死亡岛2评论:对合作僵尸射击游戏的滑稽演绎

炜哥2023-10-04 10:20:46279

死亡岛2》开始于阳光普照、血淋淋的天使之城,但这里没有天使。脑死亡,贪婪的僵尸统治着这个城市,现在随意地称为HELL-A。你在一架死于僵尸瘟疫的飞机上醒来,仅仅背上衣服和对亡灵奴隶叮咬的免疫力,你需要逃离地狱-A。即使在这个过程中你必须成为其他幸存者的中间人。

当您穿越HELL-A时,您将探索丰富的豪宅,以最大的勇气接近维护良好的下水道,甚至在好莱坞大道上留下自己的印记。尽管有缺陷和怪癖(而且有很多),《死亡岛2》在不到十年前首次宣布时完全需要做的事情,以及现在发布时需要做的事情:它在一个充满生命、活力和古怪魅力的环境中提供无意识的僵尸杀戮乐趣。令人难以置信的栩栩如生的疣等等。

《死亡岛 2》的基本原理与其前作相同——内脏毁容、无脑坚硬如钉的僵尸,以及塔伦蒂诺式的对血腥的痴迷——并将它们装扮成适合 2023 年的包装。你发现自己冒险的场景令人惊叹,对话令人畏缩,尽管有充分的根据,是的,这里和那里有一些小故障。我期望不多,也不少,最终完成了《死亡岛2》,对我的体验感到满意。

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使用《死亡岛2》的肉体系统可以造成的混乱和破坏是无穷无尽的


不过,从HELL-A开始确实感觉很拖累。一旦所有发自内心的僵尸屠杀的快感消退,在电影明星和有影响力的人的豪华住宅中猛击亡灵的大脑就会变得沉闷、快速,游戏的第一部分是《死亡岛 2》最糟糕的地方;从战斗到故事进展,再到设定,一切都从现在开始不断改进。HELL-A时差确实是一件事情。


随着城市的开放,所以你有机会玩得开心。在电影布景中对付成群结队的亡灵?使用布景的特效设备制作一些大片布景。在下水道里消毒一堆僵尸?使用你的电动武器,看着它们都噼里啪啦地响。厌倦了僵尸在你脸上尖叫?马上尖叫回来,让他们尝尝自己的药。《死亡岛2》在战斗多样化方面大放异彩;不同的部落有不同的击球,最终,你会发现自己不断改变你的游戏风格以适应不同的挑战。这才是真正的乐趣所在。

在游戏的初始阶段,构建自定义是最少的;你的技能套牌中的卡牌很少,武器升级就更少了,而且,你的武器也不是那么好。当你离开贝莱尔前往更多样化的牧场时,你的技能套牌会填满,你的武器会更有冲击力。与一个又一个僵尸战斗不再感到疲惫,因为您可以自定义构建并学习有效利用您的环境。

《死亡岛2》的“吃富人”叙事也不像最初看起来那么令人畏缩。我最初认为的将是关于内容创作者的无休止的、通用的笑话,而1%的人有权和傲慢,实际上有一些灵魂。即使是最古怪和最令人愤怒的角色也有其可救赎的品质,对于他们所说的每一件令人讨厌的事情,还有另一种评论基于我们都可以与之相关的现实。即使在这朦胧的地狱景观中。当然,我们并没有处于《死亡岛2》强度的启示录中,但在过去的几年里,现实生活肯定离现实并不遥远。


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即使是《死亡岛2》中比较“死气沉沉”的角色之一瑞奇也有他的魅力


《死亡岛2》在合作模式中大放异彩;毕竟,有朋友在船上,爆炸性的战斗会更加有趣。但是,只有主持人会体验故事进展,因此您需要一起完成整个磨练,或者在旅途中进行两次存档,这并不那么方便。最重要的是,合作体验肯定比单人游戏更漏洞百出。单人体验相对没有问题(除了PC上偶尔的延迟峰值),在合作模式中恰恰相反:被困在门上意味着重新启动我的游戏,其他玩家将处于永久的动画循环中,HUD弹出窗口告诉我重新加入我的团队将永远存在,尽管毫不夸张地说,与我的杀手同伴站在一起。

合作模式在运行良好时仍然很有趣,而且破坏游戏的错误很少而且相距甚远 - 它们不是很好,但它们最终不会削弱你的整体体验。然而,《死亡岛2》中的辅助功能可能会做到这一点。提供控制器和 KBM 方案,并且几乎每个按钮都可以反弹以适合您。有可调节的字幕和高度可定制的HUD - 这很棒。虽然,色盲玩家或听力障碍者几乎没有选择;没有用于更改对比度、配色方案、文本到语音转换或声音可视化器的选项。至少有一个危险的威胁指标,所以这是一些东西。在一款倡导可玩角色多样性的游戏中,我对玩家的可访问性期望更高。

《死亡岛2》完全是它所承诺的令人头疼的爆炸。在接下来的几周里,Dambuster 应该解决一些折痕,但如果您希望在 HELL-A 的磨坊屠宰场中出现无意识的混乱和非凡的娱乐,那么您就在这里得到了它。



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