《塞尔达传说:旷野之息》被《边缘》杂志的员工和读者评为过去 30 年来最重要的游戏,因为该出版物庆祝其成立 30 周年。
《边缘》第390期现已发售,是该杂志历史上规模最大的一次民意调查。读者以及现任和前任 Edge 员工“以及游戏开发和发行领域的众多领军人物”齐聚一堂,“制作了一份过去 100 年中 30 款最伟大的游戏名单”。
排在榜首的是《旷野之息》,Edge将其描述为“创造力和技术的终极综合,与魔法没有区别”。备受喜爱的独立游戏《菊苣》和《流浪之歌》的开发者格拉格·洛巴诺夫(Grag Lobanov)说:“每年都很难做任何真正让人感觉领先于人群或合法地推动媒体前进的事情。现在很难想象我们会看到任何像《旷野之息》一样雄心勃勃的飞跃。
当然,整个 100 款游戏列表充满了优秀的游戏,但《旷野之息》仅在前五名中就击败了一些严肃的竞争对手。五点时,《生化危机 4》仅次于另一款塞尔达游戏《时之笛》,四点。
《超级马里奥 64》跻身前三名,Edge 称其为“与电子游戏一样具有变革性,也许是游戏和硬件最和谐的结合”。亚军落在《黑暗之魂》上,它“是 Edge 一生中最具影响力的游戏之一,它的 DNA 痕迹在各种游戏中都可以找到 [...]一个即时的经典,其真正的价值在那之后的几年里只增不减。
至于前十名中的其他游戏,《光环:战斗进化》排在第六位,《半条命 2》和《传送门》分别排在第七和第八位。FromSoftware 在九岁时与 Elden Ring 一起第二次亮相,而最初的 Doom 则使事情变得圆满。在列表的其余部分有几十个爆炸性的东西,还有更多任天堂和FromSoft的努力徘徊在我在这里强调的游戏范围之外.
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