刺客信条海市蜃楼评测

阿酱2023-10-12 19:28:48339

早在 2020 年,当我回顾《刺客信条:瓦尔哈拉》时,我就谈到了这款游戏的故事有多少真正具有终结感,汇集并总结了整个系列的数十条叙事线索。虽然它在某种程度上是瓦尔哈拉的前传,但刺客信条海市蜃楼并没有将系列的故事推向新的方向,而是选择了严重依赖于你已经知道巴西姆在瓦尔哈拉的故事的叙事。Mirage确实回到了最初定义该系列的基础,重新关注社会潜行,并让了解一个城市的历史变得有趣,但薄弱的角色阵容使它无法达到与一些最早的前辈相同的高度。

育碧波尔多对九世纪巴格达的愿景脱颖而出,成为幻影最引人注目的部分。虽然我不能说它的真实性,但巴格达色彩缤纷的多层建筑创造了一个充满可能性的游乐场,提供了许多途径来导航城市,偷偷溜过警卫,并达到你的目标。自由奔跑很直观,尽管偶尔在设计上很笨拙,Basim有时会被拐弯或以我意想不到的方式从屋顶上跳下来。值得庆幸的是,这些事故并不常见,可以让您专注于制定如何从一栋建筑到另一栋建筑的战略。

但最重要的是,巴格达感觉自己在它的历史中充满活力,将这座城市的巅峰——如智慧之家——融入主要的故事任务中,并在一个广阔的手抄本中用新的页面突出每一个发现和新鲜面孔,详细介绍历史、文化和环境的重要性。在系列的早期,《刺客信条》通过让欧洲历史变得有趣来帮助我通过历史课程,而幻影在这里为巴格达做了同样的事情,突出了世界历史上不经常触及的城市和文化的黄金时代,当然也不是现代媒体。

这一切都呈现了过去刺客信条游戏中常见的奇怪和过时的各种怪癖,角色在句子中间进出他们的母语,并使用尚未创造的表达方式,但对于像我这样对伊斯兰文化和历史没有牢牢掌握的人来说,揭示巴格达的许多错综复杂之处一直很吸引人。从游戏玩法的角度来看,巴格达的探索都很有趣——各种各样的滑轮、平台、阳台和屋顶将整个城市变成了一个跑酷游乐场——以及一个历史,以一种实际的主要角色都无法做到的方式为幻影带来生活和文化。

你将以巴西姆·伊本·伊斯哈克(Basim Ibn Ishaq)的身份探索这座城市,他是一位才华横溢的街头盗贼,最终加入了刺客兄弟会的前身隐者。巴西姆被指派消灭上古骑士团的各个成员,他们是圣殿骑士组织的前身,他们从阴影中控制着巴格达。Basim 以小偷的出身为背景,擅长诡计和隐身。你可以在幻影中公开与敌人作战,而巴西姆是一个激烈的决斗者,他可以令人满意地招架和处决单个敌人。然而,一旦你面对三个或更多的守卫,Basim的技能就更适合逃跑和躲藏。这鼓励你接受游戏中的社交潜行元素 - 隐藏在人群中,从屋顶侦察区域,并利用各种小工具来掩盖你的存在或分散敌人的注意力。

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《海市蜃楼》包括对以前的刺客信条游戏的几个有趣的致敬,包括第一个


他可以使用的小工具范围从飞刀和睡眠飞镖到噪音制造器和陷阱,它们可以使用隐藏箱子中发现的材料或通过完成可选合同获得,让您进一步定义理想的隐身方法。例如,飞刀可以强化以切开厚厚的盔甲,使您能够偷偷击倒最强的敌人,或者您可以用腐蚀性材料涂上它们,这意味着它们可以溶解较弱敌人的尸体,不留痕迹让其他人找到。您可以以相当规律的速度解锁新工具、工具的新选项和 Basim 的新能力,而 Mirage 允许您轻松调整构建。

与之前的刺客信条游戏一样,《海市蜃楼》中的敌人AI像石头一样愚蠢,他们会一遍又一遍地陷入同样的把戏。这在《幻影》中尤其明显,因为这款游戏更强调隐身性,使Basim不是一个强大的人,但在大多数情况下,敌人不会表现出任何反对意见。相反,挑战取决于敌人的位置、Basim的资源和建筑物的设计。利用Basim的鹰同伴和全视超自然的鹰视觉能力,你可以侦察一个区域,了解土地的布局,绘制敌人的位置,然后计划如何使用你的各种储备工具和自由奔跑能力在不引起注意的情况下导航空间。打破隐身永远不会受到即时游戏的惩罚 - 防止每个任务变得过于令人沮丧 - 但失败某些条件,例如防止多个警卫看到你或不阻止瞭望员发出警报,可能会导致游戏结束。在高度戒备的情况下,Basim可能会被敌人蜂拥而至,这反过来又可以大大增加挑战,而且由于您不像前两款刺客信条游戏中那样是希腊半神或维京狂战士,因此最好不要寡不敌众。正因为如此,保持隐身性仍然有一种令人欣慰的紧张感。

被发现的后果也不仅仅是直接的。当市民观看巴西姆的行动时,他们会向城市的警卫报告他的违法行为。更致命的游戏风格使Basim能够快速有效地处理威胁,但代价是如果公民看到他这样做,他们会对他做出更尖刻的反应。虽然让警卫睡觉,用烟雾使他们失明,或者花时间安全地绕过他们,会让你远离城市的雷达,但它的代价可能是看不到你的目标或错过你利用分心的机会,所以这是一个平衡风险与回报的行为。

随着巴辛的恶名越来越大,这座城市对他来说变得更加危险。当他试图混入群体并呼叫警卫时,市民会认出他,弓箭手将在屋顶巡逻,专业的赏金猎人将在全城追捕他。在计划暗杀任务时,保持隐藏和不被注意是值得的,以免在任务完成后在城市中穿梭变得更加费力和危险。如果热度对你来说太高了,休息一下撕下通缉海报和贿赂城市先驱可以降低你的恶名。

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面对几个守卫,巴西姆可以控制住自己,但他在一群人面前崩溃了


然而,我发现臭名昭著对一个系统过于宽容。其威胁的整个基础是敌人更容易识别Basim并以更大的侵略性追击他,但同样,敌人的AI不是很聪明。他们很少能及时做出反应,让公民的警告导致追逐,即使他们这样做了,巴希姆在屋顶上也比他的追捕者灵活得多。追逐的随机性也缺乏在隐形遭遇战中精心策划的警卫位置,完全否定了任何形式的挑战,并使增加的恶名比其他任何事情都更像是一种轻微的烦恼。与其觉得这座城市越来越了解你,并测试你利用你在绝望的赌博中的每一个技巧来减少你的恶名,不如感觉游戏试图将轻微的挫败感强加给你,你必须照顾好,然后才能重新享受它。

值得庆幸的是,这些被迫停止处理下一个任务是你必须做的——这次没有人会把你从模拟中拉出来。就像该系列过去的游戏一样,《幻影》的整个体验是当今有人观看的虚拟现实模拟。然而,《海市蜃楼》中几乎没有任何现代故事情节;自2012年的《刺客信条:解放》以来,我们从未见过的东西。就像《解放》一样,在《幻影》的开头有一个简短的介绍,让你知道你实际上是在扮演当今的人,他正在使用先进的虚拟现实程序来重温Basim的生活。就像解放一样,它再也没有被提起过。你不会在故事中途的关键时刻醒来,看看今天发生了什么。这完全是巴西姆的故事。

海市蜃楼是我们十年来最简洁的刺客信条故事情节之一。故事情节的每一部分都是为巴西姆的旅程服务的,而不需要以某种方式扭曲它来回答当今次要主角提出的问题。没有另一张面孔分散叙事的注意力,我们可以专注于巴西姆,看看他如何随着时间的推移而为受压迫者创造更美好的世界而进行的绝望斗争变得扭曲和疲惫。他有一种真正的真诚,当他面对平衡为更大利益服务的渴望和始终存在的为自己服务的需要的复杂性时,这种真诚会慢慢消失。

Mirage遇到的问题是,这种特征并不独立。巴西姆在整个海市蜃楼中没有太多的叙事弧线;相反,他的旅程依赖于他注定要悲惨的堕落的知识,这将使他成为瓦尔哈拉艾沃尔的主要对手之一。Basim的故事情节充满了暗示和误导,在拉着你前进时玩弄你,让你猜测最终会是什么成为他最终垮台的催化剂,然后当他最终达到某种发展表象时结束。如果你没有玩过瓦尔哈拉,就会缺少很多背景,而巴西姆的故事只有在你有这样的背景时才有趣。没有它,你会想知道旅程的全部目的。

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我们第一次见到巴西姆是在《刺客信条:瓦尔哈拉》中,当时他是一个更年长、更聪明的隐者


然而,在不知道Basim的未来的情况下,游戏的故事并没有完全崩溃。巴西姆的故事是在他追捕上古骑士团的范围内讲述的,其中的利害关系在幻影的开场就很明显了。骑士团想要控制社会。隐者认为这很糟糕,并希望阻止他们以维护人们的个人自由。Basim是一个隐藏的人,所以他在这件事上的立场非常干脆。没有个人投资帮助你购买巴西姆追捕骑士团的动机,但游戏至少设置了他至少可能觉得有责任完成手头的任务。仅仅让事情变得有趣是不够的,松散的框架奏效了,它至少带你进入了 Mirage 最有趣的游戏循环:调查。

巴西姆对骑士团的追捕被组织成个案,任务是发现线索,最终揭示上古骑士团低级成员的位置。当你杀死这些目标时,他们的死亡会慢慢揭示他们所服务的少数大坏蛋的真实身份,解锁追捕他们的任务。

追捕上古骑士团是幻影游戏循环的核心,在原版《刺客信条》的逐步框架内注入了这些狩猎在《奥德赛》和《瓦尔哈拉》中如何运作的自由形式。虽然《海市蜃楼》的开头和结尾是完全线性的,但中间部分是完全开放的,允许你按照任何你想要的顺序处理三个独立的调查。闲暇时追逐线索的自由鼓励你去追求你感兴趣的任何事物,每一个线索都会可靠地导致从你的名单上划掉另一个名字的满足感。

许多较小的案件也相互交叉,将海市蜃楼的开放性统一为更简洁的叙述。归根结底,你试图挖掘出这个教团分支顶部面具后面的面孔,但你的调查本质让你了解整个组织是如何阴险地进入巴格达内部梯队的。你是一个捕食者,骑士团是你的猎物,但当你用线索填写证据板时,你很快就会发现这些角色是如何逆转的。骑士团无处不在,其影响力几乎触及巴格达的方方面面。不难相信你的一个盟友可能暗地里是他们中的一员,我仍然紧盯着巴西姆与他朋友的每一次谈话,如果只是为了辨别未来背叛的暗示,可能会也可能不会到来。

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海市蜃楼的角色很难留下影响


然而,这种有趣的转折的好处被幻影的弱演员阵容所削弱。除了巴西姆最亲密的盟友——他的儿时朋友兼街头小偷尼尔,以及他的导师兼代孕母亲罗珊——其余的角色都是薄如纸、容易被遗忘的替身,他们真的只是在那里进行阐述。Basim与其他角色的大多数对话都让我想要更多,或者至少希望有更多的时间与Nehal或Roshan在一起。这两个女人都是彼此的陪衬,为巴西姆提供了进一步的见解。虽然内哈尔希望巴西姆追求自己的个人能动性,并为困扰他一生的噩梦般的幻象寻求照顾,但罗尚告诫巴西姆寻求这些答案,并要求他将自己的痛苦和创伤倾注在成为一个更好的杀手身上。

这是一个有趣的二分法,没有以任何娱乐方式探索的空间。这两个女人,尽管触及了潜在的有趣的身份主题,并接受了自己的过去,但在故事中几乎不存在,只是在同样迅速离开之前短暂地突然提出一个想法。更糟糕的是,他们的刻画似乎从一个场景跳到另一个场景,两者都以一种不切实际的快速方式改变了他们对Basim的感受,感觉与人类情感的运作方式不真实。特别是内哈尔,她鞭打了我,因为她这么快就原谅了巴西姆早先的过犯,只是几个小时后又出现了,不知何故仍然对他生气。

当演职员表滚动时,我很恼火,因为Nehal和Rohan分享的背靠背场景如此之少,无法真正敲定Basim的双方 - 其中一方寻求真相,而另一方盲目履行职责 - 如何为他的意识的主导地位而挣扎。这场内部冲突是巴西姆悲剧的核心,本可以将巴西姆故事的这些方面从瓦尔哈拉带到幻影。相反,这些对立想法的积累在高潮处落空,突显了《海市蜃楼》中如此多的对话都是与无聊的配角进行乏味的对话。

无论如何,你为揭开教团的奥秘所做的努力最终会获得奖励的暗杀任务。这些任务类似于《刺客信条:团结与辛迪加》中的黑匣子任务,巴西姆的任务是潜入一个区域,揭开目标的身份和位置,了解暗杀他们的可能方法,然后执行计划。这五个任务是游戏中最好的部分,倾向于优先考虑创造性反应性的任务结构。这些任务中的每一个都位于不同的区域,从而产生了自己的各种挑战。拍卖中的暗杀任务是保护特定物品以吸引目标受众,但由您决定是直接购买该物品还是从其他潜在买家那里窃取它。与此同时,在地下地牢内进行暗杀需要你弄清楚如何首先到达那里,以及是杀死里面的警卫更好还是冒险躲在囚犯中间。

Basim 可以通过贿赂仆人获取信息、从警卫那里偷钥匙、窃听谈话或寻找和穿上伪装来解锁这些黑匣子任务的新途径。如果你愿意,你也可以谋杀你和目标之间的一切,尽管考虑到专门负责这些地点的警卫数量,这是一个困难的前景。在这些黑匣子任务中,Mirage会指导你下一步应该做什么——例如,找到下楼的路,或者把你的目标从隐藏中引出来——但这些都是一般的指导方针,在你如何完成它们方面有即兴创作的空间,看到你精心制定的计划走到一起,并从你的名单上划掉另一个名字,真是太有成就感了。

刺客信条:海市蜃楼》是《瓦尔哈拉》真正的前传,只有在知道巴西姆晚年会变成什么的情况下,才能为他讲述一个引人入胜的叙事弧线。至少,你不需要对《刺客信条》有百科全书式的了解,就能欣赏到巴希姆从一个年轻的街头小偷到一个有责任的刺客,再到一个寻求真相的侦探,因为他调查了相互关联的调查,解锁了令人愉快的黑匣子暗杀任务。虽然无趣的角色破坏了体验,但强调社交潜行和历史悠久的城市策划了一个有趣的游戏循环。



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