全面战争:法老-今日已上线 - 享受伟大的大战略战役

炜哥2023-10-11 22:03:46517

这一年是公元前1200年,在青铜时代的埃及,法老梅尔内普塔赫担心他的遗产。 他的疯狂儿子塞蒂将继承王国,但拉美西斯正在建立对东北部的支持。 迦南将军准备利用埃及军队的任何软弱迹象,而在北方,在现代土耳其,赫梯人正在为生存而绝望。

全面战争:法老》中地图的开场状态有一种恐惧感,但如果你喜欢积极冲出你的起始领域,在早期站稳脚跟,然后努力获得足够的恶名以最终挑战王位的想法,那么它完全准备好了。在经典的全面战争方式中,你通过建立你的城市,招募军队,在宏伟的战略地图上推动它们,然后潜入巨大的实时战斗,夺取新的领土并消灭敌军,从而推进你的事业。也许,只要有足够的政治阴谋和一些庞大的军队,你的国家就可以完全避免青铜时代晚期的崩溃。

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在大战略层面,法老是全面战争系列中最好的棋盘游戏之一。三个可用派系中的每个领导人都有很好的特征,并从几个明确的派系目标开始,引导您完成前十回合左右。在那之后,你可以决定什么样的目标会让你声名狼藉——你想通过贸易和讨价还价占领城市或将敌人变成盟友而闻名吗?这个 Legacy 系统设置了你整个游戏的风格,并与你的领袖的派系范围内的皇家法令提升道具以及可能会给你带来意外收获或打乱你的计划的限时活动完美契合。

法老的战役在控制和混乱之间取得了很好的平衡。它为您提供了足够的代理权来设定短期和长期目标,同时也在您的道路上提出了有趣的紧急挑战。季节性事件、干旱和对王位的争吵觊觎迫使你做出反应,但尽管有这些混乱的元素,战役感觉比其他一些全面战争游戏更精简和直接。

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如果你喜欢《帝国》或《三国志》中庞大的沙盒,你可能会发现法老花了太多时间试图将你推入一个特定的历史槽。如果你不介意这一点,如果你对这个系列完全陌生,法老会在你的圈子里依次做出很多决定,我发现它是战役级别上节奏最灵敏的全面战争游戏之一。

一个小时的游戏往往会提供几场战斗,一些关键决定,当我起床泡茶时,地图总是发生了显着变化。您还可以使用欢迎广告系列编辑器超越这些旧版目标,该编辑器可让您修改起始位置和资源级别等关键元素。如果你想筹集大量的军队,在地图上冲锋,而不必担心食物维护成本,你可以调整一些滑块,然后去做。模版多年来一直提供这样的调整,很高兴看到官方的游戏内选项将更多权力交到玩家手中。

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在我的主力战役中,我决定与暴发户拉美西斯一起向东冲,轻松获胜,每次征服都会赢得恶名和战利品。除了洗劫城市的典型奖励外,您还可以为将军和他们的随从获得装备。我最初很高兴拉美西斯能挥舞弓箭,远离麻烦,但现在他有一把好剑,更重要的是,有一面好盾牌。将军根据他们的事迹获得头衔,你可以在他们升级时将其插入他们的角色资料中。这些轻触式RPG元素对于《全面战争》来说并不是全新的,但它们提供了明显的奖励 - 除了这里和那里的增量属性提升 - 这使得胜利更加甜蜜。

可悲的是,战斗本身并不那么令人满意。法老拥有出色的区域招募系统,可以让你在不同地区挑选本地化的单位,但单位原型的选择感觉有限,很难看到战场上不同种类的剑士、斧头兵、骑兵单位和弓箭或标枪部队之间的有意义差异。

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从理论上讲,增加单位立场是个好主意。这些可以让您在战斗中激活特殊行为。标枪部队可能能够瞄准充电战车的辐条以限制其速度,或者近战格斗单位可能会开始放火烧毁附近的建筑物。在实践中,这些能力往往是非常情境化的,很难看出它们是否真的有效。法老在全面战争游戏中有一种倾向,具有强烈的近战近战焦点,其中单位往往会被吸收到一个巨大的杀人团中,你不能特别影响。很多时候,我觉得有必要把大部分时间投入到军队部署上,然后再以完全快进的方式推动部队前进。

诚然,这些单位反映了这个时代的战争风格,成群结队的交战战士能够立即脱离接触并重新部署可能太不自然了,但围绕咽喉要道和狭窄路径构建的许多地图夸大了这个问题。将数百名战士输送到这些小山谷中总是很尴尬,选择正确的路线来战胜敌人可能会让人感觉像是猜测的问题。侧翼的奖励是巨大的,但战斗往往感觉不精确且难以阅读。积累更多的单元和自动解析总是感觉是最好的策略。

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老实说,点击“结束战斗”并返回竞选屏幕是一种解脱,政治阴谋、宗教问题和社会全面崩溃的威胁迫在眉睫。将你的派系承诺给特定的神并建造纪念碑可能是获得胜利点数的好方法,但重要的是要考虑现状。请务必观看活动屏幕顶部的“文明支柱”栏。如果尼罗河肥沃,人民幸福,分散的邪教中心仍然屹立不倒,那么埃及仍然强大。当然,迦南人的掠夺者伊尔苏可能有其他想法。开始他的竞选活动的按钮只是写着“烧掉它!

《全面战争》游戏倾向于以雄心勃勃的大型版本为中心,然后是试图完善想法的后续版本,并且格式略有删减,通常在较窄的历史范围内设置较小的地图上。《帝国:全面战争》臃肿而令人兴奋的野心让位于出色的《拿破仑:全面战争》,拥有更好的地图和迷人的炮线、炮兵和骑兵部队组合。阿提拉在《罗马2》之后,在战役地图上制定了游牧扩张的新规则,并悄悄地完成了一场出色的萨珊战役。“传奇”的头衔并不附属于法老,但它确实感觉像是全面战争理念的更小、更精致的迭代之一。然而,更小并不意味着更糟,对于一款可以在相对较短的时间内创造好故事的大战略游戏来说,有很多话要说。

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三个可用的派系可以很容易地扩大,但我可以原谅缺乏主要同时期国家,因为有一个强大的核心领导人可以试验。这种个性感和更稳定、更稳定的战役过程是我最喜欢《全面战争:法老》的地方。从这些方面来看,这是一款可靠的大战略游戏,拥有强大的派系和出色的设置。战斗乏善可陈,但很容易跳过,值得花时间抽出一两个小时的空闲时间,开始几个不同的战役,并在灾难边缘地区的沙丘中造成严重破坏。


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