Arkane 创始人的新 RPG 为“辐射遇上耻辱”拍摄,带有黑曜石故事的色彩

WolfEye Studios 新游戏中的机甲机器人。 Arkane 创始人的新 RPG 为“辐射遇上耻辱”拍摄,带有黑曜石故事的色彩  诡异的西部 PC 资讯 分享 评论 第1张

正如本周早些时候所预告的那样,Arkane 创始人拉斐尔·科兰托尼奥 (Raphael Colantonio) 今天在 WolfEye Studios 公布了他下一款游戏的第一个细节。

虽然游戏的名称仍处于保密状态,但这个新项目是一款第一人称动作角色扮演游戏,背景设定在 1900 年代的另一个美国,标志着时间和视角的转变,从 WolfEye 的首款游戏《奇怪的西部》中自上而下的等距沙盒城镇。

正如该工作室之前还预告的那样,新游戏的视觉效果将基于复古科幻美学——如果前三张游戏内截图还没有泄露,科兰托尼奥(这款新游戏的创意总监)和执行制片人朱利安·罗比在视频通话中告诉我,它的游戏玩法和艺术指导都旨在“像辐射遇上耻辱”。

“这就是我们想去的地方,我们想进入那个领域,”科兰托尼奥告诉我。“如果《辐射》和《耻辱》之间存在连续性,我会说《猎物》介于两者之间,因为它已经比《耻辱》更像是RPG,而且就RPG性而言,这款新游戏更接近《辐射》。”

这意味着你可以期待“很多[任务目标],比如'调查这件事,渗透到那栋建筑',”科兰托尼奥解释说,“但无论你想要什么方法。这可以是“非常非常直接”的方法,也许是利用 WolfEye 为这款游戏制作的新武器模组,也可以是“更间接”的方法,例如使用游戏的语音选项在场景中交谈。换言之,所有经典的RPG游戏都能让Colantonio和Roby“为游戏增加更多的可能性”,这确实是我们一直以来的目标。

“例如,我个人喜欢当你在眼睛之间射击时会重新站起来的RPG游戏,”Colantonio说。“黑曜石的游戏在这方面非常出色,这就是我们在这场比赛中要触及的区域。”

WolfEye Studios 新游戏中的峡谷场景。 Arkane 创始人的新 RPG 为“辐射遇上耻辱”拍摄,带有黑曜石故事的色彩  诡异的西部 PC 资讯 分享 评论 第2张

世界也将是“连续的”,允许玩家“去任何地方”和“杀死任何你想杀的人”,科兰托尼奥补充道。他从来没有提到过“开放世界”这个词,但我感觉它至少会比《怪异西部》的离散地点更有联系。

唉,WolfEye 还没有准备好透露有关触发这个备用时间线的引用事件的任何细节——只是“美国发生了一些事情,”科兰托尼奥说,“玩家会在他们玩游戏时发现这一点。这将是情节发展中的揭示之一。

至于游戏将在美国的哪个地区进行,我们可以从 WolfEye 发布的那些初始屏幕截图中收集到一些提示。从峡谷和岩石景观来看,它看起来仍然有一定的狂野西部气质,当我向科兰托尼奥提出这个问题时,他证实说,“是的,当然,你可以认出景色和远景。它就在那个区域,在那个位置。

不过,至关重要的是,这款游戏不会借鉴传统的西方比喻。“我认为我们在这里做出的最大区别是,就类型文学而言,这更像是科幻文学,而不是狂野西部或其他什么,”他说。“我认为西方文学是一种文学体裁,人们会将其与某些类型的场景联系在一起,例如复仇或街头决斗。我们没有这些。

相反,这更像是一个视觉背景,“发生了如此疯狂的事情,以至于它已经所剩无几了,”他补充道,尽管他确实调侃说,至少在游戏中的那次事件后的 20-30 年里,某种形式的文化已经设法发展,“但这已经是另一回事了,”他澄清道。“如果你真的想确定它,那就像某种,我不知道,蒸汽朋克在1900年代的表现。”

对于这个完全远程的团队来说,这是一个雄心勃勃的举措,但在整个谈话中,Colantonio 和 Roby 都热衷于强调现在有多少前 Arkane 开发人员在 WolfEye 工作——包括 Prey 的首席视觉设计师和《耻辱》关卡艺术家 Emmanuel Petit,他现在是这个新项目的艺术总监。在今年早些时候该工作室关闭后,他们还能够雇用一些Arkane Austin开发人员,尽管Colantonio表示,在过去几年中,“我们之前已经完成了大部分增长”。尽管如此,与这么多来自各自职业生涯的前同事一起工作“让事情变得容易得多,”罗比说,科兰托尼奥对此表示同意。他说:“现在和我们在一起的(来自《猎物》和《耻辱》)的人是一样的,所以我们已经知道我们在做什么。

在WolfEye Studios的新游戏中,两个人在无人机机器上工作。 Arkane 创始人的新 RPG 为“辐射遇上耻辱”拍摄,带有黑曜石故事的色彩  诡异的西部 PC 资讯 分享 评论 第3张

也就是说,根据Roby的说法,工作室的员工人数仍然只有55-60人,而挑战将是“试图将游戏保持在允许团队达到这种规模的范围内,而不是超过太多,”他说。“超过这个规模,事情就会开始改变你实际的工作方式,我们希望保持这种感觉,'嘿,每个人都对游戏有很大的影响,对他们所做的事情有足够大的发言权'。”

至于我们下次可能听到有关 WolfEye 新游戏的更多细节,可能要到明年,届时 WolfEye 计划为其运行私人 alpha 版(现在可以注册)。

“我们仍在讨论它的细节,”Roby 说,“但无论我们怎么称呼它,我们都希望确保在发布游戏之前,我们让社区参与进来。工作室对《Weird West》进行了类似的测试,但Roby承认他们“在发布前做得太晚了,我们真的没有时间根据最主要的反馈采取行动”。因此,希望这次能更早地引进球员,这样他们就可以更好地应对任何潜在的问题。

随着前期制作的完成,WolfEye 现在将进入全面生产阶段,同时他们正在寻找出版合作伙伴。


阿酱 2024-08-08 21:05 分享 0

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