《战锤 40K:太空陆战队 2》将战锤的最大效果发挥到极致
在《战锤 40K:太空陆战队 2》中,一名太空陆战队员越过暴君尸体。
通常,任何《战锤 40K》游戏的第一个问题都很简单,“《战锤 40K》够用吗?这是品牌本身成为一些粉丝想要玩的东西的特许经营权之一:它必须是严峻的,必须是黑暗的,它必须有足够的血腥,并且必须具有可识别的点头和严格遵守我们的“核心品牌价值观”的倾斜引用。另外,我想,那里的某个地方应该有一个视频游戏。
不过,不要担心,观众中的任何粉丝-审判官:在我玩的《太空陆战队 2》的片段中,我在最初的几分钟内或多或少地跑完了 40K 的整个范围——诚然,我认为这很棒。你的太空陆战队小队为背叛而争吵,并对帝国的假定背叛指手画脚,然后从他们的运输工具上卸下,进入一座巨大的、四面楚歌的哥特式城堡。成群结队的帝国卫队员在仆人小天使拍打的婴儿翅膀下颤抖、聚集,偶尔还会因为表现出怯懦而被政委射杀。深沉、男子气概的合唱团的声音高亢而高亢。你拿起一把武器和一把手枪,选择刀、动力剑或链剑——你很清楚你在这里选择什么——然后你蹒跚地穿过更多的哥特式走廊,一扇门在你身后滑落,在最 40K 的时刻,发现自己立即被一群暴君淹没,而没有“按 B 蹲下”的准备。
值得庆幸的是,另一个 40K 的准确度在这里挽救了这一天:在《太空陆战队 2》中,你被奇妙地压倒了,至少在这个游戏中期的故事任务中(以及我玩的标准难度)。你可以在一些疯狂的按钮捣碎和更深思熟虑的招架和连击业务之间切换,因为心情来袭,过得很好。这很好。你是皇帝的意志,道成肉身。用你的赤手空拳把十几个暴君的头骨拉开,这正是你应该在的地方。
在更高的难度和更高潮的时刻,你需要更积极地与Space Marine 2的系统互动。在基本层面上,你有一个闪避,用经典的红色警告环或重电报的狙击火力来避免无法阻挡的近战攻击。如前所述,你的近战武器也可以招架其他近战攻击,或者通过按住按钮来用来格挡。你也有一些不同的手榴弹可供选择,还有某种终极能力--作为这个战役的第一太空陆战队的归来的德米特里安·提图斯中尉,这是一种战争呐喊增益,可以给你带来额外的伤害,让你恢复到完全健康,还有相当长的两分钟多的冷却时间。
事情稍微有趣一点的地方是时机、目标优先级和组合的重要性。敲击和保持近战攻击的不同组合将以相当标准的方式混合复杂性,但完美的招架时机为您提供了一个窗口来点击正确的扳机键,以获得一种特殊的爆头动画,为更重的敌人打开处决机会。处决敌人会重新填充你的一个盾牌,提供一个很好的现代厄运循环,使用进攻动作作为防御工具 - 突然之间,较低的生命值意味着你实际上是在寻找要杀死的重型武器,因为他们更容易为终结者发球。
在《战锤 40K:太空陆战队 2》的操作模式中,一名定制的太空陆战队员猛烈撞击血腥爆炸。
这些都是对仍然绝对且坦率地说可爱的老式视频游戏的现代风格。这个战役与我玩过的完全是线性的,偶尔会有小巷提供可砸碎的箱子,里面有临时的盾牌提升、弹药和健康包。你将在你的同伴们的陪伴下从一个集结点跋涉到另一个集结点,从你在环境中找到的武器中交换武器,几乎像光环一样,一时兴起,并在你前进的过程中击倒几乎难以理解的异种渣滓群。事实上,在最繁忙的时刻,战斗可能几乎无法阅读,但奇怪的是,这从来都不是真正的问题——如果有的话,它是一种资产。闭上你的眼睛,相信你的链剑会像任何优秀的太空陆战队员一样,根据需要穿过软骨。
在《战锤 40K:太空陆战队 2》中,一名定制的太空陆战队在操作模式下抬头看着一家大型炼油厂。
竞选部分以一些更准确的 40K 场景咀嚼结束:对异端邪说和扭曲思想的指责,当然还有混乱。一场相当标准但令人愉快的 Boss 战随之而来:一个漂浮的坏蛋,有远程攻击、范围攻击、脆弱和刀枪不入的时期,再加上地面上的大量咕噜声。
在线操作模式提供与主战役(也可以合作进行)不同的任务。在《战锤 40K:太空陆战队 2》的操作模式下,一名定制的太空陆战队员在沼泽前转向镜头。
我应该警告说,这是一些严重的技术问题开始真正让我感到痛苦的地方。我的第一个时刻被一个音频错误所困扰,在对话触发后大约两秒钟,嘴巴会移动,但在像这场 Boss 战开始这样的时刻,游戏速度减慢到定格动画卡顿。最有可能的是,这可能是 PC 游戏令人愤怒的着色器编译卡顿问题正在抬头。其他原因的标准故障排除问题,例如将游戏移至我最快的 NVMe SSD 驱动器,并没有修复它,而且当屏幕上同时出现许多首次效果时,情况最糟糕 - 虽然公平的警告,我不是这里的技术专家,随着我们越来越接近发布,事情当然会发生变化。
有趣的是,在我能够玩的《太空陆战队 2》的在线 PvE 部分,这些技术问题几乎不是什么大问题。该活动可以单独玩,也可以与朋友一起玩(您可以顺便扮演 “客串 ”角色,扮演 Titus 的摇头晃脑的小队 Chairon 和 Gadriel,最多可以三人合作),在称为“操作”的模式中也有单独的在线任务。这些是从中心区域的终端触发的,可以自动匹配。此外,您可以将它们作为自己的自定义海军陆战队员进行游戏。
《Warhammer 40K: Space Marine 2》中的纹章编辑器菜单。
这是现代化的另一面,带来了原本非常经典的游戏体验:实际上,操作模式似乎像是开发商 Saber Interactive 对 2022 年底 Fatshark 的《战锤 40K:暗潮》的演绎。你将选择你的任务难度(如果你的角色中没有一些适当的元进展,那么更高的难度是不明智的),分组,然后进入线性任务,围绕某些目标有大量的多阶段部落。乍一看,这些都缺少一些在Darktide在其蜂巢城市内部更幽闭恐惧症的宿舍中发现的至高无上的气氛工作。《太空陆战队2》的动作也更加混乱,至少在我作为一个未升级的角色被困在的较低级别上是这样。在这种情况下,任务主要是围绕着站在壁架的顶部,等待数百名暴君攀爬它并简单地捣碎近战。
另一方面,进展更加结构化,较少基于战利品:有多种技能树用于主动和被动奖励,多个职业的战斗风格略有不同,而且至关重要的是,一个非常详细的绘制你自己的海洋装饰系统,其中很大一部分选项是免费的,因为你只是在游戏中取得进展。
在《Warhammer 40K: Space Marine 2》中,一名定制的太空陆战队在行动模式下与两个朋友战斗。
在职业方面,我选择了先锋,它提供近距离专业化,有一个轰鸣的熔融枪和一个在短冷却时间内的特殊抓钩,可以把你拉向像《毁灭战士:永恒》的肉钩这样的敌人。结果是像手术刀一样精确的循环,选择最重的威胁,向他们发射,用镰刀砍倒他们,然后向下一个发射,而小队员则专注于更广泛的部落。兵种之间瞬间的差异似乎并不像《暗潮》中那样明显——这本身就不是一款深度战术射击游戏,但一个巨大的盾牌奥格林和一个脆弱的、令人头晕目眩的灵能者至少提供了最大的差异——但它有一些希望可以到达那里。例如,这里的狙击手职业可以使用伪装隐身并从范围内挑起重型武器,而突击兵种则是一种纯粹的近战和手枪构建,带有喷气背包。至于堡垒,他们有可能扮演大人物与大盾牌的角色。我需要更多的时间来了解每一个人,才能真正看到它们是如何演变的。
不过,从某种意义上说,这与《太空陆战队2》并不是一个问题。这个系列,就像它所属的特许经营权一样,毕竟是关于不假思索的狂热主义。从技术上讲,我想,这是关于可以引导你的相当可怕的地方,但这远非它的主要目的。相反,《太空陆战队2》的乐趣在于直截了当地冲入战斗,当鲜血和外星人的肢体充满屏幕时,你咯咯地笑着,而在那里的某个地方,你正在用自己的爪子刺伤什么东西。这是在捣碎表情键,向皇帝大喊一些狂热的荣耀呐喊,并挠痒痒的大脑那部分,它只是喜欢在长而窄的桥上向一波涌动的软绵绵的外星人射击。我认为是大脑中较好的部分之一。这是一场穿着 AAA 服装的双 A 游戏,在许多意义上,简单的快乐和偶尔的卡顿,顶部有一层严峻的哥特式保真度。
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