《亚利桑那阳光 2》-Arizona Sunshine 2 评论 - 行走的碎片
我第一次玩《亚利桑那阳光 2》时,我感到有点恶心,但我很快意识到这是由于我没有玩 VR 游戏。我第二次玩《亚利桑那阳光2》时,很快就被成群结队的亡灵淹没了,感觉游戏可能不平衡。当我第三次戴上 Quest 3 耳机时,我重新发现了我众所周知的海腿,我掌握了僵尸人群控制的艺术,我喜欢这款游戏的本质:穿越世界末日的街机跋涉。
在VR独家第一人称僵尸射击游戏《亚利桑那阳光2》中,你将扮演原版游戏的英雄,在机场、污水隧道和屋顶停车场的亡灵地狱景观中再次游览,每个停车场都装满了弹药和“弗雷德斯”——太开玩笑的主角对僵尸的称呼——数量差不多。游戏的意图很明确:这不是那种你需要经常担心弹药储备的游戏。这是一种权力幻想,尽管也并非没有紧张感。
Arizona Sunshine 2 最闪耀的是那些你负责清除令人生畏的大群僵尸的时刻。如前所述,起初我发现这太难了,以至于我以为我没有解释某些东西——技能移动,或控制选项,或者其他什么。事实证明,我只需要一点点练习。像许多VR射击游戏一样,你可以通过掌握重新加载的动画来帮自己很大的忙。最初我摸索着这个机制,这导致我在颈静脉上咬了几口,但没过多久,我就像约翰威克万圣节衍生产品一样割掉了亡灵。
这在很大程度上要归功于出色的射击机制。排列镜头和清理房间是一种持续的乐趣,因为它可靠且强大。散布在大多数关卡中的是不同的枪支,它们有自己的射击模式。起初,我把一把手枪换成了另一把稍微不同的手枪,或者一把左轮手枪。但后来的关卡增加了冲锋枪、霰弹枪,以及你所期望的那种游戏的多样性,它一次派出十几个弗雷德。在更简单的难度下,枪支也配备了红点瞄准具,我实际上很喜欢将其作为附加机制。我发现自己在普通难度和正常难度之间切换,只是为了更好地欣赏我拥有这种优势的时间,同时仍然试图在没有这种帮助的情况下提高我的目标。我发现这种做法实际上也确实帮助我做到了这一点,这让我感到非常满意。
但是第一款游戏的枪战已经不错了,那么续集增加了什么呢?这个问题的答案很快就变得显而易见了——而且是双重的。更典型的添加是近战武器的形式,这些武器很容易被打破,但在需要放弃之前,通常可以作为一次几个糊状头盖骨的替代攻击模式。与《行尸走肉:圣徒与罪人》等游戏不同,后者倾向于现实主义,以至于你的螺丝刀可能会卡在僵尸的头骨里,而在AS2中,近战攻击更加街机化,再次实现了这种力量幻想。在这里,斩首僵尸感觉更像是水果忍者,而不是一堂关于锐度和物理的惩罚性课程。
但最高的变化实际上是用四条腿站立的。在游戏期间,狗巴迪会成为你的伙伴,训练有素的好孩子经常是救命恩人。克服那些给我带来麻烦的早期成群结队基本上归结为学会信任巴迪,并让他跳向向我面前的僵尸腐烂的面孔。巴迪的命令对主角来说几乎就像一把瑞士军刀。你可以让他攻击僵尸,从而减慢它们的速度,甚至杀死它们,这样你就不必这样做了。他还可以获取弹药或钥匙等您无法触及的物品,他还可以帮助解决谜题,通常使用类似的获取机制。
这些谜题从来不会过于简单,但它们有助于填充关卡,而不仅仅是射击场,打破了节奏,并时不时地给我急需的喘息机会。正是通过巴迪,我学会了如何驯服一群人并进入我的约翰威克流动状态,将他送到左边,而我会在右边爆头一些僵尸,用令人满意的基于方向的近战砍掉几条肢体,然后穿过现在打开的道路。然后,我会在离开时在门口转过身来,让剩下的几个人动弹不得,而巴迪会吠叫着回到我身边,就像他应该得到款待一样——很明显,根据我们身后留下的场景,他做到了。
Buddy 的加入意味着可以有更多种类的僵尸进行更复杂的攻击模式,而这种多样性成为游戏的优势,尤其是当与充足的定位球搭配时,这些定位球往往会限制我的行动自由,以推销行动的关键时刻,比如乘坐电梯穿越机场, 或者为歌迷表演类似于音乐会的东西,尽管他们没有死,但在那一刻看起来很热闹。
即使有充足的弹药、坚如磐石的射击机制和巴迪的帮助,这些场景仍然很紧张,因为一旦僵尸真的进入你的脸,就很难克服。我发现自己在发射子弹时会数子弹,所以我总是知道什么时候重新装弹,这满足了我在每款以亡灵为主角的游戏中寻找的那种僵尸幻想。
如果这个设置还不够,你可以再次与其他玩家一起在线合作玩整个故事模式。无论好坏,都没有根本性的变化,尽管它确实受益于我普遍认为游戏中的大多数东西在合作中都更好。也有例外,但 AS2 不是其中之一。这款类似街机的射击游戏非常适合朋友,即使游戏已经提供了四条腿。合作社创造的唯一问题是叙事问题;根据剧情,你是“唯一的幸存者”,这已经粗鲁地对巴迪的存在不屑一顾,但当你考虑到可以陪伴你的合作伙伴时,这个绰号就更加荒谬了。
尽管如此,这不太可能是大多数人为故事而玩的游戏,这是一件好事,因为故事是迄今为止最薄弱的方面。就像在第一款游戏中一样,主角是一个聪明、满嘴脏话的家伙,他的整个性格都是通过坏笑话来揭示的,这些笑话在整个游戏中都让我很恼火。他说话的频率加剧了这个问题。AS2 是一款非常像电子游戏的游戏,即让角色过于频繁地自言自语作为引导玩家的一种方式。如果他少说话,或者不让我畏缩,我会觉得这不那么分散注意力,但这些问题作为一个整体,让我原本拥有的一些美好时光变得糟糕。这个故事也没有任何惊喜。我在脑海中记下了我认为故事会从第一关开始发展的地方,它基本上和我预期的一样。鉴于游戏希望成为一场冒险,而不是一个真正的射击场,缺乏赌注和令人惊叹的时刻最终会以一种游戏玩法从未有过的方式削弱关卡。
《亚利桑那阳光2》并不是最终让人们相信VR的神话杀手级应用。但它肯定是那种比前作更大并且更适合它的续集。在 2023 年要求人们仍然关心僵尸和 VR 几乎是一项艰巨的任务,而几年前似乎有这么多人对它们不屑一顾。但我不是这样的人,如果你像我一样,你会发现《亚利桑那阳光 2》是一次愉快的、尽管是可预测的、穿越世界末日的公路旅行。
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