Arkane 创始人的新 RPG 为“辐射遇上耻辱”拍摄,带有黑曜石故事的色彩

阿酱2024-08-08 21:05:2964

WolfEye Studios 新游戏中的机甲机器人。 Arkane 创始人的新 RPG 为“辐射遇上耻辱”拍摄,带有黑曜石故事的色彩  诡异的西部 PC 资讯 分享 评论 第1张

正如本周早些时候所预告的那样,Arkane 创始人拉斐尔·科兰托尼奥 (Raphael Colantonio) 今天在 WolfEye Studios 公布了他下一款游戏的第一个细节。

虽然游戏的名称仍处于保密状态,但这个新项目是一款第一人称动作角色扮演游戏,背景设定在 1900 年代的另一个美国,标志着时间和视角的转变,从 WolfEye 的首款游戏《奇怪的西部》中自上而下的等距沙盒城镇。

正如该工作室之前还预告的那样,新游戏的视觉效果将基于复古科幻美学——如果前三张游戏内截图还没有泄露,科兰托尼奥(这款新游戏的创意总监)和执行制片人朱利安·罗比在视频通话中告诉我,它的游戏玩法和艺术指导都旨在“像辐射遇上耻辱”。

“这就是我们想去的地方,我们想进入那个领域,”科兰托尼奥告诉我。“如果《辐射》和《耻辱》之间存在连续性,我会说《猎物》介于两者之间,因为它已经比《耻辱》更像是RPG,而且就RPG性而言,这款新游戏更接近《辐射》。”

这意味着你可以期待“很多[任务目标],比如'调查这件事,渗透到那栋建筑',”科兰托尼奥解释说,“但无论你想要什么方法。这可以是“非常非常直接”的方法,也许是利用 WolfEye 为这款游戏制作的新武器模组,也可以是“更间接”的方法,例如使用游戏的语音选项在场景中交谈。换言之,所有经典的RPG游戏都能让Colantonio和Roby“为游戏增加更多的可能性”,这确实是我们一直以来的目标。

“例如,我个人喜欢当你在眼睛之间射击时会重新站起来的RPG游戏,”Colantonio说。“黑曜石的游戏在这方面非常出色,这就是我们在这场比赛中要触及的区域。”

WolfEye Studios 新游戏中的峡谷场景。 Arkane 创始人的新 RPG 为“辐射遇上耻辱”拍摄,带有黑曜石故事的色彩  诡异的西部 PC 资讯 分享 评论 第2张

世界也将是“连续的”,允许玩家“去任何地方”和“杀死任何你想杀的人”,科兰托尼奥补充道。他从来没有提到过“开放世界”这个词,但我感觉它至少会比《怪异西部》的离散地点更有联系。

唉,WolfEye 还没有准备好透露有关触发这个备用时间线的引用事件的任何细节——只是“美国发生了一些事情,”科兰托尼奥说,“玩家会在他们玩游戏时发现这一点。这将是情节发展中的揭示之一。

至于游戏将在美国的哪个地区进行,我们可以从 WolfEye 发布的那些初始屏幕截图中收集到一些提示。从峡谷和岩石景观来看,它看起来仍然有一定的狂野西部气质,当我向科兰托尼奥提出这个问题时,他证实说,“是的,当然,你可以认出景色和远景。它就在那个区域,在那个位置。

不过,至关重要的是,这款游戏不会借鉴传统的西方比喻。“我认为我们在这里做出的最大区别是,就类型文学而言,这更像是科幻文学,而不是狂野西部或其他什么,”他说。“我认为西方文学是一种文学体裁,人们会将其与某些类型的场景联系在一起,例如复仇或街头决斗。我们没有这些。

相反,这更像是一个视觉背景,“发生了如此疯狂的事情,以至于它已经所剩无几了,”他补充道,尽管他确实调侃说,至少在游戏中的那次事件后的 20-30 年里,某种形式的文化已经设法发展,“但这已经是另一回事了,”他澄清道。“如果你真的想确定它,那就像某种,我不知道,蒸汽朋克在1900年代的表现。”

对于这个完全远程的团队来说,这是一个雄心勃勃的举措,但在整个谈话中,Colantonio 和 Roby 都热衷于强调现在有多少前 Arkane 开发人员在 WolfEye 工作——包括 Prey 的首席视觉设计师和《耻辱》关卡艺术家 Emmanuel Petit,他现在是这个新项目的艺术总监。在今年早些时候该工作室关闭后,他们还能够雇用一些Arkane Austin开发人员,尽管Colantonio表示,在过去几年中,“我们之前已经完成了大部分增长”。尽管如此,与这么多来自各自职业生涯的前同事一起工作“让事情变得容易得多,”罗比说,科兰托尼奥对此表示同意。他说:“现在和我们在一起的(来自《猎物》和《耻辱》)的人是一样的,所以我们已经知道我们在做什么。

在WolfEye Studios的新游戏中,两个人在无人机机器上工作。 Arkane 创始人的新 RPG 为“辐射遇上耻辱”拍摄,带有黑曜石故事的色彩  诡异的西部 PC 资讯 分享 评论 第3张

也就是说,根据Roby的说法,工作室的员工人数仍然只有55-60人,而挑战将是“试图将游戏保持在允许团队达到这种规模的范围内,而不是超过太多,”他说。“超过这个规模,事情就会开始改变你实际的工作方式,我们希望保持这种感觉,'嘿,每个人都对游戏有很大的影响,对他们所做的事情有足够大的发言权'。”

至于我们下次可能听到有关 WolfEye 新游戏的更多细节,可能要到明年,届时 WolfEye 计划为其运行私人 alpha 版(现在可以注册)。

“我们仍在讨论它的细节,”Roby 说,“但无论我们怎么称呼它,我们都希望确保在发布游戏之前,我们让社区参与进来。工作室对《Weird West》进行了类似的测试,但Roby承认他们“在发布前做得太晚了,我们真的没有时间根据最主要的反馈采取行动”。因此,希望这次能更早地引进球员,这样他们就可以更好地应对任何潜在的问题。

随着前期制作的完成,WolfEye 现在将进入全面生产阶段,同时他们正在寻找出版合作伙伴。


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