暴雪对大逃杀游戏的《魔兽世界掠夺风暴》让传统 MMO 游戏玩法成为主流
《魔兽世界》神秘的下一次内容更新不再是秘密:补丁 10.2.6 今天上线,并在暴雪的 MMO 中引入了一种名为 Plunderstorm 的全新限时大逃杀游戏模式,这种模式与游戏之前所做的任何事情都不同。
虽然以海盗为主题的掠夺风暴是在魔兽世界内玩的,但它与玩家多年来所了解和喜爱的游戏几乎没有共同之处。没有自动攻击或类。《掠夺风暴》中的玩家不会像《魔兽世界》玩家习惯的那样拥有数十种能力,而是最多拥有六种能力。因此,玩家将把他们之前创建的角色留在门口,并为《掠夺风暴》创造新的角色,该游戏将从今天开始持续六周。
MMO 的最新扩展包 Dragonflight 不需要玩游戏模式。相反,任何订阅了《魔兽世界》的人都可以玩,包括那些目前花时间玩《魔兽世界》经典版而不是现代版游戏的人。
在制作出掠夺风暴角色后,玩家可以单独或与伙伴一起排队,然后乘坐鹦鹉的翅膀滑翔到阿拉希高地,这个区域对于长期的魔兽世界玩家来说非常熟悉,但已被重新用作该模式的大逃杀地图。多达 60 名玩家将参加一场比赛,所有人都在争夺最后一个海盗站位。玩家只有一条命,但双人搭档可以复活倒下的队友。死后,玩家可以留下来观看其他玩家,如果他们愿意的话。
一旦他们的靴子落地,玩家将只有基本攻击(在普通魔兽世界中不会像普通魔兽世界那样在攻击时自动使用,但现在是一种主动技能)和一种蓄力健康药水。玩家需要击败 NPC 敌人和其他玩家才能获得经验、获得法术并在比赛过程中升级,才能脱颖而出。与常规的魔兽世界不同,玩家在魔兽世界中瞄准敌人并自动攻击或使用技能造成伤害,掠夺风暴的法术——从被杀死的敌人那里获得或在散布在整个阿拉希高地的箱子中找到——大多是“技能射击”,需要适当的时机和位置。随着时间的流逝,一场风暴将迫使玩家更接近,直到只剩下一个(或一个团队)作为赢家。与此同时,玩家将获得掠夺,这是一种经验值,将有助于新的声望奖励轨道,该奖励轨道将解锁坐骑和宠物等装饰奖励,用于巫妖王之怒经典赛和龙之飞行。
《掠夺风暴》与《魔兽世界》长达二十年的历史中的任何东西都不同。GameSpot有机会与暴雪在游戏模式正式发布之前参与创建游戏模式的一些开发人员进行了交谈,他们分享了他们对游戏模式背后的一些灵感以及团队对限时模式目标的见解。
首席软件工程师奥兰多·萨尔瓦多(Orlando Salvatore)说,各种大逃杀显然是《掠夺风暴》的灵感来源,但其他类型也是如此,如MOBA、格斗和RTS游戏。Salvatore说,一个值得注意的灵感来自暴雪自己的《魔兽争霸3》。
“当你回想起《魔兽争霸3》时,《魔兽争霸3》最酷的一件事就是去不同的阵营,让你的英雄升级,”萨尔瓦多说。“而 10 级是到达的主要点......超级酷的是回想起这一点。它[掠夺风暴]是一款PvP游戏,但也有PvE元素。升级会给你带来健康,升级会给你带来更多的能力伤害,你可以在地图上的不同地方找到更好的战利品。你可以四处寻找这些怪物营地,帮助你在每场比赛中升级你的角色。这有点让人想起这一点。
关注暴雪的粉丝可能还记得,早在 2022 年,这家总部位于加利福尼亚州尔湾的工作室就收购了总部位于波士顿的开发商 Proletariat,后者是广受欢迎但短暂的大逃杀游戏《Spellbreak》的创作者。Salvatore表示,前《Spellbreak》团队的成员确实为《掠夺风暴》的制作贡献了他们的专业知识,但这是整个工作室的努力,来自暴雪各地的人们都提供了他们的想法和意见。
Plunderstorm 的战斗和游戏玩法真正让它与魔兽世界玩家习惯的东西区分开来,开辟了各种新的可能性。玩家将能够装备两个进攻法术和两个防御法术,此外还可以装备他们的基本攻击、健康药水和各种消耗品,如跳跃垫,这些都可以在比赛过程中找到。与普通的《魔兽世界》不同,它没有库存管理或装备,Salvatore 说这在游戏模式中感觉不对劲。玩家将直接交换法术或捡起地图上找到的消耗品,而无需将法术拖到行动栏或在他们的库存中找到物品。
获得多个低等级法术的副本会将它们升级为更强大的版本,每个法术都有四个不同的等级。Salvatore 展示了一些法术的例子,包括炽热的正面锥体攻击或需要充电才能达到最大效果的远程法力球。每个法术都需要正确的定位,并不像魔兽世界玩家通常那样右键单击敌人那么简单。总共有 10 种进攻法术和 10 种实用法术供玩家寻找和试验。
“能够利用《魔兽世界》所擅长的东西,即秒到秒的战斗,并真正打破现有的规则,这真是令人兴奋,”萨尔瓦多说。“这是你不扮演主角的主要原因之一。这是一种独特的体验,这是一种非常不同的体验,一种无阶级的体验。这比较有限,但希望足够深入,让玩家找到足够的时间来谈论元,并谈论他们在进入比赛时会选择什么策略。
在另一个不同寻常的举动中,Plunderstorm 没有像其他魔兽世界内容更新那样在游戏的公开测试领域进行测试,而且它还将不支持在普通魔兽世界中大量使用的玩家制作的附加组件。没有PTR测试意味着Plunderstorm可能不会“完美平衡”,但这没关系,Salvatore说。相反,它应该很有趣。
“没有 PTR 的决定对我们来说是一个重大决定,因为我们不希望它出来并且已经是最小值,”Salvatore 说,指的是玩家使用数据挖掘和 PTR 游戏测试在更新正式发布之前找出最佳构建或物品。“我们的球员非常优秀,非常聪明,能够弄清楚什么是最好的东西。我们希望这在发布时对每个人来说都是一种新的体验,我们希望这是一个惊喜。我们从《经典》和《发现季节》中学到了很多东西,并发现那里有一些人们想要感到惊讶的东西。
掠夺风暴的地图,艾泽拉斯之战版的阿拉西高地,并不是暴雪的首选。然而,团队很早就决定要使用艾泽拉斯旧世界中的一个区域,让现有玩家和回归玩家都感到熟悉。首席制作人雷·巴托斯(Ray Bartos)表示,该团队在将Arathi作为Plunderstorm的位置缩小范围时,依靠了Arathi作为有争议的PvP区域的游戏历史。
Bartos说:“我们希望这种体验在这个意义上有一个熟悉的空间,这样玩家就不会觉得所有的实验在游戏空间的意义上不会太刺耳。“游戏空间仍然让人感觉很熟悉,他们仍然对它有很强的理解,然后我们把实验工作放在上面。”
作为一项限时活动,玩家可能会感到有压力,需要尽快获得外观奖励,但 Salvatore 表示,目标不是让玩家在接下来的六周内每天被迫玩几个小时,并且可以在“合理”的时间内获得奖励。总而言之,《掠夺风暴》是将不同群体的魔兽世界玩家聚集在一起,巴托斯说,无论他们玩的是《龙之飞行》、《魔兽世界经典》,还是曾经玩过《魔兽世界》并希望有理由再次玩。
“将所有人聚集在一起,这是Plunderstorm的目标,”巴托斯说。“我们有一个简化的体验,如果你是一个现在经常积极玩魔兽世界的人,或者如果你休息了一会儿,回到一些简化的东西,非常简单。无需查看深入指南或类似内容。你可以直接跳进去,尝试并尝试不同的能力......这是一个机会,'嘿,所有订阅了《魔兽世界》的人,快来看看这个。
未来一年还会有更多魔兽世界。除了《魔兽世界》经典发现赛季的持续内容推出和《龙之飞行》的另外两个计划更新(包括对其地牢难度的大修)之外,暴雪还将在今年夏天推出《大灾变经典》及其新的现代《魔兽世界》扩展包《内在之战》。