建筑布局图
建筑布局参考图如下,每个大块都是12个格子,电梯3个格子.黑色表示地平线,红色地板表示4格,黄色地板表示三格.
图例说明
灰色字体: 基本可以随便无脑出的建筑,科技优先点.
红色字体: 需要开采一些特定的资源,如矿石等
红色加粗字体: 大部分都是高级建筑,严重依赖一些产量极低或者有限的不可再生资源.基本做出来也很难保证长时间满负荷运转的.
金黄色建筑: 初始就要建的建筑,帮助理解区块划分和定位
设计思路
这张图有几个核心设计:
把所有和玩家互动频繁的建筑都算作王室建筑,放到了主电梯附近,这样可以减少玩家的操作量.伊丽鼠白是很忙的,找资源还得挖矿不说,还得抓犯人,救鼠民.
减少仓库的数量,集中资源.临时仓库是个好东西,但建太多了外贸找仓库会很烦很烦.同理一类的建筑尽量放一起并不是有多高效,而是找起来方便,资源过剩/外贸订单/暴动导致缺人都需要你去检查每个产区,非常遗憾这个游戏没法在总览里面管理生产建筑.信箱是个垃圾没用...
法典,维修中心,医院这种建筑集中保护.这两个建筑非常重要一定要保护好, 一旦被入侵拆了没注意,可能引发连锁的灾难性反应.
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