《阿凡达:潘多拉的边境》开发人员在詹姆斯·卡梅隆的科幻宇宙中打造自己的角落
詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)广受欢迎的《阿凡达》(Avatar)电影的巨大成功之一是它们如何捕捉一个充满自然奇观的郁郁葱葱、密集的外星世界。随着育碧第二次尝试《阿凡达》游戏(继 2009 年游戏之后),开发人员专注于在潘多拉星球上构建一个可探索的角落,里面充满了电影中没有出现的独特景象和角色。
在《阿凡达:潘多拉边境》中,开发商 Massive Entertainment 希望捕捉到《阿凡达》的惊奇感和范围,当然。该团队还通过充实纳美人部落的文化、潘多拉的各种动植物,并让玩家有更多理由投入到场景中,从而进一步深入到这个世界。在长时间体验游戏后,他们与游戏总监 Ditte Deenfeldt 和高级叙事设计师 Chella Ramanan 进行了交谈,他们向我们讲述了他们构建可探索的潘多拉星球的更大目标,以及开放世界游戏如何成为捕捉场景中视觉上令人惊叹且同样充满敌意的世界的正确方式。
潘多拉看不见的西部边疆
在开放世界游戏方面,育碧已经建立了一个成熟的框架来制作它们。《潘多拉边境》从《孤岛惊魂》系列中汲取了特别的灵感——让玩家进入郁郁葱葱的植物人之地,那里有资源可供寻找,动物可供追踪和狩猎,敌人的定居点可供征服。这是一个众所周知的游戏结构,但新设置提供了一个引人注目的钩子。这也被证明是一个有趣的契合,可以参与到特许经营权的主题和世界构建优势中。
《潘多拉边境》的背景设定在前两部电影之间,讲述了一个由RDA公司训练的孤儿纳美人的冒险经历。在第一部电影的事件之后,他们和他们的纳美人兄弟在RDA试图切断与训练有素的纳美士兵的所有联系后,从深度冬眠中醒来后,主角重新认识了改变的潘多拉。这导致游戏的核心重点是探索西部边境,那里充满了冲突中的不同纳美人部落和寻求控制权的返回的 RDA 殖民者。
虽然《孤岛惊魂》游戏倾向于“鱼出水”的叙事,但游戏总监迪特·迪恩费尔特(Ditte Deenfeldt)开玩笑地提到了《潘多拉边境》的主要故事和流程,即“一条鱼在人造水箱中,然后被放入美丽的热带海洋中”。
这是有道理的,因为游戏是关于一个纳美人角色最终拥抱他的遗产并首次探索更大的潘多拉星球。这开启了你探索世界的时刻,参与任务以摧毁RDA的据点,并与潘多拉的“planimals”互动 - 你可以与之互动并用于穿越的有生命的植物。游戏的独立概念虽然仍然符合电影的神话,但对于Massive Entertainment的开发人员来说也是一个引人注目的角度。
“我们与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的Lightstorm Entertainment密切合作,这意味着我们带来的一切都是经典,”游戏总监Ditte Deenfeldt说。“这意味着你将进入《阿凡达》的真实世界,从完全不同的角度和不同的侧面体验它,结识所有新角色、不同的纳美人氏族和环境,并真正让玩家随心所欲地在世界上度过他们的时间。这是一个全新的独立故事,有助于让世界栩栩如生,我认为这通常是你想要的(对于改编电影的视频游戏)。如果你对一个世界感到兴奋,并且希望有机会看到更多,看看是否从不同的角度——这就是我们能提供的。
将潘多拉和纳美文化带入生活
对于开发人员来说,开发《阿凡达》游戏是一个为电影创造和添加新细节层的机会。其中一个细节与纳美人部落社会有关,玩家最终能够探索纳美人城镇,与其他角色互动,并参与部落的习俗。对于Massive Entertainment来说,《潘多拉边境》是一个以更重要的方式展示纳美人文化和社区的机会。这对资深叙事设计师 Chella Ramanan 来说是一个特别的亮点,她认为潘多拉和其中主要演员之外的角色值得探索。
“在《阿凡达:潘多拉边境》中,你可以在潘多拉星球上停留多久,所以我们想创造一个玩家可以去任何地方,有冒险等着他们的方面,”拉马南说。“我们试图让世界变得像我们一样丰富——你可以无意中听到对话,你可以结识其他纳美人,无论你是拯救世界还是拯救月球,你都会真正感受到在一个社区中的生活感。”
“显然,电影宇宙对我们来说是一个起点,但我们必须为《阿凡达》的传说制作各种新的方面,”她继续说道。“我们有新的生物和新的植物,然后我们在新的地区有这些新的氏族,以及这些氏族如何融入他们的文化,因为这些地区彼此之间非常不同,也与电影和电影体验不同。因此,我们实际上是在潘多拉地区内构建世界。有很多很好的机会来研究不同地区、氏族及其文化如何在玩家体验中表达。
在扩展演示中,我探索了游戏首批区域之一的金勒森林地区。这个地区是阿拉纳赫部落的家园,他们生活在巨大的树木中,崇拜对他们的社区至关重要的蚕蛾生物。对于游戏来说,这是一件相当普遍的事情,但看到纳美人并能够坐下来观察他们的社区,确实增加了一种比电影更深的沉浸感、空间和地点的元素。
《潘多拉边境》在很大程度上依赖于电影的神话,其中许多最令人难忘和视觉上最独特的元素在游戏中得到了充分展示,例如泰山般的穿越潘多拉星球的森林和风景。这部小说背后的环保信息也是如此:尊重自然和所有居住在其中的人至关重要。最令人愉快的时刻之一是在寻找纳美人的飞行坐骑 Ikran 的过程中。这在很大程度上将游戏的许多视觉效果和环境叙事元素结合在一起,将纳美文化和奇观交织在一起。
在开放世界游戏的框架内,这一切都运作得非常好,鉴于《阿凡达》的主要钩子是全面展示一个视觉上令人惊叹但危险的世界,该游戏提供了一种吸引人的方式来体验詹姆斯·卡梅隆的科幻传奇。在《潘多拉边境》中,育碧和Massive Entertainment特别渴望为《阿凡达》系列增加一个新的层次,以补充和提升未来的电影世界。