前提
20金币=1金装=2银装=4铜装。四件铜装更顺滑,对团队提升更大。运营随机应变。
一把古王国能过判定。一把重剑和铜战术一样能过判定。后期情报明显溢出。
属性模型,铜装2点,银装3点,金装5点。
属性间价值不同,智力社交明显比大量的魅力装备更优质。体魄能做的事情比战斗更多。而战斗类事件多包含体魄。
角色过非对抗事件属性及格线是5,铜装模型2点属性,所以一个角色从事一项工作基础属性是3点。2点用银装勉强能做。
评价中不考虑热娜,热娜所有装备都超模,不能拿来跟商店比。如果你玩热娜的话就不用看了。所有服装和饰品都是T3。都不值钱。
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