多数任务,尤其是早期任务,都有几十个垃圾质量机甲的标准敌人,即使是弱手枪武器,你也能用几下爆炸消灭它们。他们可以联合起来对付你并造成麻烦,但他们并不是特别困难或有趣。

装甲核心6的真正挑战和最好的部分来自BOSS战。无论你是在与另一辆装甲核心战斗,一辆令人痛苦的敏捷跳跃坦克,还是安装在小城市大小的航母上的激光射击眼球,装甲核心6的BOSS战都会让你仔细考虑每一个动作 - 否则。它以你对FromSoftware游戏的期望是残酷的,但你最终会进入一种模式,即重新加载的时间,找出最好的掩护,并将移动与正确的攻击相结合,以造成最大的伤害。 

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 我只是希望玩起来真的感觉很好。我从来没有觉得我的装甲核心很舒服,这可能很好(如果我是一个脑炸的雇佣兵拉杆并像我们的英雄 621 一样服从命令,甚至有点元),但作为一个试图掌握 AC6 的功能正常的人,它并不是那么好。

运动是不精确和漂浮的,我最初将其归结为机甲上不平衡的重量。然而,即使在装上笨重的武器并接近我的能力之后,我也没有注意到我的机动性发生了实质性的变化。更多的重量和摩擦将有助于使AC6感觉更加接地气和充实,甚至为更细致的构建和处理具有挑战性的情况的方法开辟了道路。

说到构建,装甲核心6很乐意让你把一些令人印象深刻的愚蠢武器组合放在一起,然后蹒跚地走上战场,似乎没有成功的希望。但是有了耐心和对关卡的良好理解,你实际上可以用最不可能的设置取得一些甜蜜的胜利。我开始给自己设定挑战,用不可能的武器组合完成某些任务,只是为了看看我是否可以,并且惊喜地发现,即使通往胜利的道路崎岖不平,答案往往是肯定的。 问题是,你不必实际试验或非常努力地思考你的构建。提出挑战来测试自己是很好,但是使用您早期找到或购买的零件很容易完成游戏的大部分时间。

我尝试了很多,但总是回到我值得信赖的冲锋步枪和光束剑组合,每个肩膀都有一个导弹发射器。 你也被锁定在一只手使用重型或近战武器。大多数任务至少有一组屏蔽敌人或高功率目标需要摧毁,你的步枪、手枪和发射器会立即从这些敌人身上反弹。火炮武器可以工作,但是当您拥有强大的默认武器时,为什么要选择弹药不足的笨拙武器呢? 那么,这一切的简短版本呢?

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装甲核心6的定制令人印象深刻,但除了通常的防御和健康升级之外,它并不是真正必要的。装甲核心6的其他一些大型新功能也是如此。它吹捧其垂直性和“全方位战斗”是体验的核心支柱,尽管它们并不像听起来那么令人印象深刻。“全方位战斗”只是意味着敌人在你周围移动——这使得 Boss 战非常紧张——但对大多数任务的标准遭遇战几乎没有增加什么。 垂直度较弱。

装甲核心 6 不像 AC5 那样将移动性与机器人的部件联系起来,因此获得身高只是在再次飞行之前找到立足点等待能量充电的问题。垂直设计的阶段最终只是为了让你飞起来而设置障碍,而且很少将它们用于良好或有趣的用途。这是一种耻辱,因为更强大的东西的潜力,更集中的舞台设计,倾向于你的装甲核心的能力,肯定是存在的。它只是暂时尚未开发。 

 装甲核心6是软重启的本质。它有一个不令人羡慕的任务,即吸引新人进入一个利基市场,有时过于具有挑战性的系列,而不会改变太多让粉丝喜欢它的东西。结果是一种混合的体验,虽然它有一些闪亮的辉煌时刻,但感觉有点松散,从来没有发挥它的优势。

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