刺客信条海市蜃楼:游戏分享评论
《刺客信条:海市蜃楼》不像该系列的前几款游戏。它不像奥德赛,也不像起源。这些游戏都使该系列变得更大,增加了数百个支线任务和新发现的RPG元素,例如战利品掉落和带有关卡的敌人。那些游戏很有趣。我喜欢探索他们巨大的世界太多小时。但多年来,我也渴望回到2007年开始的更小,更隐蔽的冒险。
正如育碧一直承诺的那样,刺客信条海市蜃楼正是如此。《刺客信条:海市蜃楼》将你带回一个隐身很重要的时代,攀爬是一个谜题,敌人可以用一把偷偷摸摸的刀片派遣,而该系列名义上的刺客实际上是刺客。《海市蜃楼》也从经典作品中带回了一些不太好的元素,但在大多数情况下,它让人欢迎地回归了十多年前刺客信条游戏如此受欢迎的原因。
并非所有故事都需要讲述
《刺客信条:海市蜃楼》是 12 年《刺客信条:英灵殿》的前传。它讲述了刺客巴西姆的起源故事,巴西姆是出现在瓦尔哈拉的重要角色,并在该游戏的叙事中发挥了重要作用。在《幻影》中,我们在巴西姆出现在瓦尔哈拉的20年前见到了他,当时他只是一个<10>岁的街头小偷,试图在巴格达生存。
在很短的时间内,特别是与过去游戏的介绍序列相比,巴西姆被卷入了一系列事件,导致他加入了刺客(当时被称为“隐藏者”)并帮助他们对抗圣殿骑士(又名“古代骑士团”)。
当然,如果你玩过瓦尔哈拉——需要明确的是,这不是享受幻影的必要条件——你就会知道巴希姆不仅仅是一个孤独的街头小偷。在《海市蜃楼》的结尾,我们更多地了解了他的真实身份。
然而,幻影的主线故事绝对是游戏最薄弱的部分。我喜欢巴西姆,很高兴看到他如何成为我们后来遇到的刺客,但幻影中发生的99%的事情都是如此低风险,并且与特许经营的其他部分分开,以至于当演职员表滚动时,我不确定是否需要讲述这个故事。我不觉得我学到了关于巴西姆、刺客或该系列任何其他部分的任何启示。
值得庆幸的是,大多数玩家需要大约 10 到 15 个小时才能完成的叙事进展迅速。因为它从未扩展到包括世界终结机器或其他现代传说,所以它以一种大多数过去游戏都没有的方式感觉接地气。从本质上讲,这是一个关于巴西姆和他与刺客组织斗争的故事。
另一个好处是:对于新手和老兵来说,《幻影》中发生的事情很容易理解,所以在玩之前不需要阅读传说。(在最后,它以经典的刺客信条方式偏离了轨道,但那时巴西姆的弧线已经结束,如果你不关心这个系列的怪异传说,你可以看看。 撇开剧情弱点不谈,我很高兴能经历巴西姆人生的这一章,不仅仅是因为我喜欢我遇到的角色,还因为它为我渴望多年的小规模、潜行的刺客信条奠定了基础。
像2007年一样爬行和刺伤警卫
当我第一次跑到一条小巷里,穿过一个市场,然后躲在长凳上与人群“融为一体”时,我感到内心的某种东西被唤醒了。我游戏过去的一部分——长期埋藏的旧刺客信条技能和肌肉记忆——又回来了。我以前做过这种歌舞,在豪华的中东宫殿里爬来爬去,在悄悄刺伤卫兵后将他们的尸体藏在装满干草的手推车里,用吹镖从阴影中挑出坏人。我以前做过这一切,我很高兴能再次这样做。
当然,即使是大型“RPG”风格的刺客信条游戏,如瓦尔哈拉,也保留了一些潜行元素。但这些游戏的城市和任务似乎从来都不是为了奖励玩家创造性地使用社交潜行或忍者战术而设计的。《幻影》中的情况并非如此。在这里与警卫战斗并不容易。他们会很快踢你的屁股,特别是如果你被包围了。而这一次,你没有强大的魔法攻击可以消灭整群敌人。在大规模战斗之前,你也没有装备盾牌和多种武器。 相反,Mirage的大多数任务让你直接避开战斗,甚至杀人,如果你有耐心,坚持在阴影中,并使用你的工具让守卫睡觉或分散他们的注意力。
这使得《海市蜃楼》成为一款比最近作品更慢、更安静的刺客信条游戏。我发现自己用我信任的鹰来发现守卫,等到合适的时机才采取行动,这让我想起了很多老游戏——比如刺客信条2和3——的玩法和感觉。这是一件好事。 不过,更好的是,育碧明智地没有完全将时钟倒回 2007 年,因此 Mirage 的控件感觉比笨重、更旧的条目更灵敏,您仍然可以像在 Valhalla 中一样蹲下,它的视觉效果与埃及起源沙漠或奥德赛群岛一样华丽。
有时,玩幻影,几乎感觉就像我在玩原版《刺客信条》的现代翻拍版。 至少,在我点击一个按钮激活Basim在幻影中拥有的超凡脱俗的力量之前,它可以让他通过在几秒钟内在该区域周围瞬移来立即消灭多达五个守卫。这有点奇怪,但因为你必须通过隐身来获得这种能力,所以感觉就像是一个好的刺客的好奖励。如果你真的不喜欢它,你可以完成所有的任务和支线任务,而无需使用它。
如果你搞砸了——比如不小心在他的五个朋友面前掏空了一个警卫,你事先没有发现——游戏会通过恶名表的回归来跟踪这一点。你在人们面前犯下的混乱越多,守卫就越会寻找你,当你探索时,公民就会越快地发现你。拆掉通缉海报或贿赂镇上的传唤者可以迅速解决这个问题,但很高兴你的错误会产生后果,它为我欣赏的每一次隐形遭遇增加了一定程度的紧张感。
这就是(不是那么)大城市的生活
《刺客信条:海市蜃楼》并不大,只有一个大城市——巴格达——有一大片荒野和几个村庄。根据小时数和地图大小来判断游戏的人可能会发现幻影不足。但对于那些喜欢不会感到填充和支线任务过多的游戏的玩家来说,Mirage 将是一个很棒的礼物。
育碧似乎在一段时间内第一次抵制了警笛的召唤,这导致其开放世界动作游戏被完全覆盖在地图标记、地点和任务中。事实上,《海市蜃楼》就是一个很好的例子,说明缩小开放世界冒险的范围如何以一种奇怪的方式帮助它感觉更大。那是因为幻影中的一座大城市充满了最近 AC 游戏中城市中没有的角落和缝隙。巴格达有很多地方可以探索,有很多地方可以探索;所有这些细节也令人印象深刻。
这是一个人口稠密的地方,我经常花时间在屋顶上跑来跑去,欣赏风景。 截图显示,一名身穿白袍的刺客在城市中骑着骆驼。这也是为什么跑酷感觉如此之好的一个重要原因。同样,与潜行一样,在建筑物和塔楼周围攀爬的能力一直是该系列的一部分,即使在较新的 RPG 部分中也是如此。
但最近几场比赛中的城市从来都不像跑酷游乐场。在海市蜃楼,他们做到了。徒步探索巴格达是令人兴奋的。每隔一会儿,我就觉得自己在做一些非常酷的事情,比如在建筑物的拐角处荡秋千,或者在跳过小巷缝隙之前滑过箱子。 在巴格达周围攀爬和跑酷是一种享受,尽管海市蜃楼限制了你可以攀爬的东西,比最近的AC游戏更严重。就像较小的地图使世界感觉更大,更密集一样,这种选择的减少使攀登和探索更加令人满意和有趣。
这似乎有悖常理,但通过让你寻找把手或攀爬的地方,游戏从跑酷的标志性塔楼或进入敌人基地中制作谜题。解决这些攀爬谜题感觉很棒,学习寻找什么有助于感觉你真正成为像巴西姆一样的刺客大师。 不过,这仍然是刺客信条,这意味着当你想爬上去时,你仍然会偶尔爬上你不想爬的墙或跳下塔楼。这种跑酷卡顿仍然存在于幻影中,即使它不像过去那么糟糕。在这一点上,就像Animus和Templars一样,感觉就像是特许经营DNA的一部分。
成功回归不同时代
我知道有些玩家,尤其是刺客信条更像RPG的粉丝,可能会读到幻影的评论并感到失望。这是一个较小的游戏。要做的更少了。它的叙事不是史诗般的。没有巨大的战斗要打。它的世界并没有那么大,以至于你会花200个小时去探索。不,没有战利品或解锁的力量。 相反,《海市蜃楼》回归了一种我们不经常看到的开放世界游戏,一个与育碧多年来发布的任何游戏都不同的小型冒险。一款开放世界的动作游戏,大多数玩家将在一两个周末内完成。
对一些人来说,这很糟糕。对于其他人来说,刺客信条海市蜃楼将是一个美妙的礼物。一种享受。一些不会过分欢迎的东西,或者感觉它会吸走你的生活几个月又几个月。对于渴望经典刺客信条潜行游戏玩法的粉丝来说,幻影将正是医生所命令的:一个易于管理的冒险,其中包含大量暗杀、潜行和攀爬东西。 我不会愚蠢到认为育碧会改变该系列的方向,并制作所有未来的AC游戏,如海市蜃楼。当然不是。大型游戏卖得非常好,可以通过DLC支持数月和数年。
但是,在 2023 年,玩一款现代 AAA 开放世界视频游戏是件好事,它不会让人觉得很辛苦。一种奖励隐身和非致命战术的方法。当我完成了《幻影》提供的几乎所有内容时——大约 25 小时后——我发现自己希望育碧不仅能继续制作大型“RPG”刺客信条游戏,还能继续制作更小、更隐蔽的参赛作品。 在一个完美的世界里,我们每隔几年就会得到一个这样的,在像瓦尔哈拉这样的大分期之间。玩完《海市蜃楼》后,我真的非常非常喜欢生活在那个完美的世界里。
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