全面战争:法老预览-功能丰富的基础

阿酱2023-09-15 20:03:25450

全面战争:法老将带您回到公元前 1,200 年,当时埃及声称其对北非的统治地位,而迦南人和赫梯人分别争夺黎凡特和安纳托利亚的控制权。这最终将导致一个被称为青铜时代崩溃的时期,在被称为海洋民族的战士入侵之前,不断的战争和灾难。

之前,我们在《全面战争:法老》动手战斗预览中详细介绍了你如何参与战斗。现在,我能够尝试拉美西斯三世战役的前50回合。事实上,作为一个自原始罗马以来玩过所有全面战争游戏的人,我可以说这可能是该系列中功能最丰富的产品,至少在历史游戏中是这样。但是,我也注意到了几个问题,以及可能导致相当人为的“游戏”情况的潜在机制,尽管在发布之前还有时间解决这些问题。

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                                              您可以在撒哈拉闷热的阳光下和尼罗河潮湿的沼泽地进行战斗

在开始战役之前,有各种各样的选项可以有意义地改变您的游戏方式。你可以调整各种机制,比如资源的可用性,每种文化的神灵,消耗伤害,灾难的频率,战役运动的增加,外交观点阈值,等等。甚至还有最大化的一般关卡、叛乱和海人入侵的切换(稍后会详细介绍这个机制)。你不再局限于基本的难度设置,因为有大量的选项可以完全自定义你的体验。

从那里开始,我开始征服我的邻居,利用拉美西斯的精锐梅杰部队消灭敌对士兵。值得注意的是,《法老》的背景设定在青铜时代,远非燃烧的弹射器、炮火和骑兵的时代。相反,战斗主要由近战步兵和远程单位(即弓箭手和投掷者)完成。你不太可能提前部署战车,因为它们的维护成本太高了。

因此,战斗往往会降低到较慢的速度,因为部队继续在每次近战中交战,直到另一方溃败。随着战斗的进行,动态天气也会影响你的部队。如果天气太热,闷热会让你的部队感到疲惫。更糟糕的是,沙尘暴可能会导致能见度低和人员伤亡。护甲也会随着时间的推移而退化,所以我必须注意战斗时间较长的单位。

同样,如果你习惯了战锤游戏或三国赛中令人眼花缭乱的指挥官或传奇领主能力,那么法老会带你回到过去将军只有保镖包围的日子。没有多余的装饰,甚至没有类似于全面战争传奇:特洛伊的阿里斯提亚式激活。充其量,有提供增益和减益的能力。我发现这是一件更接地气的事情,可能会被击中或错过,这取决于你作为全面战争老兵的性格。

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全面战争:法老的战役地图在视觉上很吸引人,每个季节的风景都会发生变化

技能也更加精简,因为你现在从三条不同的“线”(存在/红色、毅力/绿色和阿朵/蓝色)中进行选择,每条线都有自己的增益。达到特定阈值后,您将能够添加标题(可以交换的增益)。例如,拉美西斯的Medjay之盾为他的Medjay单位提供近战防御和招募等级加成。同时,沙行者的头衔使他的军队免受沙漠消耗,考虑到你穿越撒哈拉沙漠和阿拉伯沙漠的频率,这是一个宝贵的福音。

那些看过特洛伊的易货系统和美学的人会在法老那里感到宾至如归——考虑到创意大会索菲亚开发了这两个游戏,这是有道理的。您可以通过添加食物、木材、大理石、青铜和黄金来增加外交协议的甜头。同样,你会看到以丰富多彩的视觉风格设计的遥远地平线,以及充满地标和文化图像的战役地图。

地图也会随着每个收获或洪水季节而发生变化,从长远来看,这显然会影响您的食物资源。除了这些功能之外,你还可以建造前哨站:以不同方式影响该地区的较小非定居点,例如增加对神的恩惠,提高资源生产,增加合法性,甚至是自动加强被围困定居点的堡垒。同样,宗教起着不可或缺的作用,因为派系领导人可以从他们可以崇拜的众多神灵中进行选择,即使是来自另一种文化的神。

说到周期,《全面战争:法老》每五回合就会通知您Shemsu Hor。这是作为利用您在法庭和竞选爱好者中的行为的一种手段而展示的。在拉美西斯的案例中,后者允许他的军队在行军姿势下进攻,所有士兵都为战斗做好准备。总而言之,我发现对现有机制的更改和新增内容提供了更多的战略层次,使得在我玩的早期部分形成了一个高度动态的战役。

此外,游戏还有令人耳目一新的新机制,例如皇家传统,可以决定你是争夺埃及法老还是赫梯人大王的头衔。还引入了野心,类似于任务,除了您可以从三个或更多中进行选择以适应您的短期计划。

这些通向古代遗产,在那里您试图追随过去著名统治者的脚步。埃及皇家传统为成为下一个图特摩斯(征服)、哈特谢普苏特(商业和贸易)、阿肯那顿(建立对阿顿的崇拜)或胡夫(创造奇迹)开辟了选择。就我而言,我希望拉美西斯效仿征服者图特摩斯,这使我可以选择将首都指定为目标。每个回合,我都能花费金币来获得增援或造成不稳定效果。

那是我第一次遇到一个潜在的“游戏式”机制:在征服一个派系的首都之前,我能够做所有这些准备工作,但那个派系从未举起武器反对我。请注意,我玩的是普通难度,我没有调整AI攻击性。这几乎就像我为胜利铺平了道路,而对方的力量只是袖手旁观,等待不可避免的事情发生。

在使用法老的皇家宫廷功能时,我也注意到了类似的问题。在其中,你会看到六个拥有关键职位的领主。接下来是类似于十字军国王式的情节系统,你八卦、诋毁、勒索和威胁要把人们赶下台,所有这些都是为了占据他们在议会的席位。这会产生额外的奖励,例如库什总督可以接触到库什特雇佣兵,或者阿蒙大祭司获得更多神灵的青睐。

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通过跟随征服者图特摩斯的脚步,你可以软化一座城市并带来更多的援军

有趣的是,我能够开始针对一名理事会成员的三个阴谋,但我也能够将它们添加到我的阴谋中,从而使他们帮助自己下台。我怀疑这是否可行,因此可能很快就会得到修复。然而,这也延伸到了对系统的游戏,比如愉快地与库什总督八卦,然后要求他们每个Shemsu Hor获得250金币,几乎没有任何限制。然后,我用黄金来进一步征服并获取任何缺乏的资源。值得一提的是,就像图特摩斯的征服机制一样,你的阴谋和计划存在于与外交关系不同的泡沫中。正因为如此,即使其他军阀发现你试图诋毁或驱逐他们,也不会造成外交处罚。我认为这很奇怪,因为我的政治和军事集结的尝试应该会受到影响。

从那以后,我的《全面战争:法老》战役变成了一场非常混乱的事情。法老梅内普塔在游戏开始时拥有冠军头衔,但随着游戏的进行,其他领主的合法性继续增加。最终,这导致了所有伪装者之间的内战。

我很惊讶,因为我在30岁左右淘汰了Merneptah。然后,到了40岁,拉美西斯舒适地坐在100多个合法性上,更多的觊觎者出现了,内战的持续时间延长了。随着我接近50岁生日的限制,几乎每个埃及领导人,可能还有他们的母亲,也都成了伪装者。感觉就像我在扮演拜占庭帝国的十字军国王III,所有想要流血的索赔者。可悲的是,这也是为什么我无法在规定的回合限制内巩固我作为法老的领域的原因。也许我会在另一次通关中再试一次。

我还会与另一款游戏——全面战争:阿提拉——进行比较,因为你将面对海上民族。从本质上讲,这就像看着西罗马帝国的衰落,无数的蛮族大军袭击了城门。海洋民族的入侵与文明之柱机制有关,它代表了你的王国的整体发展(由省会和其他因素组成)。如果你的文明是繁荣的,你只需要应对一些突袭,通常来自较弱的军队。当它停滞不前时,你会发现自己看着来自海洋彼岸的恐怖带来厄运和破坏。既然你既不能与海洋民族讲道理,也不能讨价还价,所以当他们沿着尼罗河航行时,你必须做好准备,以免他们夷为平地和掠夺你的土地。

在撰写本文时,我不能说这个机制是否也受到其他埃及领主行为的影响。我不认为是这样,巧合的是,这让我看起来像是抵御即将到来的崩溃的唯一希望灯塔。这听起来可能很英勇,直到你意识到我还必须与许多伪装者打交道,同时与掠夺者一起玩 Whac-a-Mole。

总的来说,我坚持我之前在《全面战争:法老》中所说的话,可能是该系列中功能最丰富的历史标题。从一开始,我就被所有可以切换和调整的选项以及我必须学习的机制所震撼。这也意味着,如果我走不同的路线,比如成为赫梯人的伟大国王,或者选择胡夫古代遗产,我选择一条特定的道路,如果我走不同的路线,那么拉美西斯战役就会大不相同。


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