波斯王子:失落的王冠评论 - 神话般的探索和战斗
《波斯王子:失落的王冠》有很多东西。这是一个深受喜爱的系列中的最新游戏,其血统可以追溯到家庭计算的辉煌时期。这是一个如此精美的银河恶魔城,几乎感觉就像是这种形式的植物园的例子。这是一个有希望的迹象,表明育碧开始让一个系列的灵魂决定游戏的最终结构,而不是将其熔化的生命倾注到同一个开放世界的模式中。这是一款真正了解魔法门的价值和影响的游戏。
也就是说:我处于一个中心区域,就像一个微风拂面的波斯市场。我可以和附近的人交谈,以获得各种升级和小饰品,进行一些关于战斗细微差别的训练,甚至了解一些故事背景。但也有这堵墙,当我走过这堵墙时,一个形状出现了,用金色温暖地挑选出来。它看起来像一扇门,但它是一扇门,可以带我更深入地进入世界,进入它的第三维度,而这个游戏在很大程度上是一个 2D 横向卷轴游戏。是一扇门吗?这只是照明的怪癖吗?这是怎么回事?
《失落的王冠》中充满了这样的时刻。就像我说的:令人尊敬的系列,以及令人尊敬的流派,但要为发明、工艺的可爱实例做好准备,这些时刻可以真正让你的心跳加速。
我早已忘记了波斯王子游戏的线索,但这个最新的感觉有点像是重新构想。你扮演萨尔贡,一个不朽者团队的成员,他们正在寻求拯救一个被带到被诅咒的山上的王子。事情很快就会出错,就像当被诅咒的山脉进入画面时一样。时间和空间开始失灵,怪物用讨厌的翅膀在空中徘徊和拍打,砰的一声,我们进入了银河恶魔城的领土。
突然间,我们正在探索一个向四面八方延伸的平台世界,其中的门和通道需要获得特定的技能才能打开。这是一款在复杂空间中穿梭战斗和穿越的游戏,要求玩家致力于架构的混乱,并记住目前无法接受但几个小时后可能会很有趣的有前途的线索。
在最后一点上,《失落的王冠》在这里有一个巧妙的想法。在游戏中的任何时候,你都可以拍摄周围环境的快照,并将其贴在地图上,作为你以后想要返回的地方的视觉提醒。你够不到的滑稽壁架?奇怪的发光块,似乎没有任何意义?折!当我知道更多时,我会回来的。这是为了减少这些最耗费内存的游戏的内存税。这也只是与地图有关的一件巧妙的事情,一种宝丽来对古代神话世界的方法。我真的很喜欢它。
在战斗、穿越和复杂空间方面,游戏也做得很好。让我们按顺序处理这些事情。
这里的战斗是快速而时尚的,萨尔贡的双刀和滑动连击迅速加入弓箭和一个不错的自动目标。砍开是很有趣的,特别是考虑到一种深情地徘徊在英雄姿势上的动画方法,但真正有趣的核心在于掌握招架和冲刺系统,学习哪个告诉 - 金色闪光 - 意味着你可以反击攻击并造成额外的伤害,这告诉 - 红色闪光 - 意味着你所能做的就是让开。
面对多个敌人,甚至是一些老板,对空间的控制至关重要,所以一旦你拥有了它,空中冲刺和地面滑行对于缩小缺口、打开缺口,甚至滑到敌人下面从后面攻击来说都非常出色——这是游戏在一个特别痛苦的时刻所期待的。
除此之外,你的任何攻击都会建立一个特殊米,让你在它满时释放一个杀手锏。这些叠加,所以你可以玩几个特殊的东西来达到米上的特定水平,并且你可以获得更多的动作,随着事情的进行,你可以交换这些动作。为了纯粹的繁荣,我变得非常喜欢精心设计的头顶攻击,对我上方的任何东西造成巨大的伤害,但我的标准,在一些遭遇战中我非常犯罪地依赖,是一种能力,可以在地图上放置一个治疗区域,然后我试图留在里面,因为我引导了各种坏人。可爱的东西。
战斗给游戏带来了一种可爱的嘎吱嘎吱的进展感,它非常巧妙地组合在一起,穿越各种蠕动的、牛弓形的景观--这是游戏的一个元素,感觉同样激烈和体操。换句话说,萨尔贡可以走路,但这不是重点。除此之外,这可能是有史以来最跳墙的游戏,许多空间的终点是水井或烟囱,邀请你弹跳到下一个。扔进一个空中冲刺 - 自动更正试图给我空气腊肠犬,这本身就是一个很有前途的游戏推销 - 以及鼓励你向左和向右看的关卡,你有一个冒险,四处走动总是感觉有点难题。
出色的是,《失落的王冠》渴望将动作串联在一起,让你通过一些令人难以置信的令人满意的平台挑战。挥舞的刀刃和尖刺坑让人想起第一位波斯王子,但随之而来的是水晶洞穴,在那里接触任何表面都意味着死亡,你可以骑着沙管上下,海盗洞穴,你必须避免触发任何陷阱 - 或者你可以研究如何将它们转向任何附近的敌人 - 以及各种下水道和洞穴。游戏很漂亮,有丰富的色彩、锋利的边缘和真正的技巧,可以给你一些令人回味的远景,在背景中看,但它也把自己串在一起,有一种持续的快乐。我想,有人喜欢制作这张地图,创造迂回的通道,然后一会儿用神奇的森林覆盖它们,一会儿又用城堡的地下室覆盖它们。我喜欢在这里。
除了穿越之外,还提供经典的银河恶魔城装备门控,是可解锁的技能,这些技能往往是该类型游戏相当标准的想法,但具有天赋。为了在不破坏它们的情况下选择一些,双跳总是受欢迎的,尤其是当一个游戏像这个游戏一样拖延它时。我也喜欢这种砍杀动作,它允许我从世界上抓取物品,然后将它们放在一种俄罗斯方块的固定槽中,然后再将它们扔回世界。需要炸毁的墙?抓住并握住一朵爆炸的花朵,在适当的时候。敌人太多?俄罗斯方块持有一些,然后,当你把它们放回这个世界时,它们会和你并肩作战一会儿。所有这些东西都可以让你到达地图的新部分,并以不同的方式思考这个人的旧部分。只是胡闹总是很有趣的。
换句话说,这是一款非常可爱的银河恶魔城游戏,当你对该系列现有的时间机制进行一些有趣的使用时,你会得到一些真正感觉像波斯王子游戏的东西。不要指望《时之沙》中的倒带能力来定义冒险,但你正在探索的被诅咒的山峰是一个时间完全失去自己线索的地方:你经常遇到那些记得你还没有目睹的事件的人,或者声称在这个空间中迷失的时间比看起来完全合理的要长得多。这里一些最有趣的东西也留给了支线任务。银河恶魔城的支线任务!抱着我。
引用我的好朋友 Air Daschund 的话:真是太匆忙了。Prince of Persia: The Lost Crown 是一款真正的乐趣,这款游戏既陶醉于其类型,也陶醉于它自己的传统,提供了一些精彩的战斗和探索。所有这一切和奇怪的秘密门。