《堕落之王》是迄今为止对黑暗之魂最直接的诠释

阿酱2023-09-15 21:08:02301

一款类似灵魂或灵魂诞生的游戏,一款遵循From Software标志性游戏核心设计原则的游戏,曾经是一种新奇事物。2014 年的初代《堕落之王》就属于这一类,他们试图利用萌芽的趋势,但未能复制使《灵魂》游戏如此出色的体验类型。即将上映的《堕落之王》是这个系列的第二个镜头,起到了重启的作用。

由于该子类型在此后的几年中发生了翻天覆地的变化,因此在我们今天看到的类似灵魂的海洋中,要吸引人们的注意力还需要更多。在玩了大约两个小时的《堕落之王》之后,很明显开发商Hexworks对这次是什么让一个好的灵魂般的点击有了更好的理解。

堕落之王.jpg 《堕落之王》是迄今为止对黑暗之魂最直接的诠释  steam 攻略资讯 预告 第1张

Pieta的第二阶段启动了侵略性,并引入了一些基于光的狂野魔法

虽然这个新条目仍然包含与原版松散相关的传说,但 2023 年的堕落之王完全重建,致力于一个更黑暗的幻想世界并提供更强大的 RPG 元素。让第一场比赛陷入困境的战斗流程已经消失了。取而代之的是那种熟悉的沉重而重要的战斗风格的微调演绎,其中每个动作都是风险回报场景,闪避滚动是你最好的朋友。它反应灵敏,节奏相对较快——从我经历的 Boss 战和敌人遭遇来看,在管理耐力的同时理解攻击模式和利用机会的过程感觉是正确的。

这一次,堕落之王如何做得更好的令人印象深刻的展示是在与圣母怜子图的第一场 Boss 战中,她是祝福更新的她。Pieta是一位耸立在你上方的骑士,她使用基于光的魔法,用于快速,深远的剑击,毁灭性的AoE咒语和召唤的化身。当然,战斗还有第二阶段,她会变成天使般的存在,在战斗竞技场上翱翔,并施放更多动态的光咒语。事实证明,击败她是该类型大师所期望的挑战——我花了三次尝试,但每次尝试我都觉得自己变得更好了,逐渐擅长对她的攻击做出反应,而不是屈服于廉价的技巧,把我的头撞在墙上。

有几种方法可以在堕落之王中建立自己,这要归功于流畅的 RPG 系统,这再次让人想起灵魂游戏。虽然你在创建角色时选择一个类模板,但它并不一定决定你的角色如何成长,而是提供了一个起点和一个方向,你可以随着你的进步而采取。在预告中,我选择了一门混合了剑和弓的职业,用于近距离近战和远程灵活性——感觉它足够适合对付圣母怜子图。这也意味着我无法探索三管齐下的魔法系统,灵活的玻璃大炮风格的构建,或两者之间的任何变体。

按照课程的标准,你通过击败敌人来积累货币,然后你带到检查站——在这里,他们被称为遗迹——并购买属性点升级来升级。当你死后,总是有掉落货币的风险,希望下一个 Vestige 即将到来,但这就是灵魂的方式。这是一个熟悉的流程,老手会觉得很舒服,并且可能会通过实验、最小最大值和装备整个游戏中发现的各种装备和武器来充分利用。

在我的《堕落之王》演示中,每时每刻都在战斗方面满足了我所拥有的大部分灵魂框,但这款游戏以其双重世界的概念而与众不同。公理,活人之地,或多或少是“正常”维度,但它与死者之地本影领域平行存在。这两个领域在你玩游戏时同时运行,这利用了最新一代平台上的技术。它类似于《中等》或《泰坦陨落2》的“影响与原因”任务,但分布在整个庞大的黑暗幻想世界中。

公平地说,这是游戏的决定性特征,因为Axiom和Umbral的二元性在探索和战斗中都以多种方式表现出来。在 Axiom 中,您可以随时举起本影灯,观察本影领域周围的环境。通常,它会揭示通往其他无法到达地点的替代路径 - 在死去的怪物尸体上建造的桥梁导致战利品,或者在另一个领域干涸的池塘让你前进,这只是我看到的几个例子。

堕落之王2.jpg 《堕落之王》是迄今为止对黑暗之魂最直接的诠释  steam 攻略资讯 预告 第2张

在《堕落之王》中,穿越本影界的平行维度是当务之急

虽然举起你的灯可以窥视这个领域,但你可以将自己带入本影,充分探索破旧的替代现实。问题是,Umbral领域是一个充满不死敌人的危险之地,你在这里停留的时间越长,它强大的幽灵就越能威胁和追捕你。另一个问题是,逐步进入翁布拉尔是一种单程票,唯一的返回方式是返回Vestige保存点。这种动态为探索引入了一个谜题元素,因为您可以控制平台来穿越和仅通往世界关键区域的 Umbral 路径。更重要的是,它创造了一种紧张和好奇的推拉,让我有兴趣仔细检查周围的环境,并思考风险是否值得一试。

这是另一个关于平行世界的踢球者:还记得我提到过我能够在短三次尝试中击败皮埃塔吗?这要归功于本影界。当你在公理中死亡时,你会立即在翁影界的那个地方复活,战斗继续。《堕落之王》正在以你对类似灵魂的游戏所期望的方式具有挑战性,但给玩家第二次机会,Umbral警告等等,也是减轻游戏中经常感到的疲惫的好方法。就像Sekiro中的复活机制一样,这绝不是让遭遇变得容易,但在紧张的情况下进行反驳是非常值得赞赏的。

创意总监Cezar Virtosu似乎并不羞于将明显的影响力戴在袖子上。简短的过场动画、类似音频日志的精神和深奥的对话为整个世界提供了一种模糊的叙事感,这是另一个核心支柱——当你注意到某些东西显然试图成为它的影响时,它几乎感觉就像是这样的时刻之一。然而,这款新游戏执行得有多好的优点是对完整体验的评估。因为随着你对圣所基地的角色有了更多的了解,或者通过他们的设计和背景故事发现了每个老板传说的新细节,堕落之王就会越多地展现出来。Virtosu提到了各种排列,具体取决于您的运行情况,这可能会影响估计的45到50小时运行时间。

当 Virtosu 开始在游戏后期区域展示其他地区和 Boss 战时,我感受到了《堕落之王》中延续的不祥氛围,以及贯穿始终的黑暗之魂的熟悉感。我在肮脏的沼泽中被一个骑马的骑士撞倒,被有八排牙齿的恶心穴居博格洛德砸碎,在瓢泼大雨中冲过迷宫般的悬崖边村庄——这一切都构成了一个很好的黑暗、大气的动作RPG,充满了密集和恶意的区域可供探索。

堕落之王3.jpg 《堕落之王》是迄今为止对黑暗之魂最直接的诠释  steam 攻略资讯 预告 第3张

堕落之王拥有灵活的职业体系,在战斗中开辟了各种可能性

但是从Skyrest Bridge眺望地平线,这是游戏在与Pieta比赛之前的起始区域,你可以看到一只神一样的手搁在远处。仰望天空,您可以瞥见向上闪耀的六个灯塔,标记您必须发现的清洁土地和击败魔神阿迪尔的位置。我看到了一个广阔而有趣的世界,只是不知道我是否处于正确的游戏心情中,再次进入这种兔子洞。

在 2023 年,类魂游戏随着无数次对公式的采用而发展和扩展,甚至常见的机制也以某种形式进入其他游戏。From Software还超越了它与Sekiro:Shadows Die Twos和Elden Ring等游戏创建的基础,为后者设定了更高的标准 - 以及后者的开放世界游戏。但是,一种类型的革命并不总是必要的,有时人们想要对既定公式进行良好的演绎。

“熟悉”是我在这里经常使用的一个词,因为无论好坏,它总结了我与堕落之王的短暂时间,即使它有所有独特的怪癖和自己定制的世界构建,使体验焕然一新。然而,对于那些寻找最接近另一个黑暗之魂的人来说,这将是音乐 - 因为保留和所有,堕落之王似乎正在做这种游戏,非常非常好。我们将确定游戏将在Xbox Series X|S,PlayStation  和PC上推出。


文章评论

OSAAA-游戏经验分享是一个专注于手游技巧,PC游戏和单机游戏的技术交流平台.提供原创博客,游戏攻略,游戏问答,游戏指南与提示等.用户可以在这里分享游戏资讯,评论,资源,脚本,视频,教程,经验心得等。
请先 登录 再评论,如果还未注册,请先 注册