蒸汽世界抢劫2 - 这颗战术宝石的回归在海上感觉有点迷失
科尔,让我告诉你,再次从镀铬头骨上弹下帽子的感觉真好。自从最初的 SteamWorld Heist 向我们展示 XCOM 如何在 2D 游戏空间中运作以来,已经过去了将近十年,而 Thunderful 的续集只是加倍强调是什么让这个特殊的螺栓袋成为回合制策略类型中如此有趣的分支。举个例子:你可以从敌人的头上啃下来并据为己有的帽子(除了纯粹的厚颜无耻之外没有其他原因)又回来了,其中 101 个已经准备好在你寻找美味战利品时被偷走。它的新角色阵容也同样愚蠢和出色,我毫不羞愧地承认,我的第一个招聘决定之一纯粹是基于双关语的工作。为什么呢,朱迪·雷恩奇夫人,我会让你加入我的团队,使用你的严厉语言特殊攻击,可以羞辱敌人三次伤害。为什么这甚至是一个问题?
不过,SteamWorld Heist 2 不仅更多相同 - 即使这是其整体吸引力的很大一部分。除了将背景从太空转变为更具探索性和联系性的海洋星球外,还有一种新的职业系统,让你可以捏捏在你从事的其他工作中学到的技能。当然,《抢劫2》并不是第一款基于这一特定想法的游戏,它的执行可能在实践中只是部分成功(稍后会详细介绍)。但鉴于这部续集的规模很容易是原作的两倍,它确实需要像这样形式的进展支持,以帮助防止其任务在其漫长的环境危机故事的重压下屈服。事实上,对更大更好的东西的追求可以说在很多方面都是 SteamWorld Heist 2 的失败,但这里的东西仍然非常令人愉快 - 你肯定不会饿着肚子。
让我们从好东西开始。除了有大量的可选头饰供游行和盗窃外,抢劫本身也一如既往地尖锐和惊心动魄。为了找出导致这个世界淡水短缺的原因(毕竟,盐水与蒸汽机器人的金属制品搭配得并不好),你将突袭各种停泊的船只、钻井平台和海军设施,以找到问题的根源。不出所料,一路上你需要处理一些小问题、弯路和其他障碍,将你从温暖的热带浅滩带到深邃、冰冷的北方战壕等等——你将在你值得信赖的潜艇中实时地四处游荡,在公海上从一个任务到另一个任务。
但是,尽管许多任务的内部借鉴了彼此相同的视觉构建块,但你在其中的目标总是让人感到新鲜和多样。例如,也许你会遇到由两个兄弟机器人守卫的宝藏,你必须只用一个单独的船员来对付它们,或者你的四人团队被一分为二,因为你要争先恐后地禁用钻机两端的警报系统。其他时候,你需要简单地在一波敌人中幸存下来,而你试图从监狱中逃脱的NPC会打开通往你疏散点的锁着的门。或者,也许你会发现自己身处一个狭窄的走廊中,走廊上堆满了邪恶的图腾柱,如果你撞到一个,这些图腾柱会给你带来额外的冲击伤害。哎呀,即使目标只是“抓住赃物并离开那里”,只有你决定带上的工作人员才能对你处理它的方式产生天壤之别。
它捕捉到了与 2023 年出色的 Shadow Gambit: The Cursed Crew 相同的开放式战略沙盒氛围,尽管它没有创造出游戏为特定角色类别提供的相同机会。相反,《SteamWorld Heist 2》交易的是任何人都可以使用的更通用的任务家具——例如,你的经典爆炸桶,或者冰桶(以及冰柱),这些冰桶会让机器人感到寒意,让他们的瞄准在他们颤抖的身体旁边抖动。这在一定程度上是因为,就像第一款游戏一样,每次你加载一个关卡时,它的敌人和他们在地图上出现的位置都是随机的,这使得创建这种定制的场景变得不可能。事实上,独立思考并根据眼前的情况调整你的计划是原版《抢劫》最初如此迷人的部分原因,而这部续集的各个角色类别的力量足以让即使是最普通的设置仍然让人感到引人注目。
以侧翼为例——这个职业从第一场比赛就全面回归,也是我个人最喜欢的职业之一。随着移动范围的增加,这些基于霰弹枪的机器人是最接近于彻头彻尾作弊的感觉。他们的背刺能力很强,而且在清理你遇到的所有战利品袋方面也很灵敏,尤其是当你解锁了他们的工资技能时,当你抓住一袋宝藏时,他们可以自由移动。它们可以通过这种方式覆盖大片地图,如果你把它们与狙击手结合起来,狙击手的光荣的长瞄准线让你可以完成坦率的荒谬的技巧射击,这些射击可以从多个表面弹开,从后方再次适时地打击,天哪,这就是一对真正的强力机器人夫妇。请来一个炸药专家来做事,他们很快就会做饭。
也就是说,令人遗憾的是,工作现在与武器而不是机器人本身联系在一起。虽然这意味着换工作就像简单地装备不同的武器一样简单,但你的新兵确实会因此失去一些个性。每个人都仍然拥有一些独特的品质(即使其中一个在游戏进入相当长的时间之前一直保持锁定状态),但与每个职业的技能树中可用的通用能力数量相比,他们感觉相形见绌。第一部《抢劫》改用固定角色,提供了一套更有趣的武器、体型和能力组合。例如,你可以有两个哨兵,包括一个狙击手和一个火箭发射器专家,或者是专门研究神枪手或类似坦克的近战能力的先锋队。他们都感觉像是独一无二的创造,但在这里,任何人都可以成为任何东西,一旦你确定了少数几个最喜欢的人,就没有动力在更多的新兵身上花费更多的货币。毕竟,你会让朱迪·雷恩奇夫人坐在替补席上吗?
每个角色每回合获得两个行动点数,但发射你的主要武器总是会结束它。
然而,我们仍然有充分的理由坚持扩大你的队伍,这是因为一旦一个船员出去并完成了任务,他们就会停止行动,直到你在散落在海洋中的一个栏杆上休息。你可以随心所欲地这样做,但如果你想通过其新的赏金系统获得一些游戏更丰富的奖励,那么你会想尝试在遇到困难之前完成尽可能多的任务。赏金点数(和故事关键的声望之星)主要是通过完成任务获得的,尽管你也可以通过击落邪恶的海军旗舰船或偶尔找到漂浮的宝箱来获取一两个额外的奖励。这在纸面上是一个足够好的理论,但我也曾有过这样的情况,我会花费多个任务的赏金点数购买我认为很棒的新武器,但立即在下一关中找到了一个更稀有、更高级的版本作为战利品。
由于其轻快的实时自动瞄准系统,早期的潜艇战斗遭遇相对容易,但后来你经常会发现几艘这样的巨无霸船(如上图所示)都试图同时用炮弹击中你,使长时间的出击更加危险。
在这些酒吧里,你也有很多机会用你的淡水库存简单地购买新武器,尽管你可能只有足够的钱在任何一次访问中购买一次。那是因为你还需要花费你加仑的淡水货币来升级潜艇,因为正如你所料,公海对一伙抢劫者来说并不太友好。如果你的潜艇没有得到足够的装备,简单地从一个任务到下一个任务可能会充满危险 - 如果它被炸成碎片,你的赏金点数也会随之而来。毫无疑问,一些玩家会喜欢冒险,但当《SteamWorld Heist 2》中的一切都来之不易时,那种缩身而为命、进行防守的冲动(或者只是保持休息,这样你就可以不断派出你最喜欢的全明星)开始削弱其更大胆的意图。
总的来说,整个 SteamWorld Heist 2 的进展相当缓慢,无论是获得足够的货币还是建立你的声誉来推进故事,甚至只是升级。在试图变得更大、更好的过程中,有一种感觉它在这个过程中分散得太细了,并且在 12-15 小时左右难度急剧上升,每次抢劫都开始逐渐感觉不像是一次有趣、厚颜无耻的郊游偷一些宝藏,而更像是一场公开敌对的磨练,你几乎无法逃脱你的生活。从技术上讲,中止任务并简单地再试一次不会受到惩罚 - 只有你的时间,当你花了 45 分钟进行一次完美的抢劫时,这本身就会感到特别痛苦,只是因为它开始瓦解你撤离的时刻。
对我来说,这些灾难的原因通常不是糟糕的计划(或者至少从来没有感觉到),而是被它的警报系统抓住了,这个系统几乎总是以一种或另一种形式存在,并且随着你在关卡中花费的时间越长,它就会随着你在一个关卡中花费的时间越来越强大而出现。与任何类型的抢劫游戏一样,在大多数情况下,事情失控的威胁确实会建立并保持压力,但肯定有一些任务,警报的平衡似乎是故意设计的,以超过你,直到你根本无法跟上数字。例如,在一些任务中,你必须掠夺的赃物袋散落在船的各个角落,或者当你有三个小老板目标(也在关卡的两端),有鸣笛声的巨大健康条和大量的现有小兵可以向你的方向投掷。如果没有这样的一点压力,抢劫游戏就什么都不是,在大多数情况下,《抢劫 2》很好地走在这条路线上。但至少对我而言,有太多次感觉对我已经努力构建的工具集的要求有点太高了。
在死亡时,你也只能选择返回两个回合 - 这经常让我处于一些非常棘手的境地,即使是朱迪·雷奇夫人也无法将我炸开(相信我,我真的尝试过一个任务,直到我在一个回合中被打败,此时游戏告诉我没有更多的检查站可以返回, 所以我不得不放弃再试一次)。在那一刻,我本来会用我的右臂来使用类似 Shadow Gambit 的快速加载来减轻失败的痛苦。但是,哎呀,即使是选择在哪个回合重新开始的选项也会更加尊重我的时间。
然而,再敲一记新帽子砸在地上的声音会让我从这些低迷中回来,提醒我,是的,我真的很喜欢这个游戏。我喜欢原作的核心仍然非常存在和正确,在那些时刻,《抢劫 2》再次抹去了近十年的缺席。但不可否认的是,这次你可以看到机器在表面下紧张。即使是对话——通常是 SteamWorld 游戏的亮点——在这里也感觉过于冗长和填充,它使一个已经有太多扳手的情节陷入困境,使其偏离轨道。在拍摄更长的运行时间时,我确实担心它的节奏没有达到适当的平衡。也许未来的更新可能有助于在这方面给车轮加油,减轻其警报系统的负担,或者让它在从默认的“经历过”难度下降到“中等”时,感觉不像是立即戴上了儿童手套。不过,就目前而言,《蒸汽世界抢劫 2》感觉就像一艘抛锚的战舰。它拥有出击所需的一切,枪炮炽热,戴着帽子,但在野心的重压下搁浅了。