星球大战:绝地幸存者 [PS5/PC]-绝地的崛起

阿酱2023-09-17 10:54:56291

星球大战绝地:陨落的秩序》无疑是EA的钻石。EA多年来一直无可争议地持有《星球大战》许可证,似乎已经放弃了用《星球大战》许可证制作新游戏的黄金机会。 值得庆幸的是,重生娱乐公司加入了绝地堕落秩序。

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它专注于并倾听粉丝们一直在要求的东西——一款深度、身临其境的单人星球大战游戏。将引人入胜的故事与《黑暗之魂》和《银河恶魔城》游戏的灵感混合在一起,Repawn 发现了 EA 正在寻找的钻石,除了 EA 之外,没有人感到惊讶,它很受欢迎。

设定在原版五年后,你在科洛桑与卡尔·凯斯蒂斯和BD-1接手。但在游戏之前,您可以快速回顾一下《绝地武士团》之前发生的事情。如果您没有玩过原版,这可以很好地填补空白,尽管我们仍然建议您在进入这款游戏之前先玩第一场比赛,否则您会错过一些出色的角色发展。

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一旦你开始控制Cal,很快就会意识到他已经远远超出了他之前的冒险。拥有他之前的所有能力和一些新能力,卡尔的进步立即被感受到。再加上速度与激情的开篇、壮观的布景和过场动画,绝地幸存者真的飞出了线。这不是一个缓慢的燃烧器,而且对它来说更好。 

 完成第一章后,Cal和BD-1前往Kobah寻找第一场比赛中的旧帮派。这是游戏开始开放并进入其前身熟悉的游戏循环的地方——只是规模要大得多。 你在《绝地幸存者》中探索的星球在各个方面都更大。

与前作相比,这些行星感觉人口更多,更有活力,甚至拥有更多的收藏品、要做的事情和要发现的秘密。你经常会看到地图周围的其他小巷,有些甚至提供支线任务——这是堕落秩序任务中遗漏的元素。随着地图尺寸的增加,Respawn决定在整个地图中包含快速旅行点。

这是前几款游戏中最令人沮丧的方面之一,尤其是在完成任务之后,然后不得不通过地图回到Mantus(你的船)——所以这种快速的旅行可以十倍地缓解这种挫败感。这里值得称赞的另一件事是难度和可访问性选项。

当与《黑暗之魂》之类的东西相比时——你知道战斗需要一定的技能和时间来掌握——这为人们提供了很多选择,让他们以他们想要的方式玩游戏。让我们面对现实吧,有时将游戏放在一个更容易的设置上并感觉像一个真正的绝地大师是非常有趣的。 

 因此,随着Cal的能力从第一场比赛中消失,您可能会想知道战斗和角色进展有什么新内容。如前所述,他有一些新技巧,并将像前作一样在整个旅程中继续学习新能力。但这里的新之处在于游戏所说的立场。 姿势归结为光剑的变化。一个例子是,与普通的单刃军刀相比,决斗结束的光剑被认为是不同的姿势。我们不会过多地破坏不同的立场,但您可以在整个旅程中解锁各种立场。

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你可以一次装备两个姿势,就像你的原力一样,每个姿势都有一个升级树。这就是升级系统可能会有点不知所措的地方,但过了一会儿,你会很快找到你最喜欢的两种立场,并专门升级它们。如果你想升级所有的东西,也有很多额外的东西可以在整个星球上获得技能点。 游戏的故事也很精彩,通过惊人的过场动画和出色的写作来传递。

然而,这确实将我们引向了《星球大战绝地幸存者》做得不太好的地方。第一件事是性能问题。绝地幸存者是一款漂亮的游戏,看起来绝对令人惊叹,值得庆幸的是,这里没有任何游戏中断或无法玩的模式。但在我们的整个游戏过程中,帧速率经常会明显下降,或者游戏的分辨率开始下降。 我们在PS5上以默认设置(设置为30fps)玩游戏,这是我们推荐的模式 - 视觉效果保持一致。

不过,60fps模式绝对不值得,而且图像质量非常明显。 我们还在游戏中遇到了一些小错误,例如在地板上剪裁或在与升降机或板条箱互动时长时间卡住。在一个过场动画中还有一个非常有趣的错误,我们不能因为剧透而毁掉它(不幸的是)。 由于游戏的史诗般的规模,有些人可能会错过第一款游戏的简单性和重点。随着后续工作添加更多内容,更容易迷失方向并失去注意力,根据您的观点,这可能会被视为积极或消极的事情。

总的来说,尽管《星球大战绝地幸存者》成功地建立在第一款游戏的基础上,然后是一些。这是大规模的游戏,尽管存在一些性能问题和一些小错误,但这是近年来最好的星球大战游戏之一。

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