女神异闻录 5 战术评论 - 针对战略新手的欢迎衍生产品

依然如此2023-11-22 09:25:09156

当 Atlus 从战士游戏转向节奏游戏时,预测下一个《女神异闻录》衍生产品感觉就像是一场傻瓜游戏,所以我很惊讶《女神异闻录 5 战术》没有早点到来。策略角色扮演游戏给人的感觉就像是《幻影盗贼》的自然延续,摒弃了社交机制,换上了具有卡通视觉效果的更内敛的冒险。新角色很好地引导了这个故事,尽管存在一些小问题,但 Tactica 提供了很好的后续工作。


回到元宇宙后,Tactica 抛弃了宫殿和监狱,转而使用王国,每个王国都由专制统治者和他们类似影子的军团士兵领导。不再需要寻找宝藏和渗透路线,尽管在幻影盗贼为自由而战时,这是一种熟悉的推翻这些暴君的结构。加入团队的还有 Erina,一个讨人喜欢、充满活力的 Rebel Corp 领导人,以及 Toshiro,一个在现实世界中失踪的政治家,他在我身上慢慢成长。

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与《女神异闻录 5》或《前锋》不同,Tactica 在任务之间缺乏可探索的地点,并将您限制在每个王国的藏身处。活动主要限于小组谈话、升级技能、参观天鹅绒房间或奇怪的支线任务。除了可购买的枪支之外,这里也没有传统的装备系统。它使游戏玩法保持流线型,尽管将其限制在菜单导航上是相当乏味的。尽管如此,Tactica 的前提并不适合社交游戏,所以这不是一个大问题,尽管我更喜欢一些简短的聊天。

任务推进了故事的发展,你将通过基于瓷砖的移动控制三名队员在战场上。良好的敌人多样性使标准地面单位和喜欢投掷东西的相扑摔跤手风格的军团士兵之间的战斗变得有趣。不过,核心机制是基本的。攻击时没有准确率,这与XCOM或Fire Emblem不同。除非目标掩护,否则一切都会击中,这会阻挡正面攻击并抵抗来自其他角度的伤害,如果您不确定,有助于突出显示敌人何时抵抗。强大的关卡设计确保了充足的机会找到掩体并惩罚鲁莽行为,奖励对环境的深思熟虑的使用。

掩护尤其重要,因为任何公开的人都变得脆弱。敌人可以通过佐罗的加鲁或近战铲球等特定能力被迫躲藏起来,并攻击暴露的敌人击倒他们。这可以通过 “One More” 系统获得另一个回合,并且额外的回合不受限制,因此最大化回合经济感觉相当令人满意,就像在军团士兵移动之前清除大片战场一样。当你将敌人推下更高的平台,而附近的盟友在较低的地面上时,后续的射击就会建立在这个基础上,从而获得额外的一个。

包围被击倒的敌人可以让你激活 Tactica 版本的全面攻击,即三重威胁。在地图上扫荡带有单个角色的地图可能很有趣,但将你的队员排成一个三角形的阵型会更进一步,摧毁范围内的一切。任何一种选择都可以迅速改变任何战斗的进程,尽管 Tactica 也通过“冲锋”系统激励更多的防守游戏。不使用动作会增加暂时的提升,例如在射击敌人时增加移动或忽略掩体,奖励耐心而不是盲目冲锋。

同时,技能知识通过可选任务进行测试,这些任务提供令人愉快的创造性任务。例如,几个支线任务挑战你通过巧妙地使用One More系统在一个回合中击败所有敌人,这通常是通过三重威胁来实现的。不太复杂的任务,如将盒子移动到指定区域,并不那么具有挑战性,尽管通过解锁新的技能树能力获得额外的增长点数 (GP) 等奖励使这些任务变得值得。


角色能力有实际的改进,例如增加伤害/范围或新的辅助技能,幸运的是,如果您采取不同的方法,这些技能是可以重置的。但是,辅助角色是更有用的补充。小丑不能像以前那样在多个角色之间切换。取而代之的是,每个人都装备了第二个角色,其能力由盗贼的默认选项承担,现有的角色可以在天鹅绒房间中融合以获得更高级别的选择。

这是一个很好的方法,感觉很适合这个前提,并平衡了你的队伍的能力定制。这提供了 Tactica 的游戏玩法,即使面对像马里奥 + 兔子:王国之战这样同样轻巧的战术游戏,也会让人感觉有点基础,并具有一些必要的深度。这样做的好处是,相对较短且可重玩的任务意味着 Tactica 也能更好地适应更休闲的游戏会话。

值得庆幸的是,创造性的关卡设计弥补了这一点。要取得胜利,就需要仔细评估您的环境,包括从炸药桶到监控摄像头的各种危险。一个阶段基本上是一个谜题,因为我激活了移动平台以避免陷阱。这让任务变得有趣,尽管有些阶段感觉重复。实现目标的 3 星奖励系统,例如在设定的回合数内击败所有敌人,通过奖励更多金钱来增加额外的可玩性。经验值也适用于整个团队,方便地意味着你不需要不断交换角色。

丰富多彩的美感也为这些地点增添了相当大的特色。如果 Atlus 坚持原来的视觉效果,我会更喜欢它,但新的艺术风格有它的魅力。与《女神异闻录 5》相比,它与《女神异闻录 Q》更接近,但值得庆幸的是,角色设计比赤壁地牢爬行者更相称。尽管存在这些差异,但 Tactica 仍然感觉像《女神异闻录 5》,而带有多首 Lyn 新歌的强大配乐增强了这一点。

在主线剧情和可选任务之间,我的《王国》之旅在大约 25 小时后结束,New Game Plus 进一步扩展了这一点。撇开最后一幕不谈,故事感觉节奏很好,但我最大的抱怨是 Tactica 的叙事范围感觉天生就有限。设定在《女神异闻录 5》的最终 Boss 战和结局之间的空隙中,个人成长的空间很小;Atlus似乎不敢让幻影盗贼有意义地发展。


不过,这并不意味着这个故事很糟糕。虽然我希望 Royal 在 Kasumi 和 Akechi 的 DLC 之外得到更广泛的认可,但回归配音演员的出色表演确保了诙谐的对话和良好的幽默感保持不变。Tactica 在 Erina 和 Toshiro 身上大放异彩,他们都为叙事提供了繁重的负担,具有出色的角色发展和令人惊讶的个人故事,让我投入其中。尽管 Tactica 假定了解《女神异闻录 5》的事件,并且偶尔会参考游戏后期的事件,但您可以在最少的先验知识的情况下跳入其中。

《女神异闻录》从不害怕通过其衍生产品测试新的方向,而《女神异闻录 5 战术》是我见过的更好的尝试之一。当然,它可能会更加雄心勃勃,而且 P-Studio 对新人友好的策略隐藏着令人愉快的战斗,即使有时是基本的战斗。尽管如此,引人入胜的演示、令人愉快的幽默和精彩的表演还是有助于为幻影盗贼带来另一次快乐的重逢,尽管它的新人是我的亮点。Erina 和 Toshiro 通过一个感人的故事为宇宙增添了巨大的色彩,这得益于与演员们的良好化学反应。虽然我不确定 Atlus 接下来会把这帮人带到哪里,但我很想再次见到他们。



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