使命召唤:战区手游:该系列在平台之间的过渡中幸存下来

加菲猫2024-03-23 20:46:15323

《战区》是手机上的一头野兽:甚至在游戏开始之前,我就删除了应用程序以释放空间,从而进行了某种大逃杀。然后下载。然后是各种 EULA 和所有爵士乐。


但它也是一头重要的野兽。这是手机上的战区,我认为它可能是这个概念的一个相当不错的版本。你可以自动执行大量动作并调整HUD元素的大小,在加载后的几秒钟内,我就进入了我的教程任务,适应了“左拇指移动,右拇指瞄准”,并在自动射击和手动射击之间进行选择,一旦你悬停在目标上,它就会礼貌地启动。(我选择自动是因为我年纪大了,在开始拍摄时有点悠闲也没关系。我怀疑专业人士都会选择手动。弄乱瞄准、跳跃和蹲下的按钮,然后我就进入了 AO。


从图形上看,它非常好!我真的不认为 COD 是一款环境细节真正重要的游戏;更重要的是,事情以剪辑方式移动,就像手机上的 Warzone 一样。绘制距离很大,虽然我担心在这么小的屏幕上发现地平线上的敌人会出现能见度问题,但到目前为止,即使我 45 岁的眼睛也很好。整个游戏和你所期望的一样耗电,但它也做得很好,感觉像真正的战区。发布页面是一堆战斗通行证(顺便说一句,通行证的价格为 1100 CP,目前商店中有 10% 的奖励,相当于 8.39 英镑)、活动通知和限时抢购,主要模式提供 120 名玩家——尽管考虑到到目前为止我实际能够杀死的人数,我怀疑有相当多的机器人在敲门。


实际上,120 名玩家的标准战区真的是主要模式吗?我被Mobile Royale所吸引。78 名玩家,每组 1 到 3 名玩家,游戏时间更快,气体云移动更快,最长的游戏大约需要 10 分钟。它快速而有趣,仍然感觉像战区,直到死后开机到古拉格,在那里你绝对不希望选择自动射击控制。


实际上,我很快就安顿下来了。总的来说,我在 Warzone 上很糟糕,我可以报告说我在手机上也很糟糕。在几次快速死亡之后,我意识到我需要恢复我的旧策略,即躲在车库和空荡荡的飞机肚子里,然后只在云层移动时才爬出来。这就是 Mobile Royale 的节奏,它令人惊讶地紧张和轻快。让某人掉落仍然感觉很棒,如果你习惯了其他较慢的大逃杀游戏,有人会给你带来惊人的速度。如果 COD Warzone 是我的游戏,我可以想象在公共汽车上和深夜在床上玩这个游戏会很开心。

我偷偷地想知道的一件事是,向手机的转变是否会给像我这样年龄较大、速度较慢的玩家带来更多机会。我会说是和不是。在移动版《战区》的早期,肯定有更多像我这样的玩家慢慢掌握了基础知识,移动速度变慢,瞄准速度变慢,思考速度变慢,射击速度变慢。但是当我死去的时候——大约剩下30到20名球员的时候——看到真正伟大的球员的速度和果断,我感到很羞愧。或者如果我没想到会很谦卑。那些大脑和手指的速度!看到它真的很漂亮。

所以它是 Warzone,它在手机上,你所期望的警告已经到位,我希望的关心和关注也存在。实际上,这让我想起了《堡垒之夜》在iOS上的日子:这是一款熟悉的游戏,轻轻地妥协了,但在通勤途中与您同在。至少还有一个额外的好处是,当游戏开始烹饪时,你在冬天不需要手套。



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