《Jusant退潮》 - 飙升的设计和摩天大楼的攀登 一头扎进去

阿酱2023-11-01 21:16:10278

《Jusant退潮》 - 飙升的设计和摩天大楼的攀登 一头扎进去  Jusant退潮 PC 评论 第1张

Jusant是一款攀岩游戏,如果你喜欢攀岩的想法,我认为它是一款特别丰富的攀岩游戏,攀岩是稀有的、缺氧的领域,但你自己还没有做过很多真正的东西。如果你在听到像“belay”、“carabiner”和“cam”这样的刺耳的词时,你的脑子会嗡嗡作响,如果你一想到要大量暴露的攀登,一个令人满意的“问题”来“登顶”,如果你在睡觉时低声说着像Bonington或Honnold这样的名字,这就是你的游戏。这是我的游戏。

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它是未来主义的和奇幻的,但只是柔和的。世界已经变了。水已经不再从天而降,海水已经退去,在他们身后留下了崎岖不平、干旱的河床。一个沉默的英雄——真的只是一个孩子,和一只骑在他们背上的友好小宠物一起旅行——接近一块高耸的岩石,这块岩石一直延伸到天空。一座山,但也是一个文明的阳光漂白的遗迹,它曾经紧紧抓住这座山,向内钻孔以创造村庄和公共空间,并用甲板、桥梁、小小屋、系泊点覆盖外部。生命在峭壁上生活。

这就是真正的情节:世界正在消亡,所以向上走。它带有像 Ico 这样的非宗派神秘主义色彩,但当谈到攀岩时,这是游戏的核心,它经常直截了当。要玩Jusant,你必须明白左右扳机代表你的左右紧握的手,你用一根绳子连接在登山扣上旅行,你可以放置和移除可选的活塞以保持稳定性,并且你使用的手持设备在你攀爬的表面上都是可见的。游戏并没有伪装太多。

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无论如何,这是基础。在早期,你学会了攀爬,坚持在皮顿上,然后用绳子下降一点,摆动,做那种很酷的来回移动,我认为可以称为钟摆穿越,以到达困难的地方。您还将学习阅读攀岩墙并在可选路径之间进行选择。间隙需要跳跃,在这里可以漂亮、惊险地处理,长按按钮,将自己拉回,然后松开。(如果这引发了对可访问性的警报,我认为团队已经意识到了这一点,并提供了适当的选项,如下所述,将在 11 月底的补丁中跟进。同时,如果你觉得自己可能会跌倒,这些活塞可以提供帮助,但你也真的会把它们搞砸。你可以用完活塞,或者你可以放置太多的活塞,以至于你用完了绳子。你可以把自己缠起来,把自己困在自己的绳子下面。哦,你可以在这里做错的事情。

甚至在游戏使事情复杂化之前,Jusant 的攀登就已经紧张而具有战术性,而且经常是关于用完东西。通常,你耗尽的是耐力,它由一个小杆跟踪,随着你攀爬而减少,并且可以通过到达安全的地面并远离墙壁来完全恢复。在安全地点之间,你可以靠在墙上休息,你的耐力会再次充满,但你在墙上呆的时间越长,你的耐力条就会变得越短,这意味着墙上的靠拢很快就会给你越来越少的后盾。最好到达一个您可以站立的位置并再次获得整个酒吧!

我让它听起来很复杂,但实际上它有很多直观的意义:如果你处于压力状态,即使休息也不能让你恢复到全部精力。Jusant 以这种方式让我想起了《黑暗之魂》及其同类作品。你知道在魂类游戏中,每个生命,每个烧瓶,基本上都是你在地图上移动的单一机会镜头吗?在这里,你的耐力是你越过墙壁的一个机会镜头,需要时间休息和恢复一点,当然,但从一个坚实的立足点移动到另一个立足点——平坦的地面或扣在新登山扣上的地方。这意味着每一堵墙都感觉像是一个小小的叙事,充满了自己的无言戏剧。我想这就是攀岩的样子吧?

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然后你就会遇到并发症。您可以触发植物生长,冲上墙壁并提供新的把手。您可以使用移动的把手攀爬,这些扶手由岩石背的小虫子提供,它们在可预测的路径上绕过墙壁的某些部分。稍后,你可以从发光的水母云中得到一点提升,然后还有其他植物可以被哄骗,创造出你可以紧紧抓住的小芽簇。但是天气!如果太阳太热,花蕾会很快枯萎,所以你必须移动。然后是风,还有......和。。。

所有这些东西都非常有趣,而且在最灵活的时候,Jusant 鼓励你在一堵墙上使用几种不同的噱头——比如说,爬上虫子直到你到达一株植物,然后爬上岩石上一个紧密的垂直疤痕。但对我来说,当这些东西被束缚住时,游戏是最纯粹的,只有你和绳子,以及你阅读手柄并弄清楚如何进行的能力。在游戏的最后,你会得到一些最纯粹的攀登,完全没有噱头,还有一个新的、完全不言而喻的要求,即了解如何充分利用你的活塞——如何使用它们来悬挂和摆动,以及如何在你前进时再次收集它们,这样你就不会跑完了。这是紧张的事情,需要空间智慧和想象力。这非常令人兴奋。

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在攀登之间 - 当您到达壁架或以前的定居点时 - 您会看到Jusant的另一面。这是打破我不得不摆动的桥的一侧,并将那座教堂放在一个破碎的石头缝隙中。Jusant 的世界构建是神奇的,使用熟悉的物品,如锅、水壶和渔网,让一个地方有生活的感觉,但也使用奇怪的有机建筑,营造出一种类似高迪的小社区的感觉,学会了像蚂蚁一样紧贴悬崖峭壁。日记和笔记留下了这些人是谁的感觉,但游戏实际上在无言时最有信心:放置一块俯瞰深渊的甲板,比如说,上面坐着一把孤独的椅子。最近缺席。一种对美的感觉,即使洪水退去,生存变得斗志昂扬。

游戏的想象力是有范围的。对于一款关于悬崖的游戏,Jusant 非常擅长打造室内空间。墙上的一个小缝隙会通向一扇门,它会把我送上一条长长的走廊,消失在黑暗中。砖石的缝隙会露出我很想去的房间,但现在只能从远处目睹,而地板上一个鲜明的洞向我展示了一条走道,如果我能弄清楚如何到达那里,我可以站在上面。这是老版《古墓丽影》最好的部分——安静、好学,让玩家有时间建立自己的联系。而且它通常是可选的。有故事节拍和成就需要考虑,但实际上你寻找这些东西是因为寻找它很酷。

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这并非全部是可选的。随着游戏的进行,你有时会从攀登悬崖壁到深入这些隐藏的空间,前一刻攀登苔藓烟囱,下一刻探索围绕厚厚的钟乳石建造的城镇。那里的奇观:生物发光的蘑菇和散落的小动物!岩壁与木制龙门架和生锈的机械相遇时,穿越谜题。然后你又回到了光明中,你对Jusant的感知被大大扩展了。

这是一款多么精彩的游戏——一款将攀岩渲染成谜题的游戏,当然,但要确保它绝不仅仅是一个谜题。Jusant 确保它的攀登仍然让人感觉是试探性的,而且往往是开创性的。它确保它感觉像是探索。至于奖励呢?我爬上去时不时地停下来,眺望着山谷,回头看看我刚刚爬到这个地方的墙,我刚刚穿过的地形,我需要建造、捏造和希望实现的道路。在这样的时刻,我从未有过更强烈的感觉,我的客厅电视是一个空洞,一个坚硬的岩石空洞,我可以窥视它,以便找到一个新的、引人注目的和美丽的地方。


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