《女神异闻录 3 重装上阵》将定义流派的角色扮演游戏带到 PS5 和 Series X,支持 4K 60fps 和 RT
《女神异闻录3》是一款定义流派的角色扮演游戏,它为所有其他现代《女神异闻录》游戏开辟了道路,并启发了无数其他角色扮演游戏。它最初的化身在 PS2 上搁浅了超过 15 年,但现在《女神异闻录 3:重装上阵》为现代游戏机和 PC 提供了从上到下的重制版——包括 PS4 和 Series X 上的 60K 5Hz 游戏和 RT。2024 年的版本旨在振兴和改造该标题以满足当代的期望——但这是粉丝们一直在等待的完全实现的重制版吗?图形是否超越了Atlus最近的其他努力?
我将快速完成控制台比较,因为《女神异闻录 3 重装》的运行只有细微的差异来区分 X 系列和 PS5 版本。两者都以看似原生的 4K 运行,没有抗锯齿,尽管一些 UI 元素看起来分辨率较低,两个版本之间只有细微的照明差异。
S系列看起来很相似,但渲染率仅为1080p,同样没有明显的AA。它没有像 X 系列和 PS5 那样具有 RT 反射功能,而阴影分辨率也有所降低。这个投票率有点令人失望,但从典型的电视观看距离来看,它看起来还不错——只是比 X 系列和 PS5 版本更柔和。
在典型游戏中,所有三个游戏机都瞄准并达到完整的 60fps。根据我的经验,我没有注意到任何平台上的任何特定帧率问题,除了 X 系列上的一些时刻,它们具有大量的 RT 效果。同样的下降可能会在 PS5 或 Series S 上再次出现,但在我在那个平台上玩的材料中,游戏停留在 60。预编码的过场动画(包括动漫过场动画和 3D 序列)以 30fps 编码,播放时不会出现帧节奏问题。很少有游戏能够在游戏机上使用 RT 功能实现 60K 的 4fps 更新,但克制的环境渲染使这个目标在这里更加逼真。
现在我们已经完成了平台比较,我想提一下所有版本共有的元素,首先是 UI 设计。游戏的菜单和界面确实令人难以置信,子菜单之间的美丽过渡和以主角为中心的醒目设计,动画就像他浸入水中一样,背景在蓝色UI元素后面仍然可见。字体和形状非常让人想起《女神异闻录 3》,但注入了像《女神异闻录 5》这样更具冒险精神的设计感——完美。
游戏其他区域的UI元素也达到了同样的高标准。战斗菜单将 2D 与 3D 元素无缝混合,并带有一些流畅的动画工作。这里展示了《女神异闻录 3》中的许多形状和视觉元素,但新的 UI 在视觉上更加令人兴奋。所有不同的插页式屏幕、切入点和对话场景都展示了相同的高水准 UI 作品。它引人入胜,一点也不让人不知所措或难以阅读,对简单蓝白色调的依赖使 UI 看起来很干净。《女神异闻录 3 重装上阵》拥有我在视频游戏中看到的一些最具创意和自信的 UI 作品。
Reload 在其 3D 内容中也加入了一些非常引人注目的动画来支持其 UI 设计。特别是战斗序列通常看起来令人惊叹,具有精美的攻击和特殊能力。为《重装填》添加的新“Theurgy”招式可能是这里最大的亮点,就像《女神异闻录 5 皇家版》中的 Showtime 攻击一样,是精心制作的令人叹为观止的终结招式。我认为这款游戏拥有迄今为止所有《女神异闻录》系列作品中最好的战斗动画,这让回合制战斗保持了吸引力。
角色模型是另一个亮点。主要演员的服装一如既往地时尚,每个角色都有大量的模特细节。与原版《女神异闻录 3》不同,原版《女神异闻录 3》依赖于带有大头的赤壁式 3D 模型,这里的角色以正常比例渲染。这意味着更新后的角色肖像与 <>D 艺术无缝融合,始终与屏幕上的模型相匹配。照明通常给它们带来一点卡通阴影的外观,边缘有明亮的高光,这使它们保持清晰、干净,并且很容易与环境区分开来。
敌人角色的模型细节较少,但它们仍然可以有效地制作动画并具有独特的外观。不过,SMT 和 Persona 的长期粉丝会在这里感到有些熟悉,因为 Persona 5、SMT 5 和 Soul Hackers 2 的模型在这里再次被重用。一些资产重用并没有错,而且也有新的敌人可以战斗,但这些敌人中有很多是围绕 PS3 的限制设计的,这在特写镜头中有点明显。
另一个强项 - 也是非常出乎意料的 - 是游戏对光线追踪反射的使用。我最初认为我们可能正在研究一种平面反射技术,但有时在反射中可见的噪点模式和可变光泽度似乎暗示了 RT。 使用 Nvidia Profile Inspector 工具测试 PC 构建,可以禁用 DXR......这揭示了外观不同的 SSR 回退,从而证实了 RT 诊断。奇怪的是,PC 版本没有为用户提供使用反射的选项,但包含 RT 反射仍然是一个受欢迎的惊喜。
RT反射的价值相当保守——我没有在任何曲面上发现它们,而且它们经常出现在相机控制有限的场景中。它们仍然在镜子和窗户等我们看不到的表面上为游戏提供了一定的深度感,而且它们的质量水平相当高。在一个反射对游戏玩法至关重要的游戏序列中,我相信《女神异闻录 3 重装上阵》使用了平面反射,但在其他地方我找不到该技术的证据。
一些反射似乎也依赖于屏幕空间技术,这些技术在大多数情况下工作正常,但存在遮挡问题。游戏的后期处理——包括泛光照明、景深、SSR 和运动模糊——看起来都非常现代和流畅。Atlus使用了虚幻引擎4,而其他主线《女神异闻录》游戏则基于RenderWare或内部技术构建,这里的后期处理最清楚地证明了UE4的优势。不过,Atlus在某种程度上受到了限制--运动模糊只在游戏过程中出现,而景深则没有出现在游戏或对话序列中。
最后,游戏的过场动画也值得讨论。这些大多采用动漫风格的序列形式,就像原版游戏一样,尽管这些过场动画似乎完全重新动画化。它们赋予了游戏某种独特的女神异闻录风格,尽管这些序列往往是节奏较慢的序列。对于动作更丰富的内容,我们有时会看到夸张的引擎内过场动画,这些过场动画很少使用,但看起来很棒。不过,与之前的 Atlus 游戏不同,这些游戏似乎是预渲染的,并以固定的 30fps 显示。
所以这就是有效的 - 那么什么无效?游戏的环境照明可能是它最大的缺陷。我们看到很多看起来非常平坦的环境,没有太多的颜色区分,区域没有任何大规模的遮挡。我们仍然有阴影贴图,看起来很好,并且有一种微妙的环境光遮蔽形式,但我们没有看到我们在其他一些UE4游戏中看到的高质量烘焙光照。如果你仔细观察,你有时会发现游戏中的动态照明和环境照明之间的不匹配,这在宿舍里看起来特别奇怪。游戏中的光源确实表明房间应该更暗,具有更具对比度和活力的照明呈现。
也就是说,有些环境看起来确实比其他环境更好。学校区域总体上看起来足够合理--一些以黑暗时刻为背景的片段,具有戏剧性的色彩变化,看起来清晰而引人注目--但总体的照明呈现令人失望。最初的《女神异闻录 3》显然没有这些问题,我真的不知道为什么 Atlus 现在想让灯光呈现如此统一。其他方面确实更有效地捕捉了原作的精神,但相对于 PS2 游戏,它仍然经常显得不对劲。
尽管这最终只是一些屏幕空间的诡计,但我认为更改 SSAO 参数或方法可能会大大改善游戏的视觉呈现。我尝试使用 ReShade 将 GloomAO 中的 SSDO 技术注入到 PC 版游戏中,这可以使游戏看起来更接地气、更有活力。无论如何,它都不完美 - 当 RT 出现在屏幕上时会出现一些明显的错误,并且 SSDO 可能会导致某些物体出现一些看起来不合适的颜色贡献 - 但我认为这样的事情将是朝着正确方向迈出的一步。
看看社区是否可以为《女神异闻录 3 重装》提供更好的 SSAO 注入,或者进一步改进的模组,这将是一件有趣的事情。当然,理想的干预措施是 Atlus 自己改进 SSAO,这正是我们去年在 Forspoken 中看到的。该游戏在 PS5 和 PC 上的原始照明演示都非常平淡,但后来更新了更强烈的 SSAO,填补了原版中的许多照明缺陷。《女神异闻录 3 重装上阵》也许可以通过一些额外的努力来享受类似的图形提升。
另一个关键问题是环境往往非常朴素,缺乏几何细节。几乎没有环境装饰,有很多平面、简单的物体,偶尔还有看起来很尴尬的法线贴图。在最好的情况下,游戏看起来非常干净清晰,但大多数时候环境看起来过于简单。
如果我们回到《女神异闻录 5》,环境密度并不突出,但它确实显示了更密集、更复杂的户外区域——而且该游戏最初是为 PS3 硬件开发的。我认为,如果《重装上阵》中的光照质量更好,这些问题会更容易被忽视,但就目前而言,很多环境往往看起来非常鲜明和平淡。Reload 仍然是一个跨世代的游戏,但上一代机器能够产生复杂而令人兴奋的环境,至少相对于我们在这里看到的。
这两个问题确实很烦人,而且花了一段时间才适应典型游戏中环境的样子。战斗竞技场看起来足够体面,有些地方,比如学校,美学融合得相当好,但我想说,相对于预期,游戏在环境渲染方面确实存在不足。
玩家偶尔也可能会遇到一些其他问题。第三人称摄像机控制可能有点笨拙,右摇杆有时不会立即响应方向的变化。当摄像机是半固定的时,还有一些其他的小相机奇怪之处,例如在探索游戏的大部分环境时。偶尔也会有其他一些制作上的怪异之处,比如这里夜总会里的大多数人群都没有动画。
总的来说,我认为《女神异闻录 3 重装上阵》在以自己的方式享受时是一款好看的游戏——但这里有一些方面不太符合我们对 2024 年发布的期望标准。
作为真正的重制版,我认为《女神异闻录 3 重装上阵》是一项非常有成就的努力。《女神异闻录 3》定义了现代《女神异闻录》游戏公式,主角在建立社交联系和探索地牢之间交替进行,所有这些都围绕游戏内日历进行组织,时间固定。《女神异闻录 5》带来了一些便利和生活质量的改进,例如使用(适合时代的)游戏内手机来触发社交链接。
还有一些额外的内容,比如与SEES成员一起享受的额外晚间社交链接活动。所有社交链接现在都是完全配音的,这是一个很好的触感,比以前的《女神异闻录》游戏中基于文本的对话有所改进。对话也被部分重写,最明显的是角色现在用他们的姓氏互相称呼。
战斗享受着最大的变化。与《女神异闻录 3》和《女神异闻录 3》不同,所有队员在任何时候都是完全可控的,这极大地扩展了玩家可用的战略选择。角色可以转移,在击中暴击后将他们当前的回合交给另一名队员,从而轻松将连击链接在一起。前面提到的 Theurgy 攻击也被添加进来,这需要一段时间才能建立起来,但事实证明非常令人满意。疲劳系统也消失了,我认为这在一定程度上减损了原版游戏。从本质上讲,战斗现在看起来和感觉更接近《女神异闻录 5 皇家版》,使游戏更加精致。
作为《女神异闻录》系列的切入点,我认为《女神异闻录 5 皇家版》可能比《女神异闻录 3 重装上阵》更适合开始。但对于已经喜欢这种游戏风格的玩家来说,《女神异闻录 3 重装上阵》提供了很多东西。它仍然是同样出色的《女神异闻录 3》体验,更新了新的图形、更好、更清晰的界面以及修改后的回合制游戏玩法。此外,新的配音非常好,配乐 - 已经完全重新录制,并且还有新歌 - 非常出色。这里肯定有很多值得爱的地方。
从视觉角度来看,游戏有起有落,但我认为它在大多数情况下看起来足够合理。不过,通过一些照明调整,我认为它可能会是一个更好的体验,我希望看到一些改进——无论是由玩家主导的,还是来自 Atlus 本身——在这方面。当前一代游戏机的性能至少是稳定的,游戏结合了光线追踪、4K 渲染以及 PS60 和 Series X 上的 5fps 更新。
我真的很喜欢《女神异闻录 3 重装上阵》。它不会适合每个人的口味,但我认为很多玩家会非常喜欢它所提供的东西。
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