海市蜃楼代表了《刺客信条》所代表的一切的过去、现在和未来

sg非哥2023-10-06 14:36:14290

海市蜃楼代表了《刺客信条》所代表的一切的过去、现在和未来  刺客信条 steam Xbox Epic 攻略 资讯 PC 第1张

刺客信条》是一个螺旋,而且一直都是。育碧的开发人员在 15 年的大部分时间里巧妙地将历史和科幻小说的双线编织在一起,这项实验的结果既多样又多样。幻影——被誉为该系列的精神重置——从宣布的那一刻起就有一个不可能完成的任务:改革品牌,但保留人们对近年来庞然大物 RPG Creed 的喜爱。

海市蜃楼不仅满足了这些期望,而且超越了他们。它不仅设法找到了过去和现在的平衡,而且还找到了RPG和动作,叙事紧迫性和自由性,表达和意图的平衡。海市蜃楼是过去几年我最喜欢的刺客信条游戏,在某种程度上。它表明,专注会带来技巧,你可以在 20 小时内实现 Valhalla 在 200 小时内努力实现的目标。 

 《海市蜃楼》最出人意料的胜利在于它的角色扮演——这几乎让人感觉是偶然的。你成功地吸收了主角Basim,不是因为任何缺乏的技能树或模糊的进度系统,而是因为你如何被训练成像他会表现的那样,像角色那样接近情况。维京人的力量幻想、希腊众神的通灵、持枪的海盗墓地制造者已经一去不复返了;这是《刺客信条》的精致版,在巴格达尘土飞扬的街道上,需要在阴影中潜行和在拐角处偷看。为什么?因为战斗太湿了。

锁定机制几乎不起作用,用于躲避、格挡和攻击的石头剪刀布机制很无聊,而无所事事地击退攻击的装甲敌人很常见。战斗是悲惨的。但那会是给刺客的,对吧?毕竟,隐者以在阴影中开展业务而闻名——加强你并允许你在一对一的战斗中与哈里发的精英对抗将是反历史的、荒谬的、反对幻想的。这绝对不是故意的,但幻影战斗的骇人听闻的感觉让你像刺客一样玩游戏:不要被抓住,自由使用你的烟雾弹,跳进干草捆,从巡逻路线上抢走警卫。在游戏早期的一次强行战斗遭遇中,我沮丧地皱眉看了幻影太多次,我再也没有故意煽动公开战斗。

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我吸取了教训(巴希姆也是如此):对你的刺客训练有信心,它会让你走得更远。 从那里开始,游戏是一种乐趣。绝对的喜悦。无论育碧对其铁砧引擎做了什么修补,都会让这个世界充满生机和阴谋,看起来绝对神圣。因为巴格达太小了,所以感觉很密集。地图上到处都是图标,是的,但很少有图标会影响进度。当然,有些塔你需要爬,但你想爬。

这就是Basim如何看待去哪里,跟踪谁,偷窃什么。扒窃很容易、有回报和有趣;抢路人钱包,用赃物贿赂警卫让你过去?这是标准游戏比喻的简单流程图,但该死的,它感觉令人满意。任务流程方向清晰,节奏娴熟;完成一项任务,距离你下一个需要去的地方几百米,这意味着你带着目的在巴格达徘徊,很少(如果有的话)诉诸快速旅行。 你也想看看接下来会发生什么。《海市蜃楼》几乎没有填充物,与瓦尔哈拉的传奇或奥德赛的史诗相比,这个精益求精、令人满意的故事以惊人的速度飞逝。每个组成部分(在菜单的调查选项卡中很好地布置供您跟踪)都是独立的、整洁的和主题性的。

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这是一个关于巴西姆自我发现的故事,内省地审视了正义与复仇之间的泥泞,我们已经知道了结果——至少对于我们这些玩过瓦尔哈拉的人来说是这样。 但这并不重要。

因为真实的故事在于我们一路上学到的教训,或者其他什么。育碧很好地运用了这种诗意的讽刺,利用我们认为我们知道的东西来对付我们,并做出了一些真正意想不到的转折。如果你问我,结局是一堆裤子,但我对系列中“刺客信条巅峰”时刻的容忍度很低。但即使故事变得陈旧,至少配音和导演是一流的——Basim 可以获奖,而 Shohreh Aghdashloo 饰演 Roshan 是你在整个系列中听到的最引人注目的表演之一。

这确实说明了一些事情。育碧设法在 Mirage 中以手工轻松的方式将该系列众所周知的所有内容融入其开放世界设置中,向我们展示了为什么它 15 年前制定的模板仍然有效。为什么它仍然有价值和潜力,因为其他开发人员已经尝试并丢弃了相同的公式。当这一切通过这些华丽的视觉效果和对巴格达历史的尊重来实现 - 以及自第二款游戏以来最好的刺客信条分数 - 你会情不自禁地陶醉于这个文化中心。 

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 海市蜃楼代表了育碧的最佳状态;通过紧凑、简单的游戏系统激发历史阴谋,从环境中制作谜题,将您变成梦幻般的宝藏,每当您感到太舒服时,就会将您从虚假的安全感中打出一拳。游戏在战斗的压力下失败了,但这没关系,因为它给你的选项让你踮起脚尖在它身边感觉很棒。

《刺客信条》是一个螺旋,代表着育碧的未来和遗产,而《海市蜃楼》则处于两者的交汇点——证明育碧有可能提供一些专注和梦幻的东西,即使没有那种新奇的 RPG 完成。

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