5.在线人气收益
这部分讨论夜总会之外的在线人气收益。游戏厅、事务所、服装厂是能无条件产生效益的,当然游戏厅需要放足够多的游戏机、事务所需要做一定数量任务提升结算金额,完成了相关条件后这些资产再不需要玩家额外打理。
但从成本角度而言,游戏厅相比事务所比较容易达到最高效益,购入便宜的游戏机(注意不同位置有限定机型)摆够数量后每次结算5000。事务所需要执行过201次合约达到每次结算20000。服装厂单次计算金额很低,比较鸡肋。
回收站,需要玩家拖车保持收益。实际上它也能算是不需额外打理的。完全不拖车维持人气,最后每小时仅240,其产业开销比这个数值高(负资产)。如果想运营一下,笔者这里推荐玩家满人气状态下每结算5次金额后就去拖一辆车,此时刚好回满人气。操作频率尚可,效益还算不错。这样持续运营可以认为1次拖车任务换来110400+3万多(拆解费,3万到4万之间)的收益,即14万以上。玩家可以把保险箱清空,每当保险箱数额来到110400就拖一辆车。
保金工作室,可以运营。玩家及时回来派出员工即可。两人出动一次收益区间为[10000, 19800]。玩家路过时不妨进入操作一下。并且员工执行任务是按现实时间计算的,玩家可以在下线前回到保金工作室派出员工,下次上线就有收益。
亲力亲为洗车行
洗车行,也可以运营。配合其他产业提升收益最高可以达到每次32250(或30250,由于很多玩家已经购入5个大仓,目前无法替换成中仓、小仓)。乍一看可能以为洗车行和游戏厅一样无需打理,但是洗车行(以及旅行社、吞云吐雾馆)有关注度系统。关注度达到满格时将不计算收益(旅行社和吞云吐雾馆也不再供给它们的那部分收益),需要玩家执行一次正经业务(每个小资产都需要)降低关注度。原本结算一次关注度上升10%,有其他小资产(吞云吐雾馆和旅行社)可以降低这个提升速度。最低达到8%。
假设玩家不做其他提升关注度的任务从0关注度开始,粗略计算认为:结算金额达到13×30250=393250后,玩家需要执行3次正经业务(3个小资产)。或者只执行1次:只关注洗车行,收益会少量降低。
这个数值不比回收站低(你还可以算上所做正经业务的一点收益)。以正经业务掩盖其幕后收益。其游戏本质依然是玩家进行操作维持在线收益(可以看成特殊的人气系统)。
最不值得运营的在线人气结算资产:摩托帮会所。
可能很多玩家都忘记了摩托帮会所的存在。它也有一个人气收益机制,需要玩家执行运送酒水任务。它每次结算是5000,人气消耗完就停止结算。送一次酒水能维持7次结算,收益为35000。但是这个任务中有经典的“漂浮车”bug。
漂浮车
这辆载具给玩家的体验十分糟糕。同时其收入也较低。游玩这个任务的感受可能还不如回收站拖车,而回收站一次拖车可以认为收益14万以上。
差距十分明显。
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