《暗黑破坏神 4》第 3 季充满陷阱的新金库如何鼓励玩家慢慢来
暗黑破坏神4第 3 赛季将通过引入一项新的终局活动来彻底撼动暴雪流行的 ARPG,该活动将激励玩家做一些听起来像是亵渎神明的事情:放慢速度。
在 23 年发布之前,我们采访了暴雪负责 Season of the Construct 的一些关键人物,我们详细了解了本赛季主要新增内容背后的一些灵感,例如可定制的 Seneschal Construct 伴侣。我们还深入探讨了本季将如何充实《暗黑破坏神 3》中粉丝最喜欢的角色的故事,以及第 4 季将如何为玩家提供更多选择,以充满陷阱的金库的形式为玩家提供更多选择,鼓励玩家谨慎游戏。
在《构造之季》中,玩家将探索 Kehjistan 的沙子深处,在一个神秘的古老建筑群中,里面有一个强大的神器 The Loom,它曾经打算帮助 Sanctuary 的人们,但后来被恐怖恶魔 Malphas 腐蚀了。为了帮助玩家击败 Malphas 和他的腐化建筑大军,他们将获得自己的蜘蛛状机器人 Seneschal Construct,并潜入危险的宝库以获得奖励。与此同时,玩家将更多地了解堕落的霍拉德林和地下设施及其建筑的建筑师佐尔通·库勒,以及他的学徒阿尤詹。
避难所是《构造之季》中的一项新活动,与普通地牢或噩梦地牢不同,玩家已经尽可能快速有效地清除了这些地牢,这将激励玩家慢慢来,而不是简单地爆炸。这是因为避难所充满了致命的陷阱和危险,这些东西在暗黑破坏神 4 的基础游戏或前几个赛季中并不是什么大问题,但构成了构造赛季的重要组成部分。根据地牢游戏设计师米歇尔·皮尼亚(Michelle Piña)的说法,陷阱,以及在充满宝藏的危险、充满危险的废墟中航行的想法,是新赛季的首批想法之一。
“作为地牢设计师,我们一直想扩展基础游戏中的陷阱和所有内容,所以这对我们来说是一个很好的机会来解决这个问题,”Piña说。“它给了地下城团队,特别是我和赛季团队,这种新的自由,'在暗黑破坏神中,Dance Dance Revolution会是什么样子?'“或者”在《暗黑破坏神》中,平台游戏的情况会是什么样子?这是我们尝试的方式,看看玩家对与我们之前所做的完全不同的事情的反应。
在《暗黑破坏神 4》的残局中,金库将为玩家提供另一种选择。
当玩家习惯于尽可能快地在地牢中放大时,要求他们放慢速度以避免陷阱是一个很高的要求,Piña 和团队似乎非常清楚这一点。Piña说,关键是要确保Vaults在成为可耕种的残局活动时是高效的,同时也要提供一种新的游戏风格,目标是在“我为获得奖励所花费的时间”之间找到适当的平衡。
团队决定的解决方案是采用新机制,佐尔顿的守望者。通过在避难所开始时交换特殊物品,这些物品可以通过参加季节性活动找到,玩家可以获得一堆佐尔顿的守望者。每当玩家被陷阱或危险击中时,他们就会失去一叠增益。因此,诀窍是在还剩下一定数量的佐尔顿守护层的情况下完成避难所,这将为玩家提供额外的奖励,使其值得花费时间和精力。与噩梦地牢一样,避难所也可以使用印记升级到更高的难度,为玩家提供暗黑破坏神 4 残局的另一种选择。金库为玩家提供了另一种展示他们对游戏的掌握程度的方式,系统游戏设计师肖恩·怀特说。
“当谈到掌握你正在做的事情时,一种形式的掌握是绝对地在地牢中缩放,”怀特说。“球员们真的很喜欢这样做,我们会奖励球员这样做。另一种形式的掌握是谨慎、小心地演奏。这在很大程度上是速耕和推动超高端地下城之间的区别。你必须在那里演奏两种不同的风格,我们希望奖励尽可能多的不同风格。
为了帮助玩家击败 Malphas 和他的腐化结构大军,玩家将获得一个类似蜘蛛的机器人来称呼他们自己的 Seneschal Construct。这个同伴不能被杀死,可以装备两个核心能力,称为统治石,以及六个能力修正(每个统治石三个),称为调谐石。通过混合、匹配和升级这些石头,这些石头可以从避难所和入口附近出现的奥术震颤等季节性活动中获得,玩家可以微调他们的结构,要么自己消灭恶魔,要么扮演更多的辅助角色。无论玩家选择哪种游戏风格,Seneschal Construct 都会自动使用其能力,无需进行微观管理。它还与玩家的统计数据成 1:1 的比例,随着玩家的不断壮大而变得更加强大,使机器人伴侣成为一股不可忽视的力量。由于它已经与玩家 1:1 缩放,因此当与死灵法师等以宠物为中心的职业一起使用时,该结构不会获得任何特定优势,但可以添加到玩家的宠物军队中或担任更多的辅助角色。
Seneschal Construct 可以定制各种能力。
当然,暗黑破坏神作为一个特许经营权,对 NPC 同伴角色并不陌生。暗黑破坏神 2 以各种雇佣兵为特色,玩家可以招募并装备装备。暗黑破坏神 3 的追随者本身就是独特的角色,也可以配备装备来提高他们的先天能力。根据怀特的说法,Seneschal Construct 的灵感来自《暗黑破坏神》系列中一些早期的同伴实现,尤其是暗黑破坏神 2 的雇佣兵,但为玩家提供了比以往任何时候都更多的定制能力。
“通常,当你有一个同伴或宠物时,它不一定会影响你扮演自己角色的方式,”怀特说。“这里的主要区别在于构造意志。构造体可以补充你现有的构建,支持你现有的构建,或者本身造成伤害,因为构造体可以造成一些伤害。我非常非常好奇,也很兴奋地看到,考虑到有多少不同级别的自定义,玩家最终会用它做什么。
怀特举了一个例子,在构造中装备了基本的闪电管理石,然后用调音石对其进行了修改,赋予了多发能力以及刺穿和瞄准敌人的能力。
“你已经掌握了这个非常简单的能力,闪电,你已经把它变成了这个屏幕清除能力,现在可以清除整个房间,”怀特说。“这说明了治理和调谐石的力量。”
Seneschal Construct 与玩家成 1:1 比例,随着玩家的力量不断增长。
第 3 季的避难所和 Seneschal Construct 可能是《暗黑破坏神 4》最新一季寻求开辟新天地的主要方式,但本季的反派 Malphas 和新的季节性中心城镇 The Gatehall 也是如此。根据首席艺术家安迪·洛默森(Andy Lomerson)的说法,Malphas被描述为一种可以拥有物体的无形恶魔,而不是玩家习惯于与之打交道的近距离和个人类型的恶魔,Malphas将成为整个赛季任务线的主要存在。本赛季故事情节的结尾将以一场新的BOSS战达到高潮,对抗Malphas拥有的一个巨大的静止结构,一个挥舞着元素攻击和各种陷阱向玩家投掷死亡的结构。玩家需要与竞技场互动,以迫使 Malphas 进出他的元素阶段,因为他在元素阶段的时间越长,他造成的伤害就越大。
Gatehall也希望提供一些新的东西。在《暗黑破坏神 4》赛季中,玩家将首次拥有一个新的中心城镇,在那里可以找到游戏中所有常用的供应商以及新的季节性供应商。门厅将随着玩家在第 3 赛季故事中的进展而变化和扩展。
“这真的是任务线不可或缺的一部分,”洛默森说。“当它被遗弃时,你会找到它,并拥有你的印第安纳琼斯时刻,在那里你正在研究这个旧设施,然后让它恢复生机......随着任务的进行,它对玩家来说变得越来越有用,希望你会想在整个赛季中继续访问它,因为它是一个很酷的地方。
暴雪在《暗黑破坏神 4》中完全处于实时服务轨道上,游戏的季节性成功很大程度上取决于它能带来哪些新想法,以吸引玩家回到避难所世界并创造一个新角色。装满战利品的宝藏室被锁在各种致命的陷阱后面,还有一个机器人朋友,是否足以让玩家回到第 3 赛季?暴雪当然希望如此,但在《暗黑破坏神 4》的残局中,为玩家提供另一种选择(如 Vaults)绝对不会有什么坏处,即使活动对玩家的要求与他们可能习惯的略有不同。