V Rising 评论 - 一个邪恶的深刻、慷慨和令人满意的吸血鬼幻想

赖皮狗子2024-06-02 18:05:44131


一开始,我在 V Rising 上很挣扎。从表面上看,它听起来很棒:一个吸血鬼生存幻想,你在长达几个世纪的沉睡后醒来,吃掉一个世界。它有城堡建筑,主题生存系统,如远离阳光和喝人的血,你可以变身为动物并挥舞魔法。最重要的是,它的玩法有点像暗黑破坏神或哈迪斯。

太好了 - 我来这里是为了这一切。我来这里的目的不是——在吸血鬼幻想开始之前,我几乎把它押在了心里——是乏味的资源收集和制作驴子的工作。我砍伐树木,开采矿石,然后把它们运到地图上,然后等待,等待材料处理。似乎我每走几步,我就无法逃脱,我的热情就像颈静脉里的血一样流走了。十几个小时后,我几乎被打败了。

但后来一切都变了。意想不到的催化剂是在玩家对玩家服务器上在线玩,这通常不是我的事情。请注意,寻找在线主页可能会被击中和错过,因为有太多的服务器,官方和其他服务器。我首先尝试了一个 PvE 服务器,它的建筑空间非常有限,我被推到了一个危险的地方,我一直想回到这个世界,这并不好玩。但是这个 PvP 服务器是一个奇迹。

不仅玩家们一致地提供帮助和提供信息,而且游戏本身也发生了变化,规则也发生了变化。收集的资源数量增加了一倍,处理时间也缩短了。删除了携带材料时传送的限制。所有加剧我对 V Rising 的标准体验的事情都得到了解决。这是一个启示——磨砺消失了,好东西出现了。我希望我能早点离开我自己的私人服务器的范围——或者修改那里的规则——因为以这种方式玩 V Rising 很棒。

在《V Rising》中,与许多其他制作生存游戏一样,进度和基地建设是交织在一起的。游戏使用装备分数系统来确定你的等级,所以你在游戏中的进展取决于你制作更好的装备和提高分数的能力,以便你对付越来越难对付的敌人。

但是,您不能自由地制造新型设备。几乎总是,你需要的制作能力是由游戏中的老板角色掌握的,所以为了继续前进,你需要冒险进入这个世界来打败他们。这是游戏的核心循环:制作你能做的,然后寻找拥有你需要的东西的老板,让你走得更远。幸运的是,这个循环也是游戏中的明星景点之一。

游戏中有很多 Boss——超过 50 个——甚至从一开始,他们就是出色的遭遇战。它们是持续几分钟的战斗,涉及特殊的攻击模式,它们散发出非常强烈的性格感。展示了一些美妙的想象力。有像范海辛一样在路上大摇大摆的吸血鬼猎人,有虔诚的牧师和邪恶的死灵法师。

但也有渔民用湿鱼打你,或者丰满的裁缝,他们的整个战斗计划包括在敌对的营地中逃跑,迫使你跟随。这不是一个非常严肃的游戏,我喜欢它,我认为它有助于培养一种更友好的社区意识,至少从我的经验来看是这样。我不习惯在制作生存游戏中看到如此详细的 Boss 遭遇,而且我认为我没有遇到过我不喜欢的战斗。这令人印象深刻,在开始追踪下一个老板时,它会带来一种兴奋感。


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当你击败一个老板时,你会被提示喝下他们的血,这样做会让你获得你所追求的制作奖励,同时也获得一些魔法。有六个魔法流派,每个流派都有自己的能力集群,慢慢地,你会解锁。它们的能力大致相同,但每个魔法流派都有不同的背景效果:例如,血魔法具有固有的吸血效果,而邪恶魔法具有召唤骷髅的能力。与此同时,冰霜魔法可以冷却和冻结。因此,您想为未来的情况打包什么分类取决于您。再加上武器能力,这些能力是用铜制和铁制武器引入的,你的装备或多或少是完整的。

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进来,进来。为什么不留下来吃点东西?

但是你不能一次做所有事情。V Rising 限制你两次使用两个标准法术,一个大招和一个冲刺,以及两种武器技能,所以只有六件事需要积极思考,这是我喜欢的。它使它易于管理。技巧在于选择使用什么,然后如何使用它,以及时机和瞄准恰到好处。它实际上让我想起了很多MOBA游戏,你没有很多事情可以主动做,但仍然有很高的技巧。此外,能够自由交换你的法术装备,并更换武器,这意味着那里有很多可选的复杂性。

您可以从游戏中 Boss 以外的角色那里喝血。你实际上可以喝任何生物的血,除了骷髅和其他不死生物(显然没有)。每个生物的血液都有一个纯度分数,一个百分比,这与被动系统有关:当你喝下更高纯度的血液时,更高等级的被动增益将解锁 - 这些可能非常强大。增益的确切内容取决于血型——盗贼、战士、生物等——但在 90% 以上的纯度下,你可以多造成 25% 的伤害,提高 25% 的移动速度,并提高 25% 的治疗效率。找到一个非常罕见的 100% 纯度敌人,你可以将其翻倍。这在实践中意味着,当你探索这个世界时,你将开始培养对敌人血统纯度的第六感,专门为此直奔敌人的营地。随着游戏的开放,纯洁变得更加重要 - 为了培养更强大的追随者,以及你作为囚犯或零食饲养的 NPC。这是 V Rising 中深度的一个例子,它不会立即显现出来,但随着你玩的时间越长,你就会意识到这一点。


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各式各样的V Blood首领遭遇战。左上起:渔夫;典型的老板信息屏幕;与邪恶的死灵法师尼克劳斯战斗;然后吸干他的血。

V Rising的另一面是基地建设,一开始,感觉很像其他生存制作游戏。这里有工作台、皮革制革厂、锯木厂和锻造厂——这些设备你以前可能已经用过很多次了。但没过多久,V Rising 就打上了自己独特的印记。对于初学者来说,这些机器以一种米老鼠幻想曲的方式神奇地运行自己。虽然有熟悉的机器,但也有许多不熟悉的机器:血压机、祭坛、棺材、害虫巢穴和墓碑——不断的、有魅力的提醒着你所处的幻想。然后,当然,还有你的城堡本身。

我喜欢的是你如何避免建造和装饰一座城堡——这不是我想象中你会想要的。由于太阳从头顶炙烤着你,你需要一个屋顶,而获得屋顶的唯一方法是建造石墙和石地板。当最后一块被放置时,城堡屋顶神奇地出现了——这是一个美妙的时刻。但游戏并不止于此。同时,它为您提供了一系列装饰选项。事实上,在每一个发展里程碑上,例如解锁铜制造,都会有更多的装饰选择。所以,是的,现在你现在可以制作铜制武器了,这在游戏中有一个明显的功能,但你也可以制作烛台来点缀这个地方,或者绘画,所以为什么不在你的武器加工时放置一些呢?

V Rising在鼓励扩张方面同样精明。随着您在开发循环中的进展,您需要的机器尺寸会增加,这意味着您需要更多的空间。同时,游戏引入了楼梯和多层选项,这意味着你现在既有扩张的手段,也有激励。然后它对花园做同样的事情。不久之后,你会发现自己置身于一座多层城堡中,里面有你并没有真正打算创造的场地。这不是问题!城堡是吸血鬼幻想的重要组成部分,它在这里巧妙地实现了。我想我还没有见过有这么多装饰选项的生存制作游戏。它还得益于一些非常宽松的可用性功能,例如能够自由移动家具和机器,拆卸东西以获得全额资源退款,甚至 - 我喜欢这一点 - 能够将你的基地大规模搬迁到其他地方。它说明了《V Rising》中在整个游戏中显而易见的考虑和思考水平。

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我喜欢这个。两个NPC老板互相攻击。梅雷迪思率领一支部队潜入这个闹鬼的矿井并找到克里格。这是一个很好的例子,展示了游戏世界的活力。

你可以真正感受到它在抢先体验中度过的两年时间,无论是它的边缘磨练方式,还是这里的东西数量。以 V Blood 的 Boss 为例:他们在游戏中被分组在一起,即使我在加速的服务器上呆了十几个小时,我仍然只在四幕中的第二幕(嘿,我有效地重新启动了几次)。

我还需要很长一段时间才能与德古拉战斗,他就在顶峰。但这不仅仅是数量,而是质量。例如,当我进入第二幕时,新的复杂性开始了。行为大致对应于游戏中的区域,我现在所在的区域有大蒜危害,一开始是无害的,然后迅速发展成致命的东西。这是一件需要思考的新事情,一个需要解决的新谜题,游戏不断向我展示它们:敌人现在更有趣了,成群结队地走来走去,种类更多。一些 V Blood 首领现在甚至会带领出击,这是一个值得一看的景象——再一次,如果被夹在中间,它会带来自己的挑战。这是深度和细节的另一个例子,也是一款游戏向我展示它还有很多东西可以提供。

很遗憾 V Rising 的开局如此坎坷,因为很明显,当规则被修改一下,并且围绕其他人玩时,这里有一种愉快的体验。为什么开发者 Stunlock 没有从一开始就调整标准规则,我不知道,因为它是开箱即用的。话又说回来,从一开始就可以自己这样做,所以一定要这样做。或者在线玩!这种体验非常适合在玩游戏时与其他人交谈。需要注意的是:我曾经有过一次(没有装备的)东西被偷了,因为一个NPC追随者在我不在的时候把我的城堡门打开了,有人偷偷溜了进来。吸取的教训。我还没有被突袭,这是一个加分项。这是另一天的另一个谜题——我已经知道的要归功于我服务器上的爱德华暮光之城,他告诉我这件事。真是个好人。

V Rising 是我玩过的最慷慨的生存制作游戏之一,在每一个转折点上,它都找到了一种实现我来追求的吸血鬼幻想的方法。当然,它无法逃避固有的制作和装备分数磨练,但有一些方法可以减轻它 - 并且有足够的想象力和深度来维持你对它的兴趣。难怪它有片刻。



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