《冰霜朋克 2》倾向于城市建设者的“人类体验”
最初的《冰霜朋克》是城市建设者和生存游戏的引人入胜的融合,所有这些都包裹在一个关于在全球冰河时代保持社区活力的故事中。然而,与其他专注于因果关系的城市建设者不同,《冰霜朋克》的世界没有提供喘息的机会——要么让事情顺利进行,要么看到市民慢慢屈服于元素和内部动荡。这个非正统的、生存主义者对城市建设者的看法呈现了一个在世界末日中幸存下来的悲惨故事,这一切都由你的行为决定。
这是一款城市建设者,它非常关注玩家建造的城市中居住的人们。对于即将推出的《冰霜朋克 2》,游戏联合导演 Jakub Stokalski 和 Łukasz Juszczyk 有兴趣让社区在最初的灾难发生后的几十年里与他们的社会一起制作一个更引人入胜的故事。我最近看到了续集的扩展游戏演示,11-Bit Studios 的开发人员分解了他们的观点,即在城市建设生存游戏中更多地关注“人类体验”。
世界末日后的生活
《冰霜朋克 2》处理了沉重的主题,询问如何才能让一座城市在凄凉的环境中保持运转,以及谁应该承担起其他人的负担。这是一个非常可怕的场景,但根据 Stokalski 的说法,残酷的气氛更多地揭示了在城市建设游戏中讲故事的机会。对于开发者来说,玩家在城市背景下的选择将为每个人讲述一个独特的故事。场景本身的凄凉并不一定是游戏的核心价值,但它确实为我们提供了一个很好的机会——就像其他奇幻和后世界末日游戏一样——来审视和审视世界末日之后的空白石板的想法,“斯托卡尔斯基说。“这座城市和它的市民为了生存而经历了地狱,那现在怎么办?”
设定在原版游戏中的“大风暴”30年后,这座为度过无尽的冬天而发出艰难呼吁的城市经受住了考验,在冰冻的荒原中建立了一个新的社会和新的生活方式。现在,在另一个 1900 年代初期世界末日之后的时代,《冰霜朋克 2》专注于一个新社会的成长,试图生存,并让一个适应新环境的文明免于分崩离析。
对于《冰霜朋克 2》来说,维护城市及其市民的福祉——不再只是幸存者——只是体验的一部分。续集的更大目标是让玩家定义城市的社会,并在全球灾难之后建立它的未来。尽管自严酷的开始以来已经过去了几十年,但这座城市更有能力处理环境。至关重要的是,由于管理不善或社会崩溃,它仍然容易崩溃。随着以供求为基础的新经济,城市的基础设施和管理发生了变化,以适应新的经济和社会秩序。玩家需要驾驭短期修复、有关资源分配的长期决策,或决定应该投资哪种扩展。每一个选择都会导致可能扰乱社会结构的后果,引发社会派别的反抗,甚至将城市青年的命运置于危险之中。
为所有人或少数幸运儿建设未来
与第一款游戏相比,《冰霜朋克 1》的城市规模在《冰霜朋克 2》中只占一个区域,这将在整个故事战役和乌托邦建设者模式中不断增长——续集对原作的无尽模式的演绎。玩家还可以通过更详细的游戏地图看到这种快速增长,该地图展示了城市的深度,并最终迁移到了冰冻景观中的大都市。
根据游戏联合总监兼艺术总监 Łukasz Juszczyk 的说法,构建城市及其社会发展的方法来自现实生活中的城镇和在困难之后发展起来的城市。一开始对我们来说并不明显,但我们最终意识到《冰霜朋克 1》根本不是一款后世界末日游戏,“Juszczyk 说。
“由于背景和主题,它经常被这样描述,但实际上,这是一款关于在世界末日中幸存下来的游戏,一个社会如何能够度过难关。因此,对于这款游戏,我们考虑了制作完成后的社会会是什么样子,类似于战后社会,那里的传统和习俗因为最近的事件而发生了变化——第一部游戏中的那些事件确实深刻地塑造了场景。这使我们能够想出一些创造性的想法,以应用于《冰霜朋克 2》中的角色和派系,以及他们为保持社会运转而必须做出的艰难选择。
开发人员解释说,《冰霜朋克 2》是关于构建未来的,通常,通往更美好、更繁荣社会的道路是建立在艰辛和悲剧之上的。一个让我停顿下来的决定性时刻——这巩固了《冰霜朋克 2》将城市的命运交到玩家手中的承诺——是决定应该对城市的年轻人承担哪些社会义务。
在这个演示中,我们看到了让城市儿童从事卑微工作以承担类似职位的成年人的负担的后果。这导致了用于燃料加工的生物废物温室发生事故,导致几名童工患上痢疾。这次疫情的消息让市民感到不安,尤其是工程师和技术官僚派系,他们希望孩子们继续上学,以不同的方式为城市的未来做准备。
《冰霜朋克 2》延续了原作对城市建设者的道德模棱两可的看法,这使它在该类型中脱颖而出。《冰霜朋克 2》与工业革命的真实历史(以及有关气候变化的时事以及我们为建设更美好的未来而做出的选择)相似,正在更深入地挖掘和打击主题,将故事讲述推向比原版游戏更远。这可能会在充满不确定性的时期对城市建设进行更深刻、更深思熟虑的思考。