不仅玩家们一致地提供帮助和提供信息,而且游戏本身也发生了变化,规则也发生了变化。收集的资源数量增加了一倍,处理时间也缩短了。删除了携带材料时传送的限制。所有加剧我对 V Rising 的标准体验的事情都得到了解决。这是一个启示——磨砺消失了,好东西出现了。我希望我能早点离开我自己的私人服务器的范围——或者修改那里的规则——因为以这种方式玩 V Rising 很棒。
但也有渔民用湿鱼打你,或者丰满的裁缝,他们的整个战斗计划包括在敌对的营地中逃跑,迫使你跟随。这不是一个非常严肃的游戏,我喜欢它,我认为它有助于培养一种更友好的社区意识,至少从我的经验来看是这样。我不习惯在制作生存游戏中看到如此详细的 Boss 遭遇,而且我认为我没有遇到过我不喜欢的战斗。这令人印象深刻,在开始追踪下一个老板时,它会带来一种兴奋感。
V Rising的另一面是基地建设,一开始,感觉很像其他生存制作游戏。这里有工作台、皮革制革厂、锯木厂和锻造厂——这些设备你以前可能已经用过很多次了。但没过多久,V Rising 就打上了自己独特的印记。对于初学者来说,这些机器以一种米老鼠幻想曲的方式神奇地运行自己。虽然有熟悉的机器,但也有许多不熟悉的机器:血压机、祭坛、棺材、害虫巢穴和墓碑——不断的、有魅力的提醒着你所处的幻想。然后,当然,还有你的城堡本身。
你可以真正感受到它在抢先体验中度过的两年时间,无论是它的边缘磨练方式,还是这里的东西数量。以 V Blood 的 Boss 为例:他们在游戏中被分组在一起,即使我在加速的服务器上呆了十几个小时,我仍然只在四幕中的第二幕(嘿,我有效地重新启动了几次)。
我还需要很长一段时间才能与德古拉战斗,他就在顶峰。但这不仅仅是数量,而是质量。例如,当我进入第二幕时,新的复杂性开始了。行为大致对应于游戏中的区域,我现在所在的区域有大蒜危害,一开始是无害的,然后迅速发展成致命的东西。这是一件需要思考的新事情,一个需要解决的新谜题,游戏不断向我展示它们:敌人现在更有趣了,成群结队地走来走去,种类更多。一些 V Blood 首领现在甚至会带领出击,这是一个值得一看的景象——再一次,如果被夹在中间,它会带来自己的挑战。这是深度和细节的另一个例子,也是一款游戏向我展示它还有很多东西可以提供。
很遗憾 V Rising 的开局如此坎坷,因为很明显,当规则被修改一下,并且围绕其他人玩时,这里有一种愉快的体验。为什么开发者 Stunlock 没有从一开始就调整标准规则,我不知道,因为它是开箱即用的。话又说回来,从一开始就可以自己这样做,所以一定要这样做。或者在线玩!这种体验非常适合在玩游戏时与其他人交谈。需要注意的是:我曾经有过一次(没有装备的)东西被偷了,因为一个NPC追随者在我不在的时候把我的城堡门打开了,有人偷偷溜了进来。吸取的教训。我还没有被突袭,这是一个加分项。这是另一天的另一个谜题——我已经知道的要归功于我服务器上的爱德华暮光之城,他告诉我这件事。真是个好人。
V Rising 是我玩过的最慷慨的生存制作游戏之一,在每一个转折点上,它都找到了一种实现我来追求的吸血鬼幻想的方法。当然,它无法逃避固有的制作和装备分数磨练,但有一些方法可以减轻它 - 并且有足够的想象力和深度来维持你对它的兴趣。难怪它有片刻。
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