《怪物猎人荒野》中一些技能的描述并不是很详细,那么这些技能的详细效果是什么,有着怎样的数据提升,一起来看看吧。
首先说一下为什么魔物里总是有些技能(比如连击)效果写的暧昧不清。
这是因为这些技能对不同武器的加成并不相同,导致难以把所有数值都塞进游戏里小小的技能说明栏里。
开始之前我们还要先了解(顺便吐槽一下)魔物的武器面板公式。
在游戏设定里你可以找到武器攻击力显示方式的选项,预设值是「使用系数」。
在使用系数的情况下所有的攻击力数值都会额外乘上武器系数再显示给你看,对数值计算非常非常非常不方便…
为什么要讲这个是因为解包出来的数值都是以「不使用系数」来表示的。
更变态的是属性攻击力也有自己的系数(10),也就是游戏内显示200实际上只有20。
不过因为XX属性攻击强化技能说明上写的就是乘过系数的数值,为了方便跟游戏内XX属性攻击强化的数值比较,下面属性相关的固定值我也会x10来表示。
连击
连击会在首次命中时提升一次攻击力和属性值,再持续时间内再次命中时会再次提升攻击力和属性值。
懒人包:有多的孔尽可能出个Lv.1、主打属性的武器可以出到Lv.5。
属性会心
属性会心和超会心一样是高贵的会心独立乘区。(所有面板相关的数值计算完再额外乘上会心的部分)
另外属性会心只加成属性的部分、超会心只加成物理的部分。
懒人包:打属性的武器必出满。
因祸得福
在解除状态或属性异常的30秒内提升属性值和状态异常值,虽然和属性会心一样是乘法计算,但因祸得福并非独立乘区、而是会和XX属性强化或连击这种提升面板的技能互相稀释的面板区。
这个技能主要用法是和黑蚀龙套装技能配合,克服狂龙化之后的60秒会重新进入狂龙化,只要能快速克服狂龙化就可以达到~40%的因祸得福覆盖率。
懒人包:每级数值是线性提升,玩属性武器有多余孔位的话可以多出。
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