《The 7th Guest VR》是一款令人毛骨悚然的益智游戏
对于那些不知道的人来说 The 7th Guest(这是完全可以理解的,因为它在三十多年前就已经问世了),是一款真正的、诚实至善的杀手级应用程序——这款游戏与《神秘岛》一起帮助启动了 CD-ROM 革命,将不起眼的软盘扔进了历史的废品堆,并开创了令人眼花缭乱的非合成声音和音乐游戏未来, 预渲染的视觉效果,当然还有大量全动态视频。第 7 位客人充分利用了所有迄今为止无法想象的技术,制作了一个奇妙的诡异、视觉上华丽的鬼屋之谜,这让我眼前一亮——我说这句话是作为一个只喜欢游戏的人——有点狗屎。
这甚至不是事后诸葛亮;当时的评论对第七位客人并不是特别友好。当你在邪恶的玩具制造商亨利·斯托夫(Henry Stauf)荒凉的豪宅中从一个预先渲染的房间跳到另一个房间时,它肯定是大气的,但它也是行人般的节奏,哈米地狱(尽管由于其热情的演员阵容,如果不是过于有才华的话),并且具有任意的、抽象的谜题设计——一个字谜!一个迷宫!又是一座迷宫!——这在很大程度上感觉像是事后才想到的。
尽管如此,我还是喜欢它;即使 30 年过去了,我仍然可以不经意间引用剧本中的大段内容(“图书馆里的血,大厅里的血,从阁楼楼梯上滴下来,嘿,客人,尽量不要掉下来!谜题的解决方案仍然不可磨灭地留在我的大脑中(“害羞的吉普赛人狡猾地,在我的地下室里幽会”),我仍然会发现自己在最随机的时候哼着作曲家乔治·桑格(George Sanger)令人难忘的主旋律。但关键是,《第七位客人》是那些没有很好地老化的游戏之一,不是因为技术的进步,而是因为除了其令人回味的演示之外,一切都从一开始就不是特别好。这使得新发布的 The 7th Guest VR 成为一个引人入胜的设计机会:一个重制的机会,实际上只受制于原版愚蠢的可怕精神,但可以自由地重新构想它认为合适的基本原理,因为,老实说,无论如何,没有人会错过那个愚蠢的显微镜谜题。
开发商 Vertigo Games 已经出色地迎接了这一挑战。《第七位访客VR》重现了原作的一切精彩之处——高营地的恐怖、欢快险恶的氛围,当然还有 Stauf Mansion 本身令人难忘的存在——然后通过将其与一个彻底、巧妙地重新构想的核心相结合来提升所有这些好东西。如果说原版是一款对观看比玩更感兴趣的游戏,那么《第七位访客VR》最巧妙的变化就是彻底的哲学逆转;它没有以冗长的过场动画和快速前往豪宅曾经辉煌的大厅开场,而是一个奇妙的触觉场景,展示了 Vertigo 俏皮的变革意图。
这一次,你的冒险从划艇开始,在月光下的海浪上轻轻摇晃;在前方,在一个孤岛的山顶上,隐约可见雄伟的Stauf Mansion,一个鲜明的轮廓,只是偶尔被聚集的风暴的闪电照亮。是的,一切都很美味,但至关重要的是,你现在是这个世界的一部分;你的首要任务是抓住脚下的桨,在远处山顶上垂柳和摇摇欲坠的砖石中,将自己划向等待你的命运。
但这仅仅是个开始;很快,你就会得到一个新玩具,让你以有趣的新方式对世界施加影响。在下船点附近,你配备了一盏方便的魔法灯笼,只需将光束照射在它上面,就可以暂时将周围的破旧恢复到昔日的辉煌。效果从小开始——起初,下垂的码头上的几块腐烂的木板重新确立了自己的地位,允许进入豪宅的场地(随后的攀登是一个精心策划的险恶预感时刻,因为风吹来,雷声噼啪作响,以及第七位客人经典主题的华丽新演绎),但一旦你进入里面,事情就会变得更加神奇。
在灯笼的照耀下,蜘蛛网瞬间从枝形吊灯上消失,破裂的地砖恢复了原始的光泽,神秘的瑕疵扭曲成有用的线索,令人高兴的是,散布在房子周围的数百幅画作发生了变化,揭示了它们黑暗而搞笑的秘密。
当然,风险在于这样的翻拍可能会走得太远,打磨掉原作的许多特色,以至于失去其本质和魅力,但 Vertigo 在这里找到了恰到好处的平衡。豪宅的布局基本保持不变,但现在它被精心增强了大量令人毛骨悚然但并不可怕的细节;敷衍了事的谜题已经为通常更复杂的挑战让路,但你仍然在餐厅里争吵成群的符号,或者在厨房里用锡罐乱搞。
但是,《The 7th Guest VR》对新旧的完美跨越最为明显,莫过于 Vertigo 做出的明智决定,即保持原作中略带粗俗的 FMV 氛围。再一次,Stauf 的客人由现实生活中的演员数字化并融入到你周围的虚拟场景中,这真是太棒了,参与其中的每个人都在恰到好处的黑暗阵营中摇摆不定。但是现在(如果这并不像我想象的那么特别,请原谅我;我已经有一段时间没有玩过VR游戏了)你可以以某种方式在FMV周围走动,从四面八方观看演员!无论我看到多少次效果,对我来说仍然感觉像是技术黑魔法。
不过,让我们多谈谈这些谜题,因为在另一个反转中,它们是这次体验的真正内容。原作中敷衍了事的脑筋急转弯已经一去不复返了,取而代之的是更仔细地融入整体的谜题。现在,房子的每个房间——从防火工作室的优秀作品《房间》系列中汲取灵感——都包含多部分难题,将体验向外翻;谜题不会将你的注意力从你周围华丽的世界中移开,而是鼓励你探索周围的环境,调查散落在每个摇摇欲坠的地方的异国情调的金砖和错综复杂的装置。例如,在某一时刻,《眩晕》复制了原版中受国际象棋启发的谜题,但颠覆了它的流程,首先要求你解决一个台球的加密游戏,并在黑暗中寻找附近酒吧丢失的酒瓶。
并非每个单独的谜题都是赢家(30年前,将这个东西任意影响到所有其他事物的旧谜题并不好玩,现在仍然不好玩),但即使是最糟糕的谜题,当被赋予触觉VR扭曲并呈现为更复杂整体的一小部分时,也是可以原谅的。而且,通常情况下,可以找到真正的VR魔力;一个谜题序列非常出色地涉及使用一副魔术师的帽子作为临时门户,将你的手塞进去,这样它就不可能在其他地方弹出。即使是更熟悉的谜题也被一些富有想象力的 VR 诡计所活跃;例如,在图书馆里,你被要求在网格周围移动一系列形状笨拙的积木,将它们挤进特定的空间——但这可能是一个相当平凡的时刻,但被注入了幻觉般的奇迹,因为,反映你在网格上的动作,巨大的真人大小的家具块在你周围飞驰,在虚拟房间里来回轰鸣。这里有一种表演的感觉,会让一个邪恶的玩具制造商感到自豪。
这是很棒的东西,既渴望以其诡异的大气歌剧吸引系列新人,也渴望取悦像我这样的老前辈。对于长期粉丝来说,它真的充满了小小的点头;原版的 Ouija 板启发的暂停菜单以交互式地图的形式回归,您可以随意挥舞和挥舞(当然,还有它的骨骼光标在你无形的手中的回声);隐藏在豪宅周围的纸片构成了对 1993 年游戏冗长介绍电影的零碎重制,重新想象成戈里式的插图,在你手中栩栩如生;即使是新剧本,偶尔也会将对话从原来的整体提升到令人迷失方向的效果。
对我来说,30多年后,《第七位客人》又回来了,从日益默默无闻中挣扎出来,并被赋予了兴高采烈的可怕新生命,这对我来说仍然有点超现实。第 7 位 Guest VR 以崇敬、优雅、机智和想象力重新诠释了一款深受喜爱的古玩——老实说,虽然不完全是经典的——无论您之前是否跨过山上那所房子的门槛,都是完美的万圣节款待。
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