在《沙丘:觉醒》中,你将在沙虫、政治阴谋和其他玩家中生存下来

加菲猫2024-03-06 13:04:29209

在故事《沙丘》中,阿拉基斯是宇宙中最危险的星球。这是一个广阔的沙漠世界,烈日炎炎的高温是一个主要的危险。水几乎不可能找到,脱水会在几个小时内夺走一个未受保护的人。然而,更可怕的是沙虫——巨大的肉食性生物,它们在地下移动,通过检测振动来捕猎。当你走在阿拉基斯开阔的沙漠中时,沙虫会听到你的声音,它们总是会来。

为了在《沙丘:觉醒》中捕捉阿拉基斯的危险,Funcom在生存游戏《流放者柯南》中延续了其早期的成功。《觉醒》也是一款生存游戏,但《沙丘》的故事既是关于阿拉基斯的最后期限,也是关于希望控制它的政治权力的潜在致命阴谋。

在最近为《沙丘:觉醒》举办的一场放手预览活动中,创意总监乔尔·比洛斯(Joel Bylos)解释了Funcom如何融合生存游戏元素,这将使在Arrakis上生存成为你的首要任务,以及更传统的MMO元素,如在大型服务器上与其他玩家的社交互动,以及非常强调玩家对玩家的游戏玩法。然而,他说,让生存游戏和MMO游戏的不同元素一起工作并不容易。

“这太可怕了,真的,”Bylos在接受GameSpot采访时开玩笑说。“这是一件困难的事情。我认为 MMO 已经确定了平易近人:玩家开始一个 MMO,就像你杀死了同样的怪物 10 分钟,你现在有了一个新的能力。我不认为我们的游戏有这样的感觉。一开始对玩家的要求很高。这绝对是生存。

根据 Bylos 的描述,《沙丘:觉醒》将您作为弃儿的身份开始于 Arrakis。被困在沙漠中,没有任何食物,你立即不得不担心觉醒的三个主要生存要素:寻找水源、获得庇护所和避开沙虫。烈日炎炎的威胁意味着你需要在一片片树荫下快速移动,而且没有静止服——沙丘宇宙中用于保存和回收一个人的水的装置——你需要快速找到水才能活下去。Bylos说,你会在早期制作一把临时刀,并暗示你可能需要自己取别人的水。

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生存元素是《沙丘:觉醒》的核心,因此预计游戏的大部分内容都会与该类型的其他作品相似。你将收获用于制作的岩石和矿物,建造一个基地,并爬上一棵科技树来解锁新的工具和武器。但有一个故事也在召唤你。Bylos说,不久之后,你的角色就会有一个“香料梦”——一种类似于生活在阿拉基斯岛的人们所经历的预感,由驱动地球上冲突的极其有价值的物质所诱发——这将驱使你进入《沙丘:觉醒》的叙事。

架空历史的《沙丘》故事

如果你是《沙丘》的粉丝,听起来这个故事会很有趣。《沙丘:觉醒》想象了一段另类的历史,从作家弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的书或导演丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)最近的电影改编中了解到,《觉醒》的灵感来自这些电影。在游戏的故事中有一个关键时刻,一个事件的发生与书籍和电影中不同,导致一个在规范故事中死去的角色还活着的世界(尽管 Funcom 没有确切说明是哪个关键时刻)。Bylos 还解释说,角色创建将您带入《沙丘》中标志性的“痛苦盒”场景,在此期间,您将在 Bene Gesserit 牧师母亲的审问下选择角色的背景。

这是一种很酷的方式,将一个伟大的沙丘时刻作为游戏体验的一部分,但在书和电影中,Bene Gesserit 使用痛苦盒来识别主角 Paul Atreides 是否有潜力成为 Kwisatz Haderach,一个强大的弥赛亚般的人物。痛苦盒测试并不是很多人都能接受的——所以如果每个经历过角色创建的人都得到了它,那么这对玩家角色是谁以及他们对《沙丘:觉醒》世界的影响可能会产生一些相当大的影响。

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这个概念可以追溯到《沙丘:觉醒》的标题。比洛斯说,这是对小说中一句台词的直接引用,保罗的父亲莱托·阿崔迪斯公爵告诉他,新经历对一个人成长的重要性。“没有改变,有些东西就会沉睡在我们里面,很少醒来,”他告诉保罗。“沉睡者必须醒来。”

“这很好地概括了你作为玩家的旅程——你正在经历新事物,它正在唤醒你——但它也与我们的故事情节密切相关,”Bylos 解释道。

Bylos 不会透露太多关于其替代故事走向的细节,但情节的核心是电影和书籍中两个敌对的贵族家族 Atreides 和 Harkonnens 之间正在进行的争夺 Arrakis 控制权的战争。他说,《沙丘:觉醒》的主题重点是四个叙事支柱:成瘾、自由、身份和侵蚀。

“我们这边的概念是Arrakis侵蚀了所有这些东西,”他说。“所以,如果你想想Harkonnen和Atreides,Atreides是非常高贵的。但阿拉基斯侵蚀了这种身份。所以你把阿崔迪斯放在阿拉基斯身上,他们仍然高贵吗?会发生什么?它们如何变化?还有Harkonnen。他们非常喜欢自己的成瘾——他们对权力的成瘾,他们对香料的成瘾。当他们在阿拉基斯时,它会吃掉它,这让情况变得更糟。走私者认为自己是自由的,他们是自由的人,他们是自由的,他们生活在阿拉基斯,他们收获香料并出售,但是当他们仍然受制于公会时,他们真的自由了吗?所以,我认为叙事会提出这些主题问题,所有这些问题也适用于玩家,比如玩家如何在游戏中旅行,故事也将如何影响这一点。

Bylos说,类似RPG的故事方式是《沙丘:觉醒》体验的一部分,你将通过对话选项等元素与各种角色和派系互动,但不要指望被锁定在一个结构严密、故事驱动的体验中。《觉醒》是一款沙盒游戏,因此您可以设置自己的议程,并按照该方法进行。即使你正在通过叙事节拍工作,你也需要继续制作新物品,并通过生存和开放世界元素来取得进展。

冒险进入沙漠深处

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从声音上看,这将提供相当大的自由度,Funcom 致力于使《沙丘:觉醒》游戏后期成为一种由玩家及其小冲突驱动的体验,以及关于阿拉基斯战争的更广泛故事。随着你进入游戏的后期,你将能够与其他玩家组成公会,并寻求不同的方法来在这个星球上生存,比如制作一些东西,在游戏内的拍卖行里出售,称为交易所。另一种方法可能是冒险进入沙漠深处,这是一个玩家对玩家的区域,您可以尝试收获香料或寻找稀有和有价值的物品或制作原理图。

在《沙丘:觉醒》中,深邃的沙漠似乎会带来最好的回报和最大的风险。PvP元素意味着其他玩家可以在你收获香料或探索废墟时攻击你并偷走你的东西,但沙虫也不断威胁着你,这是《沙丘:觉醒》中的独特危险。

死亡对阿拉基斯来说是一个永远存在的危险,但由于《沙丘:觉醒》是一款电子游戏,它不像电影和小说中的角色那样具有惩罚性或永久性。Bylos说,如果你在战斗中受到太多伤害,朋友或队友可以复活你,或者如果你携带足够的水,你可以用水来复活自己。如果你没有复活,你可以在你指定的地点重生,比如车辆或基地——这是 MMO 和生存游戏的标准。

但是,如果沙虫杀死了你,情况就不同了。你不会永远死去,但你会永远失去你所携带的一切。Bylos说,开发人员希望玩家感受到沙虫带来的紧张和危险,使它们成为你始终需要注意并准备好逃脱的威胁。

沙漠深处的另一个主要元素是科里奥利风暴,这是一场巨大的沙尘暴,每周一次席卷该地区,并完全重新排列地图。虽然你可能会在一周内在沙漠深处发现沉船或废墟,但当科里奥利风暴来临时,那个地方将被掩埋,新的地点将被暴露出来。在这些新建筑中,可能会有一些稀有甚至独特的物品和示意图,你可以认领它们,然后用它来制作物品,在交易所出售,这是其他人没有的,这为玩家提供了主要的动力,让他们在它们消失之前找到它们,并为夺取它们而战。

Bylos说,科里奥利风暴对沙漠深处的重新排列是由开发人员控制的定制设计元素,而不是随机或程序生成的东西。

“所以实际上,这是我试图成为一名优秀的游戏设计师,并查看一周的活动周期,并查看人们如何玩在线游戏,以及人们何时最活跃在线等等,”他解释道。“所以假设这发生在周二晚上,然后在周三、周四、周五,人们会派出球探。我想创造这个条件,我称之为科里奥利竞赛,公会就像,“派侦察兵进来”,侦察员去那里为我们重新绘制景观。这让那些飞行员球员真正感觉到他们很重要。他们可以出售和制作他们带回来的地图。这样他们就可以打印出地图,送给他们的朋友。

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一旦玩家公会知道了这片土地的布局,他们就会评估他们在沙漠深处的目标。《沙丘:觉醒》还包括一个模拟阿拉基斯主要派系政治斗争的系统,该系统将为与他们保持一致的玩家提供不断变化的目标和目标,这将为公会在每次科里奥利风暴后试图做什么提供信息。每周,不同的玩家都会有不同的目标,他们试图在一个新的、更新的深沙漠版本中实现。

“我会考虑玩家的活动以及他们如何玩游戏,我正在尝试构建一些对玩家有意义的东西,感觉就像我们实际上创造了一些他们每周都能从中得到一些东西的东西,”Bylos 继续说道。“我预计大型战斗将在周六和周日发生,就在大多数人都在比赛的时候。因此,我认为在那个周末之前会有一个物流阶段,然后有一个下坡阶段,进入下一个科里奥利周期。

由于科里奥利风暴造成的变化是由开发人员决定的,因此 Funcom 可以在每周更新期间创建特定场景——可能会推动较小的故事或以特定方式鼓励玩家冲突。

在阴谋中幸存下来

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关于《沙丘:觉醒》中政治制度的细节很少,但 Bylos 表示,驾驭不同派系的阴谋是 Funcom 试图注入游戏的另一个生存元素。阴谋是《沙丘》小说和电影的主要元素,听起来你也会参与其中。

Bylos 没有透露具体细节,但确实提供了一个“胡萝卜”,可能会揭示 Funcom 如何看待游戏的政治元素。Bylos 提到了 Bingo Brawlers,这是由 Elden Ring 玩家之间的主播 Captain Domo 创建的比赛。游戏派出两名主播进入游戏世界,完成宾果卡上列出的任务,每个人都努力完成其中的五个目标以形成一条线,就像在宾果游戏中一样。转折点是,两个玩家都在使用同一张宾果卡,但在完成之前,他们不知道对方在处理哪个方块。这为比赛增加了策略和速度的元素,因为一个玩家可能会在另一个玩家的线上完成一个方格,像井字游戏一样阻挡他们。

“看看Bingo Brawlers,你至少可以看到我的一些灵感,”他说。“我认为他们在这个系统上做得很好,将一个本质上纯粹的PvE(玩家与环境)体验变成了PvP[一种],但不是人们一直在互相残杀的方式,我认为这也非常有趣,因为人们被竞争所吸引,但一直被枪杀有点糟糕。”

Bylos说,玩家还可以通过不参加每周大型枪战的方式做出贡献。例如,一些政治目标可能意味着制作车辆或其他元素。

“像'制作500架扑翼机并将它们运送到这个位置'这样的目标,它们不需要以战斗为导向。但是你可以,在一个你可以偷扑翼机的世界里,这很好,对吧?所以我的意思是,玩家会找到一种方法——给他们一个箭头,告诉他们需要做什么,然后让他们在沙盒中弄清楚如何去做。我认为这就是推动这类游戏的原因。

《沙丘:觉醒》计划在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上发布,但目前尚未确定发布日期。


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